Estaba abril 2020. Revisé mis fuentes de código viejos, cuando encontraba "Chessboard 3D demo" (animación).
Es un demo de trazos de rayos simple, escrito en C++ desde mis tiempos en universidad.
Estaba mirando al código y pensé: ¿Sería posible hacer un videojuego, usando trazos de rayos sólo en CPU, y mantener rendimiento bastante alto y estable?
Después de más de 5 años de desarrollo, mi cuestión está contestada. Sí, es posible. Mi respuesta es RTG, un juego desafiante puzzle/platformer sci-fi, cuál rasgo diferenciador do otros videojuegos es renderización usando trazado de rayos sólo por CPU. Ningún GPU especial está requerido.
Si querrías hacer un vistazo a RTG, sigue el enlace a Steam. Y si eres friki para sci-fi y juegos de rompecabezas, da al juego un wishlist. Juego ya está casi hecho, será disponible también en español y será lanzado en 2026.















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