РУС: Скримеры ещё не закончены. Я решил исправить проблему со звуком перед скримером, который рушит эффект внезапности, когда игрок знает, что до конца ночи ещё далеко. Теперь этот звук играет только в период с 6 до 7 часов, делая этот звук более рабочим и заставляя игрока гадать "Вылетит мне сейчас скример, или экран 7 утра?".
Next up
ENG: Development of night 3 is finished.
РУС: Разработка третьей ночи закончена.
ENG: Golden Call is almost finished.
РУС: Золотой Звонок почти закончен.
...
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
А в игре будет СпрингЧебуТрап? А то я прям не знаю
(Извините, если кому-то покажется это грубым, но я прям устаю иногда от подобных вопросов)
Отчёта за 18 февраля не будет. Причина - автор занимался проектом по английскому. Вот вам пять СпрингЧебуТрапов взамен
ENG: Foxy and Golden Call will still work in colaboration. But in custom night they can be seperated.
РУС: В основных ночах Фокси и Звонок всё ещё будут действовать вместе, но в своей ночи можно будет активировать их по отдельности.
КРАКЕН ФАКЕН ЖИВ!
ENG: Development of night 5 is finished.
Рус: ночь 5 закончена.
ENG: Night 4 is finished. Mechanic of Havoc Chica was slightly updated. Now looking at her or turning on the computer only speeds up her kill timer instead of causing instant death.
РУС: Четвёртая ночь завершена. Механика Чики была слегка обновлена.













19 comments