The first part of the cut content is here
Greetings. We are pleased to present you a continuation of the topic of game content, which for one reason or another did not get into the full version of the game. This article collects all the material available to the public, which only managed to find on the expanses of the Internet. However, from time to time this post may be updated, in case something was missed or any previously unreleased materials will officially appear.
1.Hello Guest
2.Alpha 1/1.5
3.Alpha 2
4.Beta
5. Hello Neighbor 2
6. [Bonus] Character Concepts, Locations, Other
7. Conclusion
*Post may be updated as new information becomes available
1.Hello Guest
1.1 Hello Guest Prototype
1.1.1 Levels
Was the weather station supposed to be in the next chapters?
Panic Room
Was supposed to transport the player to another location using a ride
Basehouse
A map with a house without textures
TestMap
Nothing interesting, but there are objects from HN1
1.2 Hello Guest Alpha 1
1.2.2 Cutscenes
In the game files there are extended endings for Beatrix and Quentin
There is also a cut out cinematic in the form of a tutorial that teaches the player how to activate the cable car.
1.2.3 Sounds/Soundtrack
Various sounds could be found in the files, such as the sounds of building the generator, lighthouse, Guest's "Voice", evil laughter, etc. here at 8:41
There is also a soundtrack also here at 10:25
1.2.4 Objects/Models
Lock placeholder, the object looks like a bomb. It can be knocked off a door by throwing something at it
Box from HN1
Sedative, used to reduce heart rate to normal
Sleeping pills, allowed me to skip my shift.
A neighbor in a guest costume
It was intended that the Neighbor would be the Neighbor underneath the Guest mask. He was supposed to be the antagonist in Chapter 2 and was in early screenshots. (see 6.3 Other)
Beatrix model placeholder, on the first placeholder, on the second finished model
There are also objects, but no image:
Opener_Liquid
Unknown for what purpose
BP_Parachute_C
Performs "parachute" action, has white bomb effects.
BP_Slingshot_C
Slingshot, Has 2 ropes, ball attached to HN1 key.
BP_UniversalKey_C
Lockpick
Inhaler
Does not work, can be summoned but nothing happens
SM_Hammer
Hammer
1.2.5 Levels/Chapters
TestMap
Map for testing mechanics, from interesting in it: working cable car, mechanics of arresting vandals (see 1.2.6 Mechanics)
Four chapters for Hello Guest could be found in the files, but the game only received one chapter
Chapter 1
Golden Apple Amusement Park
Chapter 2
Rumble at the Mill
Chapter 3
Unknown
Chapter 4
Unknown
By the way, a page for the first chapter could be found on SteamDB
Placeholder Hospital
This build consists of a EARLY Prototype Hospital, Consisting of 3 cubes, and a bright blue light
1.2.6 Mechanics
Vandal Capture
In the TestMap, there exists a unused mechanic where knocking down a Vandal and then shining your flashlight on them, would cause them to surrender, taking them to the nearest "DetentionRoom" would have them enter, allowing you to lock the door with a key, if you leave the Guard House alone for long enough, another vandal will come around, pick the lock, and free his friend
1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two
We have some screenshots as well as clips of part two, gameplay and a timecode of 1:24 to 1:44
New location
Neighbor from Chapter 2
Also in the HG files, there are cascenes from the second chapter
Levels that probably should have been in Chapter 2
List of levels:
Additional
Unknown
AnnounceTrailer
Map for XG Announcement Trailer
MainLevel
This is, interestingly enough, the name of the main HG map. It may have had extra stuff added to it before it was cut out
NeighborArea
This is probably either the Neighbor BT test map, with the lawnmower and stuff, or the Guest Neighbor map.
Playground
It probably had an amusement park and a lake on it.
Prototype1
Unknown
Scr
Unknown
TestStreamLevel
This is probably the Livestream tB that crashed
WindmillPrototype
Windmill Prototype
Maps
Unknown
NoCook
Unknown
There was a boss fight planned in which we fought the Guest in the mill, here are some screenshots from it
Also, the mill concepts
A little snippet of gameplay here on timecode 3:01 to 3:05
In the boss fight Quentin had to slow down/disable the mill before the tornado made it bigger, there are also objets from that very chapter and the boss fight:
If you put objects on the mill, it will spin faster.
