Game
Last Days: Refuge

5 months ago

Devlog #2 [ru]


Первое, что изменилось, это текстура травы:

6.bmp

Добавлены различные украшения. Деревья, кусты, камни и палки.

decor.png

стволы деревьев невозможно пройти, листва деревьев становится немного прозрачной. Пример:

transparency.png

Добавлены текстуры земляных дорожек.

road.png

Добавлены характеристики игроку:

здоровье, кровь, еда, вода.

characteristics.png

Максимальные размерные характеристики:

  • здоровье = 100;

  • кровь = 10000;

  • еда = 100;

  • вода = 100;

Еда и вода постепенно уменьшаются (вода уходит быстрее).

Максимальное здоровье будет снижено до 80 единиц. если характеристики еды и воды игрока вместе составляют менее 61 единицы.

Если еда или вода равны 0, здоровье будет постепенно уменьшаться. Регенерация здоровья происходит постепенно, если еда и вода вместе превышают 150 единиц. Регенерация крови также происходит постепенно, если количество пищи и воды вместе превышает 150 ед.

Значки характеристик будут меняться в зависимости от их количества.

characteristics2.png

При изменении количества крови в организме насыщенность цвета уменьшится. Пример:

blood.gif

Добавлен инвентарь и возможность с ним взаимодействовать.

Инвентарь можно открыть/закрыть с помощью клавиши «I».

В инвентаре отобразится значок предмета и его количество. Предметы можно перетаскивать из ячейки в ячейку. Для перетаскивания достаточно нажать на предмет правую кнопку мыши переместить его в нужную ячейку и нажать правую кнопку мыши обратно.

inv_move.png

Чтобы выбросить предмет, нужно перетащить его за пределы инвентаря и нажать правую кнопку мыши, предмет выбросится под игрока.

Чтобы использовать предмет, достаточно кликнуть по ячейке с ним – левой кнопкой мыши.

Помимо слотов инвентаря, также был добавлен слот для оружия.

inv2.png

Значок графического интерфейса оружия исчезнет в зависимости от того, открыт или закрыт инвентарь:

gun_move.png

Стрельба невозможна, если инвентарь открыт.

Смена оружия происходит путем перемещения оружия в слот для оружия. Если в ячейке уже есть оружие, то оно меняется на новое, старое перемещается в инвентарь.

Чтобы убрать оружие из ячейки, нужно нажать на ячейку левой кнопкой мыши. Оружие убирается только при наличии места в инвентаре.


Добавлены первые 10 предметов:

Банка тушенки, банка паштета, банка фасоли, пустая бутылка, бутылка с водой, шприц с физраствором, бинт, MP-5, HK-416, RL-300 ML.

item.png

Банки с едой восстановят еду, бутылка с водой - воду, шприц с физраствором - кровь.

Еда и вода будут усваиваться постепенно (не мгновенно), а шприц с физраствором ускорит регенерацию крови в организме игрока.


Игроку добавлена возможность бегать. Для бега нужно нажать «Shift».

Добавлен разброс пуль при стрельбе. Чем дольше игрок нажимает кнопку стрельбы, тем больше становится разброс. Разброс при прицеливании меньше. Когда игрок перезаряжается, разброс падает.

Добавлен эффект тряски экрана при стрельбе. Разброс пуль и тряска экрана увеличивается, если игрок движется, если игрок бежит, то разброс и тряска экрана увеличиваются еще больше.

spread.gif

Добавлены 2 варианта зомби:

  • тощий - 400хп, скорость 1.2

  • обычный - 500хп, скорость 0,9

zombie.png

Зомби пытаются атаковать игрока и двигаются к нему.

zombie.gif

Зомби не могут видеть игрока за стволом дерева. После того, как они перестают видеть игрока, они перемещаются в точку, где видели его в последний раз. Создана анимация движения зомби.

ai.gif

Когда зомби сталкивается с игроком, он наносит игроку 10 урона. Активируется эффект повреждения игрока: экран становится красным.

Пример:

red_screen1.gif
red_screen2.gif

На этом пока все... Спасибо за внимание!)

>Article in English<


#dev #devlog #info #development #LastDay #gun

#game #tds #survival #zombie #shooter #rpg

#ru #eng #inventory



0 comments

Loading...

Next up

Changing weapons

#Spoiler Devlog№6

Devlog #5 [ru] Новые декорации, новые предметы, одежда, улучшен ИИ зомби, много новых звуков и многое другое...

Devlog #6 [eng] GUI improvements, backpacks, new animations and much more...

Devlog #5 [eng] New scenery, new items, clothes, improved zombie AI, many new sounds and much more...

Testing damage to limbs... Full video on YouTube

#spoiler devlog №7

Devlog #6 [ru] Доработка GUI, рюкзаки, новые анимации и многое другое...

New health system (extremities)

Improved item generation and new clothes [ru/eng]

#Spoiler Devlog№7

Working on new animations and video effects #Spoiler Devlog №6

#video in youtube