ENG:
Hello everyone and welcome to the first devlog of Fazbear's Downfall. This first devlog focuses on how this game originated and the different stages it has gone through.
FNAF Reboot 2.0
Originally, this game was intended to be an update to the original game, containing minigames and a story expansion. The only thing that was ever developed was a minigame that would take place after Night 1. Here is an image of the minigame

The idea of doing an update was discarded because I don't like the models from the old version of the game and I decided to redo the entire visual aspect from scratch.
FNAF R +
This version is an "alpha" of the current game. It was intended to be a visual remaster of the original game while also adding all the content from version 2.0.

This is the first image of Freddy's new model. (Later there's a comparison with the designs of all the characters)

This version was updated to its own game instead of being a remastered of the original because the game is completely different from the original and I wanted to separate it from the other game.
Model comparison
Freddy

Faz-Fact: Freddy's hat has remained the same throughout all versions of the game as a reference to the original version.
Bonnie

Faz-Fact: Bonnie was the first character I textured using Blender's procedural textures. That's why his "+" version looks so "rocky".
Chica

Fact: The "+" model reuses most of its original model, which was very lazy of me. Also, I hate modeling Chica's head, which is why it looks so different in the current version.
Foxy

(No Faz-Fact for this one, sry)
Fredbear

Faz-Fact: This is the model that has changed the most throughout development (I think it's had up to 4 versions, not counting the original game). This is because I was never convinced by how the springlock's endo looked. As an extra tidbit, the current version uses one of the FNAF SOTM concept art pieces as a base.
Endos
(Normal)

(Springlock)

As you may have noticed, the characters in the "+" section used to have their clothes all together instead of being separated by each part of the character. I changed this because animating clothes is a pain, and to maintain an aesthetic closer to the original FNAF.
As a bonus, here's an extra render of the new office.

That's all for this time, with nothing more to say, HGF out
Esp:
Hola a todos y bienvenidos al primer devlog de Fazbear's Downfall. Este primer registro se centra en el origen del juego y sus diferentes etapas.
FNAF Reboot 2.0
Originalmente, este juego se concibió como una actualización del original, con minijuegos y una expansión de la historia. Lo único que se desarrolló fue un minijuego que transcurriría después de la Noche 1. Aquí tenéis una imagen del minijuego.

La idea de hacer una actualización fue descartada porque no me gustan los modelos de la versión antigua del juego y decidí rehacer todo el aspecto visual desde cero.
FNAF R +
Esta versión es una "alfa" del juego actual. Su objetivo era ser una remasterización visual del juego original, incorporando además todo el contenido de la versión 2.0.

Esta es la primera imagen del nuevo modelo de Freddy. (Más adelante se comparan los modelos de todos los personajes).

Esta versión fue actualizada a su propio juego en lugar de ser un remastered del original porque el juego es completamente diferente del original y quería separarlo del otro juego.
Comparación de modelos
Freddy

Faz-Fact: El sombrero de Freddy se ha mantenido igual en todas las versiones del juego como referencia a la versión original.
Bonnie

Faz-Fact: Bonnie fue el primer personaje que texturicé con las texturas procedurales de Blender. Por eso su versión "+" se ve tan "rocosa".
Chica

Faz-Fact: El modelo "+" reutiliza la mayor parte de su modelo original, lo cual fue muy flojo por mi parte. Además, odio modelar la cabeza de Chica, por eso se ve tan diferente en la versión actual.
Foxy

(Sin Faz-Fact para este, lo siento)
Fredbear

Faz-Fact: Este es el modelo que más ha cambiado durante el desarrollo (creo que ha tenido hasta cuatro versiones, sin contar el juego original). Esto se debe a que nunca me convenció el aspecto del endo del springlock. Como dato extra, la versión actual usa como base una de las piezas de arte conceptual de FNAF SOTM.
Endos
(Normal)

(Springlock)

Como habréis notado, los personajes en la sección "+" solían tener la ropa junta en lugar de estar separados por cada parte del endo. Cambié esto porque animar la ropa es un dolor de cabeza y para mantener una estética más cercana al FNAF original.
Como extra, aquí tienen un render adicional de la nueva oficina.

Esto es todo por ahora, sin nada mas que decir, HGF se despide.













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