Also in the same alpha you could find a part of the mill location model, called "FullHouse", in the alpha 1 hn2 is used for the background
The Den location was also planned to be a very important location, the previous cutscenes were just in it.
2.Alpha 1/1.5
2.1 Models/Characters
Neighbor_fake
There is a model of fake neighbor, which is probably Man in the Hat
Also associated with it is the alternate ending in A1.5
Neighbor_for_trailer
An unused version of Theodore, found in both builds of Alpha. This model is actually used in the opening cutscene for Alpha 1, shown inside the attic where Guest locks him inside. It can also be seen in the announcement trailer, in the same location. It may have been a stub as a model from Chapter Two (see 1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two) until they finished the model for Theodore.
test_tornado
Used for the tornado test
BP_costume
This costume uses the Neighbor Mask mash mentioned above.
Beatrix
Beatrix, who originally appeared in Hello Guest Alpha 1, is in the files of both Alpha and up to the full version of Hello Neighbor 2. Unlike Beta - Full-Release, all of her animations from Hello Guest still exist in the files. Though her textures have been slightly modified to be smaller than 4k, and her Hair Normal and MRN have now been replaced with an SRT texture. Spanning an unused character CH_Player_Beatrix spawns her in T-pose, unlike Beta which spawns her in an idle state.
CH_VisitorBase
The Visitor Base is an unused recolored version of the Visitor found in the files of both Alphas
Carousel
Bus
Guest Statue
Cardboard of Weather Station
Park entrance
2.1.2 Textures
2.2 Cutscenes
The alternate ending with the fake neighbor was found in the files and played here
2.3 Animations
neighbor_AnTrailer_final_shot_anim
This animation is for the final part of the announcement trailer, when Theodore burns the head of the costumed guest.
3. Alpha 2
Not much is known about this version, but here is that it was supposed to have two playable houses: the NeighborHouse itself and the Gray Manor, also the alpha was supposedly shown in Deep Dive. But despite that, it wasn't completed, the town wasn't populated, bugs with lighting, etc.
Perhaps in the alpha there would have been a day and day change, as indicated by the interface on some of the videos (Which by the way was also in HG alpha 1)
We've also seen rough gameplay of alpha 2, which was made for AI testing at 15:43 to 19:04 here.
Alpha footages can be seen here.
4. Beta
4.1 Characters
CH_Clementine
Imbir, used as a placeholder for the janitor's dogs from the DLC
CH_Policeman_Leslie
Leslie, broken in beta
CH_Janitor
Spawns as a guest, is a placeholder for the Janitor from the DLC.
CH_Policeman_Nielsen
Lowpoly model of Officer Nielsen, with broken and incomplete AI
CH_EnemyBase
Unknown
CH_Beatrix_Player
You can try to make it playable. however, it has no animations and crashes the game when opening the inventory
Pumpkin kid
It's still in the game files
4.2 Levels
PoliceStation
Empty map, but maybe there should have been a police station.
Mall
Also no level
4.3 Objects
SM_RavenBrooksArrow
Placeholder sign 'Celwoom oot Wayron Croobs'
SM_Papers
A filler for the card that Quentin holds up in the intro. What's interesting is that it says "Journalist Disappeared" on it.
Mall
SM_Mall_01_Main
SM_Mall_Guard_01
Shopping center
Uber Master Key
Key_03
An untextured version of the key from the first alpha of Part 1.
BP_Glue
Can't take, has UE4 text, can't pick up
BP_DummyHeadBase_C
A standard puzzle object that can be picked up and placed on mannequins like other heads.
BP_MasterCertificate/RepairCertificate_C
It's unclear what it was intended for
BP_WalkieTalkie_C
A walkie-talkie can be seen on Leslie's unused character model. It uses the same model as the alarm clock, and can be picked up, but cannot be interacted with.
BP_MobileGenerator
Generator from Alpha 1 hn2 (And HG Alpha 1). Works fine, except there's no animation when holding it when it's packed in a box.
