РУС: Всей этой вознёй с сотней отфотошопленных изображений остался доволен - играть намного удобнее, когда не гадаешь, сколько ещё врагов находится на камере помимо того, кого видно.
Next up
ENG: Small spoiler.
РУС: Маленький спойлер.
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
Отчёта за 18 февраля не будет. Причина - автор занимался проектом по английскому. Вот вам пять СпрингЧебуТрапов взамен
DEVLOG #3: We're reaching it.
Наконец-то отчёт про Мартышку. Как уже писал - теперь её можно избежать
Eight years ago today, on February 25, 2018; the original > Dormitabis was released to the world
(read article)
ENG: Development of night 3 is finished.
РУС: Разработка третьей ночи закончена.
ENG: Developmemt of night 4 was started.
РУС: Разработка 4 ночи началась.
Yeaah Soulcage model is done
Мэнгляк готова












9 comments