Final Fantasy Robotius è in sviluppo da un paio di mesi oramai!
Il vecchio Dev-log è stato cancellato perché a Dicembre ho preso una pausa
dal gioco (durata tutto il mese).
Ho pensato di eliminare il progetto e non perché stia venendo male
ma perché sto trovando abbastanza noioso programmare eventi, battaglie e
creare mappe (ben progettate potrei persino dire).
Per ora è in sospeso, la demo che doveva uscire addirittura a fine novembre uscirà tra qualche tempo.
Spero solo di ricevere comunque più notorietà così da continuare ogni giorno FF:R.
Fatemi sapere (almeno per quelle pochissime persone che stanno leggendo questo Dev-log) se vorrebbero che continuassi con FF:R (per adesso SOLO in italiano, non per la mia ignoranza dell’inglese ma per comodità su Rpg Maker VXAce).
Se riprenderò il progetto arriveranno un paio di immagini d’anteprima
molto presto!
Next up
Just a Pico sprite
Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).
Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!
Likes appreciated ✌️
#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack
Update 2.627
New challenges & new effects!
A house I've built a while ago. :)
It nicely separates the snowy biome from the grassy one.
It's built with painted Ebonstone.
Spaaaace~
These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)
Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?
"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)
Made my first ever animation.
Some Shadow boss fight gameplay 👾
We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM










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