BP_EconomicGenerator
Unknown
BP_Cable
The cable used for the generator in Alpha hn2
One of the facilities at the police station.
Vegetation from A2
Unused tree
Leaves from A2
Tree from A2
Another tree from A2
Prototype Museum
An early version of the museum
An early version of the Otto's house
4.4 Textures
Pinboard texture, unknown what it was for
Texture of Otto's house
4.5 Icons
In the beta files, you could find storm notification icons on the watch
The icon on the clock where that was supposed to show when it was day/night time
4.6 Animations
Neighbor Animations:
Scared_Getting
A neighbor's scare
Sleep
DoorWithoutHandle Anims
Shower
Shower_HeardSmth
Workshop
RepairSmth
The mayor's animations
WorkingInStudy
Guest Animations
Listening
GrabItemFromBag
WantsTo_DrinkCoffee
PullsOut_HidingPlace
4.7 Early Screenshots
An early version of the city
An early version of the farm
Early interior
4.8 Mechanics
Behavior of unused police officers
PerformVoiceMessage
Driving a car, Finding another donut, Taking an item from a police car
Unused taxidermist behavior
Unused paint objects
The remnants of the storm?
In beta it was possible to spawn a guest who could follow you, however there would be a crash after catching them
5. Hello Neighbor 2
5.1 Demo
5.1.1 Objects
SM_Robot_RightHand_Shield
SM_Robot_LeftHand_Sword
The robot arms that appeared in the release version.
SM_Prototype_RedLever_Treehouse
Lever in the treehouse in the release version
SM_BedNeighbor_01
Placeholder for the neighbor's bed, but not completed
5.1.2 Textures
Draft icons
5.1.3 Characters
Beatrix
Skipper
Mayor's dog, can be summoned, static
Guest
5.1.4 Animations
The guest has 2 new unused animations left in the game files. The first is called "A_Guest_PullsOut_HidingPlace" and the second is called "A_Guest_GetObjects_FromBag". The guest also has a barn hacking animation from the beta.
A_Guest_PullsOut_HidingPlace
A_Guest_GetObjects_FromBag
Quentin also has several unused animations that are never used during the game. All of his Beartrap animations exist, but are never used since Neighbor cannot place Beartraps. Quentin's animation of Quentin landing when he falls from a height also exists, but is never used, as Quentin has no fall damage in the Demo. Quentin also has an animation when he takes a picture of a Guest in the Beta, but is never used as there are no cutscenes.
5.1.5 Sounds
Leslie
All of Leslie's lines are left in the demo, you can listen by downloading this archive
Mayor's lines
Otto's lines
Gerda's replicas can be heard here
5.2 Release
5.2.1 Mechanics
Storm
There was a storm planned for the game, which can be seen in some screenshots, but was cut out
5.2.2 Objects
BP_Flashlight
Flashlight from A1 and A1.5, has new textures, works similarly as in alphas
BP_PhotoCamera
Broken before patch 5, but now works fine, may be used in future patches.
BP_Fireplace
Broken fireplace plug made from a shelf, a battery and a cube. The battery is a valve that turns the fireplace on, however you cannot turn it off.
5.2.3 Characters
Leslie
Appears in one clip in Quentin's office, but is not featured in the game.
5.2.4 Textures
T_Missing_D.
While some of this texture is used, there are two sections that are missing: one is Theodore's missing poster, which we were shown in one of the Alpha 2 teasers but never got since Alpha 2 never came out, and the other is the missing journalist, which with patch 5 has no missing posters on the map.
Jukebox Texture
As with the missing poster, this texture also has unused materials: for example, the "Relax" vinyl texture and the jukebox lock texture that was never added.
5.2.5 Levels
Mall
Was in the game files in patch 5, but was removed already in patch 7.
6. [Bonus] Character Concepts, Locations, Other
6.1 Character Concepts
6.2 Locations
6.3 Other
Judging by the fact that the Hello Neighbor Reset Day book and the Hello Neighbor The Raven Brooks Disaster comic are connected to Hello Neighbor 2, there could presumably be content in the game that would reference them and/or be important to the story. However, it could also be the case that the denouement of the story cut short at the end of book 7 would have taken place later in the game rather than in part 2. You'll learn more about all of this in the upcoming HNFP demo. The announcement and details are here.
