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2 years ago

Devblog # 8 Trauma y venda


¡Muy buenas gentes! Esta semana estuvo un poco mas interesante el balance del juego. En temas de parpadeo y stamina, pero ante de hablar de elefante en la habitación. Quiero decir que las votaciones estuvieron un poco… chicas… con 2 votos para cada una de las 2 primeras opciones. La verdad que como quedo en empate tuve elegir la opción que encajaba con la mecánica, que fue la del parpadeo. ¡Pero bueno vamos por lo bueno de esta semana!

Mecánica de trauma

(vea el video)

Esta mecánica se produce por antimeme y evento que sea un poco fuerte para algunas personas. Este hace que el jugador parpadeo mucho más rápido de lo normal y hace aparece eventos únicos. Su duración es muy poca, así que no hay que preocuparse tanto por su efecto. Exento por hecho que vas a parpadear mucho.

Animación para la venda medica

venda.gif

Para la mecánica del sangrado tuve hacer unas mejoras para los objetos curativos y hacerlo más entendible para la vista, como también buffiarlos.

La venda ante le daba al jugador25 de vida, pero no quitaba ningún efecto en específico. Pero ahora le da 35 de vida al jugador y quita el efecto de sangrado.

Cambio en iconos

image.png

Aquí no mucho ver en sí. Como dije ante en el otro devblog de semana pasada. Implemente un sistema mejorado de llamada de iconos para notificar al jugador de un estado críticos. Y en este caso mejore y arregle vario bug de esta mecánica. Haciendo que cada icono si o si aparezca en un orden en específico.

 

Pero bueno eso seria por esta semana. En si esta semana estado muy pesada en tema de mi trabajo, y quizá esta otra semana igual. Así que progreso en el proyecto va ser si o si muy lento. Aunque me aseguró primero que les guste. ¿Pero igualmente este proyecto es un jobi así que le puedo hacer?

A lo otro en tema de los mapas, sigo trabajando en ellos. Nada mas que no lo muestro por que en si es un poco aburrido en verdad.

¡Pero igualmente los espero para esta otra semana!



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