РУС: Скримеры ещё не закончены. Я решил исправить проблему со звуком перед скримером, который рушит эффект внезапности, когда игрок знает, что до конца ночи ещё далеко. Теперь этот звук играет только в период с 6 до 7 часов, делая этот звук более рабочим и заставляя игрока гадать "Вылетит мне сейчас скример, или экран 7 утра?".
Next up
ENG: Golden Call is almost finished.
РУС: Золотой Звонок почти закончен.
Показывающий спид походу ушёл в онлифанс (я ненавижу рекламу мобильных игр).
Так как я взял перерыв, то решил восполнить пробел по вышедшим недавно играм. Ну что сказать - я хотел посмотреть на то, как роботы орут, когда их шпарят лазерами, а в итоге эта игра вызвала у меня больше ужаса, чем большинство фнафов, в которые я играл.
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
Мне сегодня 18 лет исполняется.
ENG: Foxy and Golden Call will still work in colaboration. But in custom night they can be seperated.
РУС: В основных ночах Фокси и Звонок всё ещё будут действовать вместе, но в своей ночи можно будет активировать их по отдельности.
ENG: Cameras will be updated in the full version - it will be possible to see more then one animatronic at the same time.
ENG: Development of night 3 is finished.
РУС: Разработка третьей ночи закончена.
ENG: Night 4 is finished. Mechanic of Havoc Chica was slightly updated. Now looking at her or turning on the computer only speeds up her kill timer instead of causing instant death.
РУС: Четвёртая ночь завершена. Механика Чики была слегка обновлена.
Посмотрел комбинацию на 5 ночь.
19 comments