7. Conclusion
This was the entire post about all the cut content from Hello Neighbor 2, we with @StandOutFitIn tried to find everything we could, thanks to those who read. Be sure to like and subscribe to the HNFP page.
The first chapter of Late Night Shift, a game with its own story and mechanics, as well as levels, is coming out soon. Appreciate their project by playing their game on release.
P.S. LNS is out
Sources that have been used:
https://tcrf.net/Proto:Hello_Neighbor_2
https://www.youtube.com/watch?v=AYS8jJzMw2Q
https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Неиспользуемый_контент#Hello_Neighbor_2
https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_2_Unused_Content
https://gamejolt.com/p/list-of-unreleased-maps-in-hg-hn2a1-eredfkep
https://privet-sosed.tumblr.com/
#HelloNeighborFranchisePost #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest
Первая часть вырезанного контента тут
Приветствую. Рады представить вашему вниманию продолжение темы игрового контента, который по тем или иным причинам не попал в полную версию игры. В данной статье собран весь доступный публике материал, который только получилось найти на просторах интернета. Однако время от времени данный пост может обновляться, в случае, если что-то было упущено или официально появятся какие-либо ранее необнародованные материалы.
1.Hello Guest
2.Alpha 1/1.5
3. Alpha 2
4. Beta
5. Hello Neighbor 2
6. [Бонус] Концепты персонажей, локаций, Прочее
7. Заключение
*Пост может обновляться по мере поступления новой информации
1.Hello Guest
1.1 Hello Guest Prototype
1.1.1 Уровни
Метеостанция должна была быть в следующих главах?
Panic Room
Должна была переносить игрока в другую локацию с помощью езды
Basehouse
Карта с домом без текстур
TestMap
Ничего интересного, однако присуствуют обьекты из HN1
1.2 Hello Guest Alpha 1
1.2.2 Катсцены
В файлах игры есть расширенные концовки Беатрикс и Квентина
Также есть вырезанный синематик ввиде туториала, который учил игрока как активировать фуникулёр
1.2.3 Звуки/Саундтрек
В файлах можно было найти различные звуки, например звуки постройки генератора, маяка, "Голоса" Гостя, злого смеха и т.д. здесь на 8:41
Также есть и саундтрек также тут на 10:25
1.2.4 Обьекты/Модели
Плейсхолдер замков, обьект выглядит как бомба. Можно сбить с двери, бросив в нее что-нибудь
Коробка из HN1
Успокоительное, использовалось для полного снижения пульса до нормы
Снотворное, позволяло пропускать смену
Сосед в костюме Гостя
Задумывалось, что под маской Гостя будет Сосед. Он должен был быть антагонистом во второй главе и был на ранних скриншотах. (см. 6.3 Прочее)
Плейсхолдер модели Беатрикс, на первом плейсхолдер, на втором готовая модель
Также есть обьекты, однако без изображения:
Opener_Liquid
Неизвестно для чего предназначалась
BP_Parachute_C
Выполняет действия "парашута", имеет эффекты белой бомбы
BP_Slingshot_C
Рогатка, Имеет 2 веревки, мяч, прикрепленный к ключу HN1
BP_UniversalKey_C
Отмычка
Ингалятор
Не работает, вызвать можно но ничего не произойдет
SM_Hammer
Молоток
1.2.5 Уровни/Главы
TestMap
Карта для тестирования механик, из интересного в ней: работающий фуникулер, механика ареста вандалов (см. 1.2.6 Механики)
В файлах можно было обнаружить 4 главы для Hello Guest, однако игра получила только одну
Глава 1
Парк Развлечений Золотое Яблоко
Глава 1
Грохот на Мельнице
Глава 3
Неизвестно
Глава 4
Неизвестно
К слову, на SteamDB можно было найти страницу для первой главы
Placeholder Hospital
Этот билд состоит из РАННЕГО прототипа больницы, состоящего из 3 кубов и яркого синего света.
