Game
Escape the Quarentena
5 years ago

Devlog Escape The Room - Interlúdio


Olá pessoal, estou de volta aqui com um aviso rapidinho.

Sei que prometi publicar o jogo hoje (dia 15), mas houve uma série de imprevistos que me impediram de atender esse prazo.

Eu poderia terminar só o essencial para esse jogo minimamente funcionar, mas vou seguir o ensinamento do mestre Miyamoto:

"A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad."

Não pretendo demorar muito mais para lançar o jogo, mas vou ter que fazer esse delayzinho de 1 ou 2 dias para o lançamento, porque acabou se tornando um projeto que eu quero compartilhar com os outros e meu desejo é que eu me orgulhe dele.

Tem outra reflexão interessante sobre esse assunto de atrasar jogos que consiste de considerar que a única coisa que as pessoas vão levar em consideração para julgar seu jogo, no fim das contas, vai ser o produto final. Ninguém vai ver o processo de desenvolvimento dele (se bem que o processo de desenvolvimento do meu tá meio que postado aqui).

Geralmente essa lógica se aplica pra jogos comerciais e não experimentos como os que eu estou fazendo nesse meu grande desafio de fazer todos esses joguinhos, mas nessa ocasião eu vou dar o braço a torcer, até porque essa é uma lição importante de se aprender vivenciando ela na pele.

Um abraço a todos, e vejo vocês amanhã com um resumão de tudo que eu andei fazendo nesses dois últimos dias!



0 comments

Loading...

Next up

Devlog Escape The Room - Dia 5

Joelho e o Pé de Feijão - O Lançamento:

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

The whole squad is here!

Interested? Follow me!

One of the most critical update for Sunblaze demo. Now you are able to pet a cat! Finally!

Terraria

Very ambitious construction going on in Planet Zoo on Plays today. We're tryin'. LIVE: www.twitch.tv/dreamhackplays

Made my first ever animation.

Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!

Development of my game Juno. This is the rune equipment system.

Usually update over on twitter: https://twitter.com/synrec_kaisyl