Game
Escape the Quarentena
4 years ago

Devlog Escape The Room - Dia 6


Fala galera! Chegamos no nosso sexto dia de desenvolvimento desse maravilhoso projeto. Vamos ver o que há de bom.

Primeiramente, vocês já devem ter notado que sim, já há uma versão alfa pronta para você testar agora mesmo disponível na página no jogo, isso porque eu acabei dizendo no devlog passado que eu ia fazer isso e acabei botando essa responsabilidade em cima dos meus ombros. Grande dia.

De qualquer forma, cumpri minha promessa (apesar de ter feito isso um pouco depois do previsto, como pode-se perceber pelo horário de publicação dessa postagem), e devo dizer que eu estou super contente com o que eu consegui fazer até aqui, e inclusive estou bastante otimista em relação a como o jogo vai ficar no final da terça-feira (é possível até que ele fique bom!)

Hoje eu não passei tanto tempo assim editando coisas no Unity em si (apesar de que eu fiz algumas mudanças para facilitar a importação de novas localizações e objetos), e sim eu trabalhei mais por baixo dos panos. Eu terminei de elaborar os puzzles do jogo na ordem em que vão acontecer e desenhei uns 90% dos cenários do jogo (nessa demo que eu postei as coisas estão bem vazias, mas vão ter mais 2 cenários e obviamente eu vou preencher todos eles com itens para interagir). Os puzzles não vão ser dos mais elaborados, mas eu tentei compensar isso escrevendo o texto do jogo de uma maneira que eu considero relativamente engraçada, então esse vai ser meio que meu foco para fazer o jogo brilhar, eu suponho.

É isso. Estou contente, e muito provavelmente depois de amanhã vou ter terminado meu primeiro jogo feito do zero que eu realmente tenho orgulho. Dependendo do tempo que eu ainda tiver para desenvolver, eu vou ter que cortar algumas coisas interessantes que eu tinha pensado em adicionar, mas qual é o projeto que não faz isso, não é mesmo?

Enfim, aproveitem essa mini demo do que eu aprontei até agora, e tentem evitar prestar muita atenção nos bugs que ela inevitavelmente vai ter (eu já achei um problema em ter diferentes resoluções enquanto escrevia esse texto). Um abraço, e fiquem com esse oboé que eu desenhei:

propobo.png


0 comments

Loading...

Next up

Devlog Escape The Room - Dia 5

Joelho e o Pé de Feijão - O Lançamento:

Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

art comission.

Heya there! I really wanted to show you all a little gameplay preview of the first boss fight i'm currently working on i hope you like it ^^

Shadow The Hedgehog X pixel art

Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).

Rockin the Guitar, an Axe like Guitar I made for my Uni project

Path of Kami, running around the shrine area

OK, this starts to be too tricky puzzle already :D

#platformer #indiegame #puzzle