1.2.6 Механики
Арест вандалов
Это неиспользуемая механика, найденая на тестовой карте. Игрок должен был сбить вандала с ног, и направить на него фонарик. После этого вандал поднимет руки, и пойдёт с вами в ближайшую комнату задержания, вандал отдаст украденые предметы (это может быть термос, батарейки или канистра), и игрок запрёт его. Если долго не следить за комнатой задержания, то придёт другой вандал, откроет комнату, и убежит вместе с задержаным вандалом.
1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two
У нас имеются некоторые скриншоты, а также ролики второй части, геймплей и таймкод 1:24 до 1:44
Новая локация
Сосед из второй главы
Также в файлах ХГ есть катсцены из второй главы
Уровни, которые возможно должны были быть в главе 2
Список уровней:
Additional
Неизвестно
AnnounceTrailer
Карта для анонс трейлера ХГ
MainLevel
Это, что интересно, название основной карты HG. Возможно, на нее были добавлены дополнительные вещи, прежде чем ее вырезали
NeighborArea
Вероятно, это либо тестовая карта Neighbor BT, с газонокосилкой и прочим, либо карта Guest Neighbor.
Playground
Возможно, на ней был парк аттракционов и озеро.
Prototype1
Неизвестно
Scr
Неизвестно
TestStreamLevel
Вероятно, это Livestream tB, который крашнулся
WindmillPrototype
Прототип мельницы
Maps
Неизвестно
NoCook
Неизвестно
Планировался босс файт, в котором мы сражались на мельнице с Гостем, вот некоторые скриншоты из него
Также концепты мельницы
Небольшой отрывок геймплея тут на таймкоде 3:01 до 3:05
В босс файте Квентин должен был замедлить/отключить мельницу, до того как торнадо сделает её больше, также есть обьекты из той самой главы и босс файта:
Если на мельницу ставить обьекты, то она будет крутится быстрее
Также в той же альфе можно было найти часть модели локации мельницы, называется "FullHouse", в альфе 1 хн2 используется для фона
Также планировалась локация The Den, которая должна была стать очень важной, предыдущие катсцены как раз были в ней.
2.Alpha 1/1.5
2.1 Модели/Персонажи
Neighbor_fake
Есть модель фейкового соседа, которым, вероятно, является Человек в шляпе
Также с ним связана альтернативная концовка в А1.5
Neighbor_for_trailer
Неиспользованная версия Теодора, встречающаяся в обеих билдах Альфы. Эта модель фактически используется во вступительной катсцене для Alpha 1, показанной внутри чердака, где Гость запирает его внутри. Его также можно увидеть в трейлере-анонсе, в том же месте. Возможно, это был заглушка ввиде модели из второй главы (см. 1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two), пока они не закончили модель для Теодора.
test_tornado
Использовался для теста торнадо
BP_costume
В этом костюме используется меш Маски Соседа, упомянутая выше.
Beatrix
Беатрикс, которая изначально появилась в Hello Guest Alpha 1, находится в файлах обеих Альф и вплоть до полной версии Hello Neighbor 2. В отличие от Beta - Full-Release, все ее анимации из Hello Guest все еще существуют в файлах. Хотя ее текстуры немного изменены, чтобы быть меньше 4k, а ее Hair Normal и MRN теперь заменены текстурой SRT. Спавн неиспользуемого персонажа CH_Player_Beatrix порождает ее в T-позе, в отличие от Beta, которая порождает ее в состоянии бездействия.
CH_VisitorBase
База посетителей — это неиспользованный перекрашенный вариант Гостя, найденный в файлах обеих Альф.
Карусель
Автобус
Статуя Гостя
Картон Метеостанции
Вход в парк
2.1.2 Текстуры
2.2 Катсцены
Альтернативная концовка с фейковым соседом была найдена в файлах и воспроизведена тут
2.3 Анимации
neighbor_AnTrailer_final_shot_anim
Эта анимация предназначена для финальной части анонсирующего трейлера, когда Теодор сжигает голову гостя в костюме.
3. Alpha 2
Об этой версии известно не так много, но вот что в ней должно было быть два играбельных дома: Сам дом соседа и Усадьба, также альфа предположительно демонстрировалась в Deep Dive. Но несмотря на это, она не была завершена, город не был заселен, баги с освещением и т.д.
