2 years ago

(DEVLOG DE THE FINAL RUN: DICIEMBRE-JULIO) - [Spanish / Español]

Hola a todos. Ha pasado mucho tiempo, ¿verdad?

Estamos encantados que vean por fin novedades sobre Final Run. Tenemos muchas novedades, así que preparense para recibir noticias emocionantes.


- Reporte de progreso general

Desde el último Devlog, Final Run ha recibido una renovación completa de los sprites, incluidos los sprites de batalla, el overworld y los nuevos mapas, todo gracias en gran parte a nuestros antiguos sprites -cereal, y Dendy.

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Gracias chicos por formar parte de este juego durante tanto tiempo, ¡no podemos agradecéroslo lo suficiente!

Además del progreso en los sprites, también hemos hecho algunos retoques para el Ost, ¡y lo hemos actualizado todo por completo! Sólo nos faltan 2 temas para terminar el OST completo del primer capítulo. Seguro que están impacientes por escuchar los nuevos temas, ¡y nos complace informarles de que hoy mismo vamos a emitir 3 de los temas en nuestra página oficial! Así que preparense para momentos musicales épicos:)

En cuanto a la codificación, aún queda MUCHO trabajo por hacer.

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Completamos algunos de los puzzles principales de la primera zona del juego, y completamos la introducción por completo. Ahora estamos trabajando en la introducción y en el nuevo sistema de combate, que incluye 2 nuevas opciones de lucha, más sobre eso más adelante. Para ser honesto, nuestro objetivo era obtener los activos para el primer capítulo lo antes posible, y después centrarnos en los sprites. Prácticamente lo hemos conseguido en la primera zona, ya que sólo nos quedan por terminar otras dos salas del mundo y un sprite para el combate contra el jefe secreto. Así que vamos despacio y sin pausa.

Si tuviéramos que estimar el porcentaje de progreso actual, nos situaríamos en torno al 40%, teniendo en cuenta que la música está terminada, la codificación está en progreso y los sprites del primer capítulo están completados


Ahora, ¡vamos a sumergirnos!

- Escritura

La escritura ha sido un poco lenta por el momento. Todavía no tenemos planes completos para los próximos capítulos, aunque se ha hecho una idea básica para la trama. Tenemos mucho trabajo por delante con el desarrollo de los personajes que todos conocen y aman, que aparecerán en el primer capítulo, como toriel, papyrus, sans y Flowey. Además, habrá una introducción a un nuevo monstruo completo con una historia de origen original, que encontrarás en la primera hora del juego, y con el que tendras que luchar para llegar hasta toriel eventualmente, así que eso también llevará algo de tiempo. Ya hemos resuelto el origen de la historia, pero aún estamos trabajando en las líneas de diálogo completas.

- Música

Como mencionamos antes, aproximadamente el 90% del OST del capítulo 1 está completo. Estamos muy orgullosos de nuestros músicos, que han hecho un trabajo excepcional. Un gran aplauso para los siguientes miembros: Benlab, hant147, PriTux y FadeAway. Gracias, chicos!

Nos hemos tomado la molestia de rehacer el tema de batalla de Toriel: "Ashes to Ashes", ya que hemos recibido algunas críticas acerca de que el tema no encajaba lo suficientemente bien con el personaje, ¡así que esperamos que ahora lo encuentren adecuado! Pueden encontrar el tema en nuestra página oficial de Soundcloud ahora mismo, creado por hant147, junto con el tema de continuación, que pone fin a la batalla de Toriel: "Going down in flames and tears":

Además, se han completado los temas originales para el nuevo monstruo, pero los mantendremos en secreto porque no queremos revelar demasiado sobre el personaje. Sin embargo, SÍ que hay un personaje confirmado que aparecerá como jefe en Final Run: ¡Grillby! También puedes escuchar su tema de jazz funky en nuestro souncloud oficial, creado por FadeAway (originalmente por PriTux):

Veamos, ¿quién queda? Ah sí, por supuesto. No te dejaremos atrás, sans y papyrus (ambos temas son de FadeAway) :

- Sprites

Hemos dicho que la mayoría de las salas de la primera zona están completadas. Sin embargo, hace poco algunos de los spriters abandonaron el equipo y nos quedamos sin spriters de overworld para llenar el vacío. Entonces, ¡ahí es donde ustedes entran! Si tienen experiencia trabajando con conjuntos de mosaicos y ayudarnos con el proyecto, los invitamos a presentar su solicitud en el servidor de discord oficial, enlace más abajo. Estudiaremos detenidamente su solicitud y, quién sabe, ¡quien sabe talvez aparezcas en el próximo Devlog!

