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BUGS&BUGS
1 year ago

¡Entramos a programación! Realizamos una consola de mando para facilitarnos las pruebas de mecánicas básicas. Seguimos modelando , ¡Pronto los primeros vistazos a nuestro escenario!

Equipo de Bugs&Bugs

Reparando bugs desde 1890 2024




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Esta semana avanzamos en las mecánicas de nuestro personaje (movimiento y vida) y definimos cómo será el comportamiento IA de nuestro enemigo . Eso sin olvidar que... ¡Ya tenemos a nuestro pequeño y valiente protagonista en 3D!

Equipo de Bugs&Bugs

¡La build más completa ya está aquí! Salva el mundo de la hormiga reparando bugs, enfrentando mantis corruptas y superando plataformas antes de que acabe el tiempo. ¡Incluye texturas, modelados y animaciones (gracias, Mixamo)!

podemos, destruir grietas que spawnean enemigos y recoger y empujar items para abrirnos paso por el nivel, devido a esto se ha creado un nivel tutorial el cual se usará para pulir más estas mecánicas y proceder al game testing n°1

Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.

#screenshotsaturday

Runestones: from concept to in-game model🗿

I was bored, so... ManutKat.

Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

So here's the first of the zodiac signs i will make for the next weeks.

One of the most critical update for Sunblaze demo. Now you are able to pet a cat! Finally!