Возможно в альфе была бы смена дня и суток, что указывает на интерфейс на некоторых видео (Который к слову, был и в ХГ альфе 1)
Также мы видели черновой геймплей альфы 2, который сделан для тестирования ИИ на 15:43 до 19:04 вот тут
Футажи альфы можно посмотреть тут.
4. Beta
4.1 Персонажи
CH_Clementine
Имбирь, используется как плейсхолдер для собак уборщика из ДЛС
CH_Policeman_Leslie
Лесли, сломан в бете
CH_Janitor
Спавнится как гость, является плейсхолдером Уборщика из ДЛС
CH_Policeman_Nielsen
Лоуполи модель Офицера Нильсена, с сломанным и незавершенным ИИ
CH_EnemyBase
Неизвестно
CH_Beatrix_Player
Можно попробовать сделать её играбельной. однако не имеет анимаций и крашит игру при открытии инвентаря
Тыквенный ребенок
Всё еще есть в файлах игры
4.2 Уровни
PoliceStation (Полицейский участок)
Пустая карта, однако возможно там должна была быть полицейский участок
Mall (Торговый центр)
Также нету уровня
4.3 Обьекты
SM_RavenBrooksArrow
Плейсхолдер таблички 'Celwoom oot Wayron Croobs'
SM_Papers
Заполнитель для карты, которую Квентин держит в интро. Интересно то, что на ней написано «Журналист исчез».
Mall
SM_Mall_01_Main
SM_Mall_Guard_01
Торговый центр
Uber Master Key
Key_03
Нетекстурированная версия ключа из первой альфы первой части.
BP_Glue
Нельзя взять, имеет текст UE4, нельзя подобрать
BP_DummyHeadBase_C
Стандартный обьект для пазлов, который можно подобрать и разместить на манекенах, как и другие головы.
BP_MasterCertificate/RepairCertificate_C
Неизвестно, для чего предназначался
BP_WalkieTalkie_C
На неиспользованной модели персонажа Лесли можно увидеть рацию. Она использует ту же модель, что и будильник, и ее можно поднять, но с ней нельзя взаимодействовать.
BP_MobileGenerator
Генератор из Альфы 1 хн2 (И ХГ Альфа 1). Работает отлично, за исключением того, что нет анимации, когда держишь его в руках, когда он упакован в коробку.
BP_EconomicGenerator
Неизвестно
BP_Cable
Кабель, используемый для генератора в Альфах хн2
Один из обьектов полицейскоо участка
Растительность из А2
Неиспользуемое дерево
Листья из А2
Дерево из А2
Ещё одно дерево из А2
Прототип Музея
Ранняя версия музея
Ранняя версия дома Отто
4.4 Текстуры
Текстура Pinboard, неизвестно для чего была нужна
Текстура дома отто
4.5 Иконки
В файлах беты можно было найти иконки уведомления об шторме на часах
Иконка на часах, где которая должна была показываться когда дневное/ночное время суток
4.6 Анимации
Анимации соседа:
Scared_Getting
Испуг соседа
Sleep
DoorWithoutHandle Anims
Shower
Shower_HeardSmth
Workshop
RepairSmth
Анимации мэра
WorkingInStudy
Анимации Гостя
Listening
GrabItemFromBag
WantsTo_DrinkCoffee
PullsOut_HidingPlace
4.7 Ранние скриншоты
Ранняя версия города
Ранняя ферма
Ранний интерьер
4.8 Механики
Поведение неиспользованных полицейских
PerformVoiceMessage
Вождение автомобиля, Найти другой пончик, Взять предмет из полицейской машины
Неиспользованное поведение таксидермиста
Неиспользованные объекты покраски
Остатки шторма?
