Game
Dichotomy
8 years ago

Dichotomy (планы на грядущее будущее).


В общем, господа, все идет по плану. Проект мы смогли взять и оформить за две недели такой, что некоторые даже усомнились в том, что он был выполнен за период джема. Это честно говоря нам только льстит. Мы осознали, что можем быстро и относительно качественно накрутить графоуни и сделать очень красивую картинку.

5d0b66827a7eb.png

Версия [В 2.3] (естественно 0.2.3) будет содержать в себе обновленное меню, озвучку, версию на 2х языках и также она будет готовиться к дальнейшему раннему доступу и публикации в STEAM. В ближайшее время закинем игру в Greenlight.

Также с момента публикации там посты тут будут дублироваться на английский.

Не теряйте нас из виду, следите за нами и другими нашими проектами. Мы вас любим, надеемся, что вы нас тоже!



0 comments

Loading...

Next up

[5-6-15-30 20-18-6-20-10-11] 15-16-25-30

Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.

#screenshotsaturday

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

Path of Kami: The Evolution of the Lore

Heya! I wanted to show some gameplay progress i made so far. I hope you like it ^^

Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

I worked so hard to get all four of them to the end safely, but then...

Made my first ever animation.

We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM