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2 years ago

Devblog # 15 REWORK de la batería


¡Muy buenas gentes! ¡Y muy buena a la gente de youtube!

Y si ahora tengo en mi canal de youtube la pestaña de comunidad. Y estoy pesando usarlo para dar un pequeño vistazo a las cosas que estoy haciendo. Además, que ya darle un uso a mi canal.

https://www.youtube.com/c/matiasgarciagonzalez

Pero bueno a lo de esta semana estado muy ocupado revisando todas las mecánicas para que sirve con los mapas radomizado. Básicamente viendo que falla o no encaja y arreglándolo. Para comenzar.

REWORK A MECANICA DE BATERIA

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Básicamente lo que hice aquí es simplificar el cómo cargas el dispositivo electrónico. Que sería el S-NAV, visión nocturna, radio. Y obviamente aplica su variante 12V.

Ahora Hice que simplemente cada ves que se te acabe la batería. Se te pasa el objeto sin la batería al slot A de uso rápido. El cual ahora es principal, para objeto principales. Y si tiene una batería, simplemente vuelve usar el objeto sin batería para colocarla. Así haciendo que el dispositivo se cargue nuevamente.

Esta idea la saque jugando Darkwood, un juegazo la verdad.

CAMBIO A SCP 914

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Para comenzar tengo decir no me gusta que en comienzo del juego vaya y te quede unos 10 minutos refinado objeto en SCP 914. Y luego salir estar super OP. Ahora tengo planeado cambiar esto, primero voy hacer solo puede usar SCP 914 3 veces. Y que su puerta Gate no se puede cerrar después de abrirla. El primer cambio hacer si usa a SCP 914 3 veces hace que atrae un SCP random a la habitación de SCP 914. Y obviamente el segundo cambio es para complementar el primero. También aparte que venga un SCP, tengo planeado que pase evento random en esa habitación que haga que tenga que salir.

Y si esto cambio son solo para no campes en SCP 914 y no tenga tan OP al inicio del juego. Una por experiencia con SCP CB Y SL. Además, quiero incentivar a la exploración. Lo otro también implemente algo para hacer la instancia que esta en zonas segura más interesante.

MESA DE TRABAJO

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La mesa de trabajo te permitirá hacer alguna cosa básica y desmostar objeto para tener recuerdos vitales de ellos. En la cosa que tengo planeado que sea puede crear en mesa trabajo son: venda, píldora, S-NAV, visión nocturna, radio. Medkit pequeño, Medkit grande. Los recuerdo que tenga recoleta para hacer vario de esto objeto van varia, pero el punto que puede estar tranquilo en zona segura y prepárate para ir a otra zona.  

MAPA RADOMIZADO

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E avanzado bastante el progreso de los mapas radomizado. Primero que todo puede arregla los errores de IA de los SCP en los mapas y además de nerfear un poco a SCP 173 por su velocidad.

Lo otro también buffie el S-NAV para que se vea mas el mapa completo, esto por que antes no se veía mucho era algo molesto.

Y los mas importante ya tengo versión prototipo de los mapas radomizado. por eso todos los cambios que hice en esta devblog, además es medio inestable al menos me da una buena perspectiva que como quiero que vaya el juego. Ahora posiblemente ya tengo lista una versión de prueba para testear el otro devblog. Así en ese caso voy esta buscando gente para probar el juego. Obviamente yo voy buscar gente y no al revés.

 

¡Pero bueno eso sería por este devblog!  ¡Espero que le hubiera gustado! ¡Y la gente de youtube les recuerdo ahora está subiendo un par cosa en la pestaña de comunidad! ¡Así atento!

¡NOS VEMOS EL SIGUE DEVBLOG QUE SERA EL 9 DE NOVIEMBRE!

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