РУС: Всей этой вознёй с сотней отфотошопленных изображений остался доволен - играть намного удобнее, когда не гадаешь, сколько ещё врагов находится на камере помимо того, кого видно.
Next up
ENG: Golden Call is almost finished.
РУС: Золотой Звонок почти закончен.
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
ENG: Developmemt of night 4 was started.
РУС: Разработка 4 ночи началась.
I'll be releasing some models soon!
Dormitabis beta 2015 will also be released a little later.
ENG: Foxy and Golden Call will still work in colaboration. But in custom night they can be seperated.
РУС: В основных ночах Фокси и Звонок всё ещё будут действовать вместе, но в своей ночи можно будет активировать их по отдельности.
Yeah, I went a bit overboard, too many Cakebears
Блин, чё-то я перестарался, как-то их много(
ENG: Development of night 5 is finished.
Рус: ночь 5 закончена.
Внесено самое важное изменение - наконец-то добавлен носик (а если шутки в сторону, то вторая ночь готова)
Just made another C4D port, this time of the >Ardens Vindicta 1.0 models! It took some time to make it, but luckily, I could finish it.
Леопольда сделал. Осталось только новости под третью ночь сделать. Разработка определённо замедлилась, но она всё ещё идёт












9 comments