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2 years ago

Devblog # 19 Seed y escalera


¡Muy buenas gentes! ¡Y feliz navidad! ¡Y año nuevo!

arboldenavidad.gif

 

Wow, como pasa el tiempo. Pero bueno en este devblog no tengo tanta cosa interesante para hablar. Lo que estado haciendo es seguir mejorando las escaleras. Y arreglando errores de demo.

También lo mas importante estado haciendo el sistema de mapa randomizando. Pero ahora voy cambiar el nombre, por que creo el nombre ya no le queda. Ahora será Seed.

SEED

¿Por qué? Seed?, bueno básicamente quiero juego sea roguelike. Pero mis experimentos siempre no consiguen lo que quiero de un roguelike. Por ejemplo:

-Corrupción de niveles.

-solfblook.

-Problema con IA.

-item no aparece.

Básicamente eso era los errores que me pasaba. Por el motivo que le daba mucha liberta al juego de general mapa, sin tanto control y orden. Además, que no lograba pegarse bien estética del juego. Así pesando el como arregla esto y ver una formade tener un orden para controlando de la seed del juego. Vi el como se hace las misma seed en otro juego. Principalmente SCP CB.

¡Así que estado trabajando de una forma de tener seed en el juego y esta se encarguen de prefinir el mapa y las habitaciones de forma aleatoria!  Lo que, si la seed también permite el de recrear un mismo escenario, así puede volver jugar la misma forma del mapa anterior.

 

Escalera

image.png

Finalmente le di el clavo a la escalera. Ahora el jugador cambio su forma de movimiento a diagonal para subir escalera. Tuve implementar unas condiciones que permitiera ese movimiento y detectar a los SCP igualmente para cambiar su movimiento. Nada difícil, lo difícil es saber las colisiones de la escalera. Que fue un dolor de cabeza impresiónate. Pero final también arregla eso.

 

Cambio al juego

Otra cosa que ya estoy viendo son las dificultades. Que obviamente será iguales a SCP CB, ósea Safe (fácil), Euclid (normal), y keter (difícil). Ahora que hace lo difícil, bueno el guardado de progreso seria. En safe puede guardar tanta vez como quieras. En euclid solo puede guardar 3 veces. Y en keter no puede guardar. Y como el juego roguelike esto va ser bastante difícil de pasar la primera zona. Y eso en la demo técnica se pasaron muriendo a cada rato por SCP 173. Me imagino en toda una zona.

Lo que si otro cambio, de dificulta lo estaré viendo. Y si ya estoy super cerca de tener ya versión full lista con todo lo tengo preparado.

 

Y eso seria. Como dije ahora si estoy bien ocupado viendo el tema de la seed. Y es bien probable que haga otra demo técnica para probar este sistema.

 ¡Pero igualmente espero le hubiera gustado este devblog! ¡Y tenga una buena navidad y año nuevo! Nos vemos el 3 de enero.

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