26 days ago

Flashback #1 - Abril 2020

Una animación desde comienzos del desarrollo de RTG.

Después de 5 años, RTG está finalmente disponible para wishlists en Steam.

https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

Un demo, que será disponible aquí también, está en preparación.


Estaba abril 2020. Revisé mis fuentes de código viejos, cuando encontraba "Chessboard 3D demo" (animación).

Es un demo de trazos de rayos simple, escrito en C++ desde mis tiempos en universidad.

Estaba mirando al código y pensé: ¿Sería posible hacer un videojuego, usando trazos de rayos sólo en CPU, y mantener rendimiento bastante alto y estable?

Después de más de 5 años de desarrollo, mi cuestión está contestada. Sí, es posible. Mi respuesta es RTG, un juego desafiante puzzle/platformer sci-fi, cuál rasgo diferenciador do otros videojuegos es renderización usando trazado de rayos sólo por CPU. Ningún GPU especial está requerido.

Si querrías hacer un vistazo a RTG, sigue el enlace a Steam. Y si eres friki para sci-fi y juegos de rompecabezas, da al juego un wishlist. Juego ya está casi hecho, será disponible también en español y será lanzado en 2026.



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RTG Flashback - Marzo 2021 Después de 11 meses de desarrollo finalmente tenía todo preparado para hacer primeros niveles. Todavía sin sonidos, sin música, sin relato, pero lo más importante: gameplay y puzzles, ya fue posible. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

Development Flashback - November 2020 Scene where I tested various aspects of my ray-tracing engine. Today, the engine is used in my game RTG, a sci-fi puzzle/platformer, which is available for wishlists. Check it out! P.F.2026! https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

SpaceRaceWF, my lil' hobby project, early in development, made in old Visual Studio C# 2005. Editor will be integral part of the game from the very beginning. Here's a short showcase of the editor with simple racing logic ( and with placeholder graphics).

My puppy :3

Mi perrita :3

Flashback #3 - Junio 2020 Otra animación desde los comienzos del desarrollo de RTG. Esta es una escena para probar colisiones del actor con el entorno del juego. Hoy, RTG está casi hecho y ya está disponible para wishlists.

https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

HUD e inventario.

-PATLUK-

Flashback #2 - Mayo 2020 Otra animación desde los comienzos del desarrollo de RTG. Es una escena de prueba donde estaba optimizando el algoritmo. Ahora, RTG finalmente tiene su página en Steam y está disponible para wishlists.

https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

Development Flashback - March 2021 Level 8 showcase. 11 months into RTG development I was finally able to create first levels! No sound, music or story back then, but the most important: gameplay and puzzles, were possible. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

Hola! Nuestro equipo y yo hemos terminado nuestro juego de investigación escolar, el cual fue nuestro primer videojuego.

Este es el producto entregado, por lo que no será expandido, asi que quisieramos su retroalimentación en él! https://gamejolt.com/games/staycleaniefo/1027027

Development Flashback - May 2020 This is another animation from the beginning of development (more about it in the article). Now, after 5 years of development, RTG, a sci-fi puzzle/platformer is available for wishlists. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG