>> ESP <<
Hola a todos!! Cómo han estado?
Les traigo unas novedades que hasta a mí me tomaron por sorpresa en su momento.
Primero que todo, les paso el contexto de lo que ha pasado con el desarrollo de After Nights at Freddys 2.
Contexto:
El desarrollo siguió normalmente, sin problemas de ningún tipo. Pero se vio ralentizado gracias a un segundo proyecto que me llegó por azares de la vida.
Hace tiempo hice un post explicando a profundidad este tema y por qué le di prioridad extrema, por encima de After NaF 2.
Por obvias razones, no puedo dar información detallada de dicho proyecto, pero el post tiene un secreto que, si lo resuelven, tendrán una idea de qué se podría tratar. (No es sólo el código morse)
https://gamejolt.com/p/que-sucede-por-que-la-inactividad-que-pasara-con-after-eq6zj4bs
Y bueno, ya con eso estarían al día de por qué no han habido noticias, posts, novedades o actualizaciones respecto a la secuela de Welcome to FredBear & Friends.
Entonces... ¿Cuales son las buenas noticias?
Pues bien, mientras trabajaba en este segundo proyecto, se me ocurrió una idea de cómo continuar con la historia de After NaF sin que pasara tanto tiempo para su secuela.
Y dándole vueltas al asunto, me llegó una idea a la mente: ¿Por qué no dejo el GRAN MAPA y la Historia que se presentaría ahí para la tercera parte; y cuento la historia que ocurre antes de eso?
Y pues así será. Empezaré a desarrollar todo el juego desde 0 con una perspectiva distinta, pero nada de lo que está hecho será descartado, sino que serán aprovechados en un futuro para finalizar con la trilogía.
Y hablando concretamente de "El Nuevo After NaF 2", éste seguirá usando Blender 2.79 Game Engine para su desarrollo, pero el mapa será bastante reducido. Esto me permitirá aprovechar hasta la última gota de recursos gráficos sin perder rendimiento, tener todos los modelos listos en poco tiempo y explicar y expandir el lore en grande.
Aclaro que los animatrónicos también serán rediseñados, pero no hay problema. Les aseguro que quedarán geniales y el terror que les harán sentir los seguirán por todas partes.
Este "reinicio técnico" también hace que el desarrollo vaya todo fluido, por lo que les podré traer Teasers, Misterios y Novedades más frecuentemente que con el desarrollo anterior.
Y ya dejo esto hasta aquí para no aburrirlos con tanto texto xD
NOS ESPERAN GRANDES COSAS, AMIGOS!!!
Cuídense mucho y Feliz Día/Tarde/Noche.
>> ENG <<
Hello everyone!! How have you been?
I bring you some news that even took me by surprise at the time.
First of all, I give you the context of what has happened with the development of After Nights at Freddys 2.
Context:
Development continued normally, without problems of any kind. But it was slowed down thanks to a second project that came to me by chance in life.
Some time ago I made a post explaining in depth this topic and why I gave it extreme priority, over After NaF 2.
For obvious reasons, I cannot give detailed information about said project, but the post has a secret that, if they solve it, they will have an idea of what it could be about. (It's not just morse code)
https://gamejolt.com/p/que-sucede-por-que-la-inactiva-que-pasara-con-after-eq6zj4bs
And well, with that they would be up to date on why there have been no news, posts, updates or updates regarding the Welcome to FredBear & Friends sequel.
So... what is the good news?
Well, while working on this second project, I came up with an idea of how to continue the After NaF story without spending so much time for its sequel.
And pondering the matter, an idea came to my mind: Why not leave the GREAT MAP and the History that would be presented there for the third part; and tell the story that happens before that?
And so it will be. I will start to develop the whole game from scratch with a different perspective, but nothing that is done will be discarded, but they will be used in the future to end the trilogy.
And specifically speaking of "The New After NaF 2", it will continue to use Blender 2.79 Game Engine for its development, but the map will be quite reduced. This will allow me to take advantage of every last drop of graphics resources without losing performance, have all the models ready in a short time and explain and expand the lore in a big way.
I clarify that the animatronics will also be redesigned, but no problem. I assure you that they will be great and the terror that they will make you feel will follow you everywhere.
This "technical reset" also makes development go smoothly, so I will be able to bring you Teasers, Mysteries and News more frequently than with the previous development.
And I leave this until here so as not to bore you with so much text xD
GREAT THINGS AWAIT US, FRIENDS!!!
Take good care of yourselves and Happy Day/Afternoon/Night.
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