Game
Hello Neighbor Franchise Path

2 months ago

Hello Neighbor 2: All Cut Content with @StandOutFitIn

Привет Сосед 2: Весь Вырезанный Контент с @StandOutFitIn

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest


image.png

The first part of the cut content is here

Greetings. We are pleased to present you a continuation of the topic of game content, which for one reason or another did not get into the full version of the game. This article collects all the material available to the public, which only managed to find on the expanses of the Internet. However, from time to time this post may be updated, in case something was missed or any previously unreleased materials will officially appear.

1.Hello Guest

2.Alpha 1/1.5

3.Alpha 2

4.Beta

5. Hello Neighbor 2

6. [Bonus] Character Concepts, Locations, Other

7. Conclusion

*Post may be updated as new information becomes available


1.Hello Guest

_-8kvi7eaf.png

1.1 Hello Guest Prototype

1.1.1 Levels

image.png

Was the weather station supposed to be in the next chapters?

Panic Room

image.png

Was supposed to transport the player to another location using a ride

Basehouse

A map with a house without textures

image.png

TestMap

Nothing interesting, but there are objects from HN1

image.png

1_-zqywkimm.png

1.2 Hello Guest Alpha 1

1.2.2 Cutscenes

In the game files there are extended endings for Beatrix and Quentin

There is also a cut out cinematic in the form of a tutorial that teaches the player how to activate the cable car.

1.2.3 Sounds/Soundtrack

Various sounds could be found in the files, such as the sounds of building the generator, lighthouse, Guest's "Voice", evil laughter, etc. here at 8:41

There is also a soundtrack also here at 10:25

1.2.4 Objects/Models

Lock placeholder, the object looks like a bomb. It can be knocked off a door by throwing something at it

image.png

Box from HN1

image.png

Sedative, used to reduce heart rate to normal

image.png

Sleeping pills, allowed me to skip my shift.

image.png

A neighbor in a guest costume

It was intended that the Neighbor would be the Neighbor underneath the Guest mask. He was supposed to be the antagonist in Chapter 2 and was in early screenshots. (see 6.3 Other)

image.png

Beatrix model placeholder, on the first placeholder, on the second finished model

image.png

There are also objects, but no image:

Opener_Liquid

Unknown for what purpose

BP_Parachute_C

Performs "parachute" action, has white bomb effects.

BP_Slingshot_C

Slingshot, Has 2 ropes, ball attached to HN1 key.

BP_UniversalKey_C

Lockpick

Inhaler

Does not work, can be summoned but nothing happens

SM_Hammer

Hammer

1.2.5 Levels/Chapters

TestMap

Map for testing mechanics, from interesting in it: working cable car, mechanics of arresting vandals (see 1.2.6 Mechanics)

image.png

Four chapters for Hello Guest could be found in the files, but the game only received one chapter

image.png

Chapter 1

Golden Apple Amusement Park

Chapter 2

Rumble at the Mill

Chapter 3

Unknown

Chapter 4

Unknown

By the way, a page for the first chapter could be found on SteamDB

image.png

Placeholder Hospital

This build consists of a EARLY Prototype Hospital, Consisting of 3 cubes, and a bright blue light

1.2.6 Mechanics

Vandal Capture

In the TestMap, there exists a unused mechanic where knocking down a Vandal and then shining your flashlight on them, would cause them to surrender, taking them to the nearest "DetentionRoom" would have them enter, allowing you to lock the door with a key, if you leave the Guard House alone for long enough, another vandal will come around, pick the lock, and free his friend


2_-767zezph.png

1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two

We have some screenshots as well as clips of part two, gameplay and a timecode of 1:24 to 1:44

image.png

New location

image.png

Neighbor from Chapter 2

Also in the HG files, there are cascenes from the second chapter

image.png

Levels that probably should have been in Chapter 2

image.png

List of levels:

Additional

Unknown

AnnounceTrailer

Map for XG Announcement Trailer

MainLevel

This is, interestingly enough, the name of the main HG map. It may have had extra stuff added to it before it was cut out

NeighborArea

This is probably either the Neighbor BT test map, with the lawnmower and stuff, or the Guest Neighbor map.

Playground

It probably had an amusement park and a lake on it.

Prototype1

Unknown

Scr

Unknown

TestStreamLevel

This is probably the Livestream tB that crashed

WindmillPrototype

Windmill Prototype

Maps

Unknown

NoCook

Unknown

There was a boss fight planned in which we fought the Guest in the mill, here are some screenshots from it

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Also, the mill concepts

image.png
image.png

A little snippet of gameplay here on timecode 3:01 to 3:05

In the boss fight Quentin had to slow down/disable the mill before the tornado made it bigger, there are also objets from that very chapter and the boss fight:

image.png
image.png

If you put objects on the mill, it will spin faster.

Also in the same alpha you could find a part of the mill location model, called "FullHouse", in the alpha 1 hn2 is used for the background

image.png

The Den location was also planned to be a very important location, the previous cutscenes were just in it.


21_-vgfjctiz.png
21-5_-wtxvwvue.png

2.Alpha 1/1.5

2.1 Models/Characters

Neighbor_fake

There is a model of fake neighbor, which is probably Man in the Hat

image.png

Also associated with it is the alternate ending in A1.5

Neighbor_for_trailer

An unused version of Theodore, found in both builds of Alpha. This model is actually used in the opening cutscene for Alpha 1, shown inside the attic where Guest locks him inside. It can also be seen in the announcement trailer, in the same location. It may have been a stub as a model from Chapter Two (see 1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two) until they finished the model for Theodore.

test_tornado

Used for the tornado test

BP_costume

This costume uses the Neighbor Mask mash mentioned above.

Beatrix

Beatrix, who originally appeared in Hello Guest Alpha 1, is in the files of both Alpha and up to the full version of Hello Neighbor 2. Unlike Beta - Full-Release, all of her animations from Hello Guest still exist in the files. Though her textures have been slightly modified to be smaller than 4k, and her Hair Normal and MRN have now been replaced with an SRT texture. Spanning an unused character CH_Player_Beatrix spawns her in T-pose, unlike Beta which spawns her in an idle state.

CH_VisitorBase

The Visitor Base is an unused recolored version of the Visitor found in the files of both Alphas

image.png

Carousel

image.png

Bus

image.png

Guest Statue

image.png

Cardboard of Weather Station

image.png

Park entrance

2.1.2 Textures

image.png
image.png
image.png
image.png

2.2 Cutscenes

The alternate ending with the fake neighbor was found in the files and played here

2.3 Animations

neighbor_AnTrailer_final_shot_anim

This animation is for the final part of the announcement trailer, when Theodore burns the head of the costumed guest.


22_-vec7mcdr.png

3. Alpha 2

Not much is known about this version, but here is that it was supposed to have two playable houses: the NeighborHouse itself and the Gray Manor, also the alpha was supposedly shown in Deep Dive. But despite that, it wasn't completed, the town wasn't populated, bugs with lighting, etc.

Perhaps in the alpha there would have been a day and day change, as indicated by the interface on some of the videos (Which by the way was also in HG alpha 1)

We've also seen rough gameplay of alpha 2, which was made for AI testing at 15:43 to 19:04 here.

Alpha footages can be seen here.


2_-ycnwg3pr.png

4. Beta

4.1 Characters

CH_Clementine

image.png

Imbir, used as a placeholder for the janitor's dogs from the DLC

CH_Policeman_Leslie

image.png

Leslie, broken in beta

CH_Janitor

Spawns as a guest, is a placeholder for the Janitor from the DLC.

CH_Policeman_Nielsen

Lowpoly model of Officer Nielsen, