[ENG]
If you're too lazy to read, you won't miss anything anyway
I decided to make a little devlog and write in one post about all the things I've been doing all this time since the announcement.
So, Project Eclipse, what is it?
Simply put, it's a remake of The Last Hope Of Mobius and Broken Protocol. I will not disclose all the details of the future project, but you will find out sooner or later!
I'm working on the core mechanics of Arcade Mode at the moment. On the map, you will need to complete a task and escape with the help of an escape pod.
On map Test_Level, for example, you need to activate five transmitters.
Once all transmitters are activated, an escape pod will appear on the map.
As for the AI, it is strongly different from what was in the original TLHOM, at least in that it works on physics!
He walks, runs, jumps, and, most importantly, attacks you. It doesn't even get stuck in all sorts of different places... I guess
In the current version, he's always chasing you, but I'll try to make it so he'll walk around points of interest and only chase you when he spots you. Just like in Slendytubbies.
That concludes this devlog.
Next time I'll tell you about character features and points of interest for the AI.
Bye!
[РУС]
Если вам лень читать, то вы все равно ничего не пропустите.
Я решил сделать небольшой девлог и написать в одном посте обо всём, чем я занимался всё это время с момента анонса.
Итак, Project Eclipse, что это такое?
Проще говоря, это ремейк The Last Hope Of Mobius и Broken Protocol. Я не буду раскрывать все детали будущего проекта, но рано или поздно вы всё узнаете!
Сейчас я работаю над основной механикой аркадного режима. На карте вам нужно будет выполнить задание и спастись с помощью спасательной капсулы.
Например, на карте Test_Level нужно активировать пять передатчиков.
Как только все передатчики будут активированы, на карте появится спасательная капсула.
Что же до ИИ, то он разительно отличается от того, что было в оригинальной TLHOM, хотя бы тем, что он работает на основе физики!
Он ходит, бегает, прыгает и, самое главное, атакует вас. И даже не застревает в самых разных местах... Вроде как
В текущей версии он постоянно преследует вас, но я постараюсь сделать так, чтобы он ходил около точек интереса и преследовал вас только тогда, когда заметит. Как в Slendytubbies.
На этом я завершаю этот devlog.
В следующий раз я расскажу вам о характеристиках персонажей и точках интереса для ИИ.
2 comments