Game
Five Nights with Froggy 2

10 hours ago

Five Nights with Froggy 2 — Update 2.3.4


Function for reroll a randomized night, improvements to Golden Froggy, and various other changes and fixes.

Learn about the new feature in this video. The full changelog is below.

Links to the game

Game on Game Jolt
📱Game on Google Play

Changes

  • In Randomized Night mode, a new icon is now located in the top left during gameplay. Clicking the icon opens an information section where you can see the current night's number, number of wins, and your current and best win streak. This section also includes the option to reroll the night.

  • You can now reroll a Randomized Night and start over without losing your win streak by holding down "Reroll" during a Randomized Night. You can reroll to avoid unfavorable combinations or to save yourself from a loss. The number of rerolls is limited, but you will receive a new reroll every three nights you complete. At the start of a new streak, you initially receive two rerolls.

  • [Windows] Updated the Game Jolt API. It may have worked incorrectly in the previous version of the game.

  • [Windows] Added a delay for switching Discord Rich Presence.

  • Updated some links in the "Extras" section.

  • More information in the credits.

  • [Android] Gameplay (night) no longer starts until all short sounds have been preloaded. This may fix some issues with sounds playing late;

  • [Windows] The zoom effect has become smoother and without tearing (thanks to Tapok);

  • Significantly reduced delays in blocking actions after events: power outages, door openings, Golden Froggy's appearance, and the appearance of Sofie II's ghost;

  • Reworked Golden Froggy's behavior when the player attempts to move to another room. Previously, Golden Froggy would consistently attack 2 seconds after the walk began, and this could no longer be influenced. Now, when moving to another room, the attack timer is set almost to the end, and a short window of opportunity to chase Golden Froggy away remains;

  • Golden Froggy can no longer be chased away during the walk to another room;

  • Golden Froggy can now appear immediately after viewing the CCTV system;

  • The screen shake when tapping Golden Froggy has become slightly stronger;

  • The moment Golden Froggy is chased away has been changed; the screen now darkens and a special sound plays;

  • Added a slight shake when Sofie II's ghost is running away;

  • Ghost enemies now disappear in a special way when attacked;

  • [Android] Pixel graphics in past events are no longer compressed, and sprites no longer have noise;

  • One of the endings now lasts slightly longer;

  • Upgrades are no longer available in the Mega Challenge and Omega Challenge.

Fixes

  • [Android] The game could display incorrectly and appear offset or larger than the mobile device screen;

  • [Android] Lines in the "Endings" section were white;

  • If you click on any of the hidden answer options in the phone dialogue at the very beginning, you can see the text "Answer 1," "Answer 2," etc.;

  • [Android] The "Less digital noise" upgrade did not work;

  • [Android] Bug fixes for effects: black and white (gray) effects in some nights, zooming in and lighting in past events;

  • The Mighty Dragon's attack could prevent the appearance of Lorenzi's ghost, causing the ghost to appear less frequently during nights, and in the "From all sides" practice, it would not appear at all;

  • The computer could not be turned on if the cursor was in front of Lorenzi's ghost;

  • [Android] After the revival for watching an ad, the music box would appear with a thumping sound a second after continuing any night, although this should only happen on the third night. The thumping sound was also heard after revival on the second night;

  • In the Gloomy Night, objects on cameras could appear colored, although they should be black and white;

  • In one of the endings, an object on the camera would disappear at one point;

  • If you exit a Paradise-Randomized Night, the next time you play any other night, the "6 AM" screen will appear as if you just completed a Paradise-Randomized Night;

  • There was no music box in the Omega Challenge.


Возможность рероллить случайную ночь, улучшение Золотого Фрогги и прочие различные изменения и исправления.

Узнайте о новой функции в видео ниже. Список изменений вы найдёте далее.

