Game
Distorted Mind: Fredbear's Requiem

2 hours ago

Distorted Mind: Fredbear's Requiem | Devlog 1 [ENG & ESP]


[ENG]

Welcome aboard, everyone!

In this first devlog, we're going to discuss details about the game itself, the scope, the development plan I intend to follow and I’ll also be sharing some teasers.

But before we begin, check out the trailer!

And now, let's get started...


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What is Distorted Mind: Fredbear's Requiem?

Distorted Mind: Fredbear's Requiem is a remake of an older FNaF Fangame of mine, Distorted Mind: The Other Fredbear's, as well as a prequel to Distorted Mind: True Humanity.

Fredbear's Requiem takes place in in an alternative timeline of the original FNaF universe, in which Fredbear's comes after Freddy's closes. This single change drastically alters the course of the story.


What is the gameplay like?

The game includes classic Five Night's at Freddy's Clickteam Fusion "sit-and-survive" style gameplay: survive 5 nights from 12 AM to 6 AM, with additional minigames along the way.

If you're not familiar with the original version (The Other Fredbear's), the gameplay loop has you defending yourself in the security office, animatronics entering from either the door or the vent, only given a security device that can dispense heat or electric shocks to keep the threats at bay. On top of that, one animatronic remains inside your office at all times, constantly demanding your attention.

The gameplay loop remains mostly unchanged from the original release, but it has been refined and improved to feel faster-paced and better reflect the original vision I had for the game.


How is the development looking like?

By the time this post is published, the game already features five fully functional nights, missing only some polish. While I can’t make any promises, I don’t expect development to take longer than three years before release.

I plan to have cutscenes between nights, two endings and a couple minigames, some of which has already started development.

In the upcoming devlogs, I will present the characters one by one, answering questions you may (or may not) have.


Teasers and promotional images:

Here are some of the teasers already up on the game page and an exclusive poster!

teaser_fred_ed.png
teaser_bella_ed.png
teaser_endo_edit.png
teaser_freddy_ed.png
teaser_rabbited.png
postergameversefredbear.png

If you have question, please ask! I've also preemptively answered some in the game's description, so make sure to also check it out!

Help out the game by giving it a follow and a like!



[ESP]

¡Bienvenidos a bordo!

En este devlog, vamos a hablar sobre los detalles del juego en sí, su plan de desarrollo que pretenderé seguir y, además, algunos de los teasers.

Pero antes de empezar, ¡echad un vistazo al trailer!

Ahora sí, comencemos...


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¿Que es Distorted Mind: Fredbear's Requiem?

Distorted Mind: Fredbear's Requiem es un remake de un antiguo Fangame de FNaF que hice, Distorted Mind: The Other Fredbear's, y también es la precuela a Distorted Mind: True Humanity.

Fredbear's Requiem toma lugar en una línea temporal alternativa del universo de FNaF original, en el cual Fredbear's no existió hasta que Freddy's cerró. Este singular cambio altera drásticamente el curso de la historia.


¿Cómo es la jugabilidad?

El juego incluye el clásico estilo de "sit-and-survive" de los juegos de Five Night's at Freddy's de Clickteam Fusion: sobrevive desde las 12 AM hasta las 6 AM, con minijuegos adicionales a lo largo de la experiencia.

Si no estás familiarizado con la version original (The Other Fredbear's), el bucle de gameplay consiste en defenderte en tu oficina de seguridad de animatrónicos que entran desde la puerta o la ventilación, únicamente teniendo a tu disposición un dispositivo de seguridad que puede dispensar calor o electricidad para mantener a los enemigos a raya. Además, uno de los animatrónicos estará siempre dentro de tu oficina, constantemente requiriendo atención.

El loop de gameplay no presenta muchos cambios en comparación al original, pero ha sido refinado y mejorado para que tenga un ritmo más rápido y refleje mejor la visión que tenía originalmente para el juego.


¿Cómo va el desarrollo?

Para cuando se publique este post, el juego ya contará con cinco noches completamente funcionales, a falta de algunos ajustes y pulido. Aunque no puedo hacer promesas, no espero que el desarrollo se alargue más de tres años de desarrollo antes de su salida.

Planeo hacer cinemáticas entre noche y noche, dos finales y un par de minijuegos, algunos de estos ya han empezado el desarrollo.

En los próximos devlogs, presentaré a los personajes uno por uno, solucionando dudas que puede que tengáis (o puede que no).


Teasers e imágenes promocionales:

Aquí tenéis teasers ya están disponibles en la página del juego, ¡además de un póster exclusivo!

teaser_fred_ed.png
teaser_bella_ed.png
teaser_endo_edit.png
teaser_freddy_ed.png
teaser_rabbited.png
postergameversefredbear.png

Si tenéis alguna pregunta, no dudéis en hacerla. También he respondido por adelantado a algunas en la descripción del juego, así que aseguraos de echarle un vistazo.

¡Apoyad el juego dándole un follow y un like!



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More info here: https://gamejolt.com/p/horarios-del-evento-event-schedules-byy2q…

Subscribe to the official channel so you don't miss it: https://www.youtube.com/@fazbeargameverse2946/featured

HEYYYYYYYYYYYYYYY

i was feeling a bit 𝓹𝓮𝓬𝓴𝓲𝓼𝓱...

so i decided to combine myself some remodels 𝐓𝐎𝐃𝐀𝐀𝐀𝐀𝐀𝐀𝐀𝐀𝐀𝐘𝐘 this will fill my stomach to the BRIIINK

So, I accidentally rendered something with the wrong lights...

... that's it I just thought it looked cool.