РУС: Скримеры ещё не закончены. Я решил исправить проблему со звуком перед скримером, который рушит эффект внезапности, когда игрок знает, что до конца ночи ещё далеко. Теперь этот звук играет только в период с 6 до 7 часов, делая этот звук более рабочим и заставляя игрока гадать "Вылетит мне сейчас скример, или экран 7 утра?".
Next up
ENG: Soulcage is complete.
РУС: Клетка душ готов.
ENG: Cameras will be updated in the full version - it will be possible to see more then one animatronic at the same time.
Когда решил добавить Фокси дополнительных скримеров, но мой доисторических времён компьютер ели сдерживается, чтобы не взорваться от просто включённого блендера, не говоря уже о времени на рендер.
ENG: Development of night 5 is finished.
Рус: ночь 5 закончена.
Показывающий спид походу ушёл в онлифанс (я ненавижу рекламу мобильных игр).
Короче новость. Как и с дормитабисом буду переделывать игру с нуля и опубликую билд 1.0 версии. Мне вообще не нравится текущая реализация.
ENG: Foxy and Golden Call will still work in colaboration. But in custom night they can be seperated.
РУС: В основных ночах Фокси и Звонок всё ещё будут действовать вместе, но в своей ночи можно будет активировать их по отдельности.
ENG: Golden Call is almost finished.
РУС: Золотой Звонок почти закончен.
Так как я взял перерыв, то решил восполнить пробел по вышедшим недавно играм. Ну что сказать - я хотел посмотреть на то, как роботы орут, когда их шпарят лазерами, а в итоге эта игра вызвала у меня больше ужаса, чем большинство фнафов, в которые я играл.
ENG: Small spoiler.
РУС: Маленький спойлер.













19 comments