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S.C.P Dark Site

2 years ago

Devblog # 5 Mapa radomizando progreso


¡Muy buenas gentes!

Otro miércoles y otro devblog interesante. Y este miércoles le traigo algo bastante interesante. ¿Lo cual es?

MAPA RADOMIZANDO

En la semana anterior les Conte el inicio de los mapas radomizando, y como básicamente ya hice todos los pilares de SCP Dark Site. Ósea que el juego en si esta listo, pero solo me falta hacer los mapas o niveles. Básicamente lo significa los mapas radomizando es que los mapas (ósea las zonas, como la zona liviana) empieza de una base, que puede ser 5 layout diferente ne sí. Pero que cada una ella también tenga 6 variante que cambia las pasiones de las trampas”, y esto también aplica cierto evento dentro del juego.

Aquí unas imágenes de los layout (NOTA ALGUNOS DE ESTO LAYOUT SIGUE EN TESTO, ASI PUEDE QUE LOS CAMBIE ANTE DE LA SALIDA DE VERSION 7):

1-      EL RING

image.png

2-      EL LOOP

image.png

3-      LA LINE

image.png

4-      EN HEAT

image.png

5-      A ARMS

image.png

 

Y volviendo con el tema de trampas”, está en son:

“TRAMPAS”

1-      LA TESTA GATE

capgtura.png

2-      LA CÁMARA DE GAS

image.png

3-      LA TORRETA

image.png

¿En si quien no recuerda esta “trampas”, de los juegos de scp? Bueno lo único nuevo es la torreta, que como su nombre dice es una torreta automática que sea queda estaciona en un punto y no hace nada más. Lo que si los punto donde se queda siempre va ser importantes.

 

Lo que, si el único problema que tengo ahora haciendo los mapas, es que tardo bastante en agregar algo en ellos. Por ejemplo, una puerta, la puerta tiene ir bien configurada y tener todas sus mecánicas al día. En si este proceso me toma entre 10 minutos a 20 minutos. Para una puerta.

Pero en no me quejo tanto, pero en si es algo muy XD.

¡Así hasta dejo el devblog de hoy! Espero que le hubiera gustando. Y les recuerdo que cada miércoles subo un devblog así estén atendo.  



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