Ссылки на игру

Игра в Game Jolt
📱Игра в Google Play

Изменения

  • В режиме Случайной ночи во время игрового процесса теперь сверху слева расположена иконка. Нажатие на иконку открывает информационный раздел, в котором можно увидеть номер текущей ночи, количество побед, текущую и лучшую череды побед. Также в этом разделе имеется возможность перебросить ночь;

  • Случайную ночь теперь можно перебросить и начать заново, не теряя череду побед, зажав пункт «Перебросить» во время Случайной ночи. Переброс можно сделать, чтобы избежать неудобных для вас комбинаций или чтобы спастись от проигрыша. Количество перебросов ограничено, но каждые 3 пройденные ночи вы будете получать новый переброс. В начале новой череды изначально вы получаете 2 переброса;

  • [Windows] Обновлено Game Jolt API. Оно могло работать некорректно в предыдущей версии игры;

  • [Windows] Добавлена задержка для переключения Discord Rich Presence;

  • Обновлены некоторые ссылки в разделе «Дополнительно»;

  • Больше информации в титрах;

  • [Android] Игровой процесс (ночь) теперь не запускается, пока не будут предзагружены все короткие звуки. Возможно, это может исправить некоторые проблемы с поздним проигрыванием звуков;

  • [Windows] Эффект масштабирования стал более гладким и без разрывов (за что спасибо Tapok);

  • Значительно уменьшены задержки блокировки действий после событий: отключение электроэнергии, открытие двери, появление Золотого Фрогги, появление призрака Софьи II;

  • Переработано поведение Золотого Фрогги при попытке игрока перейти в другую комнату. Раньше Золотой Фрогги стабильно нападал через 2 секунды после начала перехода, и на это уже нельзя было никак повлиять, но теперь при переходе в другую комнату таймер нападения устанавливается почти до конца, и кратковременная возможность прогнать Золотого Фрогги ещё остаётся;

  • Золотого Фрогги больше нельзя прогонять во время перехода в другую комнату;

  • Золотой Фрогги теперь может появляться сразу после просмотра системы видеонаблюдения;

  • Тряска экрана при нажатии по Золотому Фрогги стала чуть сильнее;

  • Момент прогона Золотого Фрогги был изменён, теперь экран темнеет, и звучит особый звук;

  • Добавлена небольшая тряска при прогоне призрака Софьи II;

  • Теперь во время чьего-то нападения противники-призраки по особому исчезают;

  • [Android] Пиксельная графика в событиях из прошлого больше не сжата, и на спрайтах больше нет шума;

  • Одна из концовок теперь длится чуть дольше;

  • В Мегаиспытании и Омегаиспытании улучшения теперь недоступны.

Исправления

  • [Android] Игра могла отображаться некорректно и быть смещена или быть больше экрана мобильного устройства;

  • [Android] Линии в разделе «Концовки» были белого цвета;

  • Если нажать на любой из скрытых вариантов ответа в телефонном диалоге в самом начале, то можно увидеть надписи «Ответ 1», «Ответ 2» и т. д.;

  • [Android] Улучшение «Меньше помех» не работало;

  • [Android] Исправление багов с эффектами: чёрно-белый эффект в некоторых ночах, приближение и освещение в событиях из прошлого;

  • Могучий Дракон своим нападением мог препятствовать появлению призрака Ларенси, из-за чего призрак реже появлялся в ночах, а в практике «Со всех сторон» он и вовсе не появлялся;

  • Нельзя было включить компьютер, если курсор был напротив призрака Ларенси;

  • [Android] После возрождения за просмотр рекламы музыкальная шкатулка появлялась со стуком через секунду после продолжения любой ночи, хотя такое должно происходить только на третьей ночи. Также звук стука был слышен после возрождения во второй ночи;

  • В Мрачной ночи объекты на камерах могли быть цветными, хотя должны были быть чёрно-белыми;

  • В одной из концовок в один момент объект на камере исчезал;

  • Если выйти с райской случайной ночи, то при прохождении следующей любой ночи экран «6 АМ» будет оформлен так, будто только что была пройдена райская случайная ночь;

  • В Омегаиспытании не было музыкальной шкатулки.



15 comments

Loading...

Next up

+1 🎲

Five Nights with Froggy 2 — Hotfix 2.3.1.1 and mobile version

Come visit our Patreon to read up on some of the cool new things Fusion3 can do with your objects. Monthly blogs start now! #CF25 #Clickteam #MadeWithFusion

https://www.patreon.com/posts/fusion3-blog-in-123871484

Five Nights with Froggy 2 — Update 2.3

Mystery Chamber Forever — Development history 2021–2025

Steam release delay

Calling all #MadeWithFusion devs! We want to make a trailer reel featuring you!

Пять Ночей с Фрогги 2 — Обновление 2.3