В бете можно было заспавнить гостя, который мог идти за вами, однако после поимки был бы краш
5. Hello Neighbor 2
5.1 Demo
5.1.1 Обьекты
SM_Robot_RightHand_Shield
SM_Robot_LeftHand_Sword
Руки робота, который появился в релизной версии
SM_Prototype_RedLever_Treehouse
Рычаг в доме на дереве в релизной версии
SM_BedNeighbor_01
Плейсхолдер кровати соседа, но не завершён
5.1.2 Текстуры
Черновые иконки
5.1.3 Персонажи
Беатрикс
Скиппер
Собака мэра, можно вызвать, статичен
Гость
5.1.4 Анимации
У гостя осталось 2 новых неиспользованных анимации в файлах игры. Первая называется "A_Guest_PullsOut_HidingPlace", а вторая называется "A_Guest_GetObjects_FromBag". У гостя также есть анимация взлома амбара из бета-версии.
A_Guest_PullsOut_HidingPlace
A_Guest_GetObjects_FromBag
У Квентина также есть несколько неиспользованных анимаций, которые никогда не используются во время игры. Все его анимации Beartrap существуют, но никогда не используются, так как Сосед не может размещать Beartraps. Анимация приземления Квентина, когда он падает с высоты, также существует, но никогда не используется, так как у Квентина нет урона от падения в Демо. У Квентина также есть анимация, когда он фотографирует Гостя в Бета-версии, но никогда не используется, так как нет кат-сцен.
5.1.5 Звуки
Лесли
Всё реплики лесли остались в демо, можно послушать, скачав этот архив
Реплики мэра
Реплики отто
Реплики Герды можно послушать тут
5.2 Release
5.2.1 Механики
Шторм
В игре планировался шторм, который видно на некоторых скриншотах, однако был вырезан
5.2.2 Обьекты
BP_Flashlight
Фонарик из А1 и А1.5, имеет новые текстуры, работает аналогично как в альфах
BP_PhotoCamera
До патча 5 была сломана, однако сейчас работает отлично, возможно будет использоваться в будущих патчах
BP_Fireplace
Сломанный камин-заглушка, сделанный из полки, батарейки и куба. Батарея — это клапан, который включает камин, однако выключить его нельзя.
5.2.3 Персонажи
Лесли
Появляется в одном ролике в офисе Квентина, однако в игре не задействован.
5.2.4 Текстуры
T_Missing_D
Хотя часть этой текстуры используется, есть два раздела, которые отсутствуют: это пропавший плакат Теодора, который нам показали в одном из тизеров Alpha 2, но который мы так и не получили, так как Alpha 2 так и не вышла, а другой — пропавший журналист, у которого с патчем 5 нет никаких пропавших плакатов на карте.
Jukebox Texture
Как и в случае с пропавшим постером, в этой текстуре также есть неиспользованные материалы: например, текстура винила «Relax» и текстура замка на музыкальном автомате, которая так и не была добавлена.
5.2.5 Уровни
Mall
Был в файлах игры в пятом патче, однако был убран уже в 7 патче.
6. [Бонус] Концепты Персонажей, Локаций, Прочее
6.1 Концепты персонажей
6.2 Локации
6.3 Прочее
Судя по тому, что книга Hello Neighbor Reset Day и комикс Hello Neighbor The Raven Brooks Disaster связаны с Hello Neighbor 2, в игре предположительно мог быть контент, который отсылал бы на них и/или был важен для сюжета. Однако могло быть и так, что развязка оборвавшейся в конце 7 книги истории, произошла бы не во 2 части игры, а позднее. Подробнее обо всём этом вы узнаете в грядущей демо версии HNFP. Анонс и детали здесь.
7. Заключение
Это был весь пост об всем вырезанном контенте Привет сосед 2, мы c @StandOutFitIn постарались найти всё, что могли, спасибо тем кто читал. Обязательно ставьте лайк и подписывайтесь на страницу HNFP.
Скоро выйдет первая глава Late Night Shift, игры с собственной историей и механиками, а также уровнями. Оцените их проект, сыграв в их игру на релизе.
P.S. LNS вышла
Источники, которые были использованы:
https://tcrf.net/Proto:Hello_Neighbor_2
https://www.youtube.com/watch?v=AYS8jJzMw2Q
https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Неиспользуемый_контент#Hello_Neighbor_2
https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_2_Unused_Content
https://gamejolt.com/p/list-of-unreleased-maps-in-hg-hn2a1-eredfkep
https://privet-sosed.tumblr.com/
#HelloNeighborFranchisePost #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest
4 comments