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Además, los spriters de batalla también pueden probar suerte, nos estamos quedando sin spriters, así que con mucho gusto también estudiaremos sus solecitudes chicos. Gracias:)

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Pero sí, el progreso también va lento y constante aquí, ahora mismo estamos a la espera con el overworld, pero yendo fuerte en los paneles para la introducción, ¡como puedes ver aquí (hecho por Momo)!

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Eso es todo en cuanto a spritings. Y por último, pero no menos importante:

- Codificación

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... dos nuevas opciones??? ¿Qué demonios es EJECUTAR?

Bueno, Final Run ya no es un juego de genocidio, así que pensamos que será más fácil dejarles elegir su camino. Sin embargo, no más rutas neutrales, después de todo, esto ES Final Run. Así que nos hemos tomado la molestia de ahorrártelo, y después de que determines tu camino en las primeras salas, tendrás que elegir - ¿seguirás tus deseos genocidas y destruirás la raza de monstruos con tus habilidades recién descubiertas del botón EJECUTAR, o tal vez has decidido ser un alma bondadosa y simplemente DESARMAR a tus oponentes en lugar de lastimarlos físicamente? Quién sabe lo que nos deparará el futuro.

Por ahora, te mantendremos en la niebla al respecto, pero verás lo que queremos decir una vez que juegues al juego.

Así que sí, estamos trabajando en nuevas opciones para emocionarlos con una experiencia de batalla refrescante en el sistema básico de Undertale que todos conocen y aman. Con suerte, esto valdrá la pena la espera (¡hecho por Uralisimus!)

Aparte de eso, hemos realizado algunas actualizaciones en la interfaz de usuario del menú, nada demasiado elegante, solo actualización de sprites y una mejor optimización.

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Además, se han creado algunas trampas y puzzles para la primera zona, incluyendo... ¡ROCAS! ¡ROCAS QUE SE MUEVEN! (a pepsicat no le llevó ni una semana darse cuenta de eso, GOINKS, pero ¡hizo lo que pudo!)

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Además, completamos la actualización y reelaboramos la pantalla Game Over, ¡esperamos que se vea más estética y funcione mejor para ti!

Y, además, dejamos lo mejor para el final... ¡La batalla y los ataques de Toriel están completamente completados! No revelaremos mucho sobre eso, pero dejaré que se deslicen 2 selecciones furtivas aquí...

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Y con eso, hemos llegado al final, una vez más.

Gracias por seguir con nosotros, sabemos que es frustrante escuchar noticias con tanta frecuencia, pero tenga en cuenta que este ha sido uno de los años más ocupados para el equipo, y pepsicat, el director, se ha enfrentado a algunos problemas dentro de la comunidad. Él espera que sus problemas con la comunidad de Undertale se mantengan fuera del camino de un futuro más brillante para el fangame, ya que estos dos sujetos no tienen absolutamente nada en común, aparte del hecho de que él está dirigiendo el proyecto, y lo hace completamente gratis, dedicando incontables horas para ustedes, muchachos.

¡Le agradecemos por su tiempo leyendo este Devlog, y esperamos verlo pronto en el próximo! (probablemente no nos llevará 5 meses esta vez jajaja). ¡Ah, y aquí están los enlaces de las redes sociales en caso de que quieras seguirnos para obtener más noticias! (... enlaces) ¡Adiós por ahora!


Nuestras redes sociales:

Discord: discord.gg/x4xVcY35YZ
Soundcloud: https://soundcloud.com/undertale-the-final-run
YouTube: https://youtube.com/@undertalethefinalrun969

- @pepcicat & @TeamFrOFFICIAL

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[ESPAÑOL / SPANISH]

Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.

[La traducción no es 100% correcta]

(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)


[English / Ingles]

Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.

[The translation is not 100% correct].

(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).

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2 comments

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