Game
Oblitus Caca (Perros Cagando: Chapter 2)

17 hours ago

Devlog 01 (Feb 2026)


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Hello! Welcome to the first devlog for Oblitus Caca (Dogs Pooping: Chapter 2). It's funny that this is the first devlog we're doing for this game, even though it's had GameJolt page for 3 years. There are several reasons for this, such as it being one of our games with the fewest followers and the development not being very organized (my fault xd). But thanks to the motivation and great work of the rest of the team, I think I've been able to go through it in the best way possible. And well, now you'll see a bit of the progress we've been making!


The New Version

After losing our progress on the programming and assets created in Scratch from the old version (you can see what it was like in this post), we started thinking about redoing the project from the beginning. I didn't really like the old gameplay, and it seemed tedious to me to remake it all over once again (more on that in this other post), so I began developing a new idea to make the game more entertaining. We eventually settled on a concept we really liked. Now the game will be task-based, with the twist that you'll have a limited time to complete your tasks for each night.

The idea excited us so much that the first thing we started doing (and what I'm still working on now) is the main gameplay of the game.


Progress

  • The main office and mechanics are fully programmed, with new tweaks and refinements that I recently added.

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  • The camera panel is also programmed; all that remains is to design the cameras and put the dogs in their different positions.

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  • What I'm currently working on is finishing the task system. I've already finished and refined the first task (still subject to change) and started designing and programming the second. There will be three tasks in total, so the work on these is gradually coming to completion.

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  • @Soyalguien12 has created new designs for the Dogs, his work is amazing as always.

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  • I've composed several soundtracks for the game; so far there are 8, although we don't know yet how many more will ultimately be needed. (The image counts as spoilers out of context xd).

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Future Plans

After I finish programming the tasks, I will start designing the rooms for the cameras. After this, I will finally be able to start programming the enemy AIs, which is the last step to finish the main gameplay.

The team and I are very excited to bring you this project, and while we've made good progress, there's still a lot of work to be done, so it's difficult to predict a release date at the moment, but we'll keep you updated.


Thank you for reading and sorry for the long wait, know that we will not give up just as you have not given up on us.


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¡Hola! sean bienvenidos al primer devlog de Oblitus Caca (Perros Cagando: Chapter 2), es chistoso que este sea el primer devlog que le hacemos a este juego, a pesar de que ha tenido página en GameJolt por 3 años, de esto hay varias razones, como que es de nuestros juegos con menos seguidores y que el desarrollo no ha sido tan organizado (culpa mía xd), pero gracias a la motivación y grandioso trabajo del resto del equipo creo que he podido sacarlo adelante de la mejor manera posible, y bueno, ¡ahora verán un poco de ese progreso que hemos estado haciendo!


La Nueva Versión

Tras que perdiéramos el progreso, en programación y assets creados en Scratch de la versión vieja (pueden ver como era en este post) , nos pusimos a pensar en rehacer el proyecto de cero, no me gustaba mucho como era el gameplay antiguo y se me hacía tedioso volverlo a hacer desde cero otra vez (más información sobre eso en este otro post), así que empecé a desarrollar una nueva idea para hacer el juego más entretenido. Hasta que quedamos con un concepto que nos gustó mucho. Ahora el juego será basado en tareas, con el giro de que tendrás un tiempo limitado para completar tus tareas por cada noche.

La idea nos emocionó tanto que lo primero que nos pusimos a hacer (y en lo que sigo trabajando hasta ahora) es el gameplay principal del juego.


Progreso

  • La oficina y mecánicas principales están completamente programadas, con nuevos retoques y refinamientos que les metí hace poco.

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  • El panel de cámaras también está programado, solo falta diseñar las cámaras y meter a los perros en sus diferentes posiciones.

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  • En lo que estoy trabajando actualmente es en terminar el sistema de tareas, ya he terminado y refinado la primera tarea (aún sujeta a cambios) y empezado a diseñar y programar la segunda, serán tres tareas en total así que el trabajo en estás está llegando poco a poco a ser concluido.

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  • @Soyalguien12 ha hecho nuevos diseños para los Perros, su trabajo es increíble como siempre.

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  • He compuesto varias bandas sonoras para el juego, hasta ahora van 8, aunque no sabemos aún cuantas más se vayan a tener que componer al final. (la imagen cuenta como spoilers fuera de contexto xd)

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Planes para el Futuro

Después de terminar de programar las tareas, empezaré a diseñar las salas para las cámaras, tras esto, finalmente podré iniciar a programar las IAs de los enemigos, siendo este el último paso para terminar el gameplay principal.

El equipo y yo estamos muy emocionados por traerles este proyecto, y si bien, llevamos buen progreso, aún falta mucho trabajo por hacer, así que es difícil predecir un fecha de salida por el momento, pero los mantendremos informados.


Gracias por leer y perdón por la espera, sepan que no nos rendiremos justo como ustedes no se han rendido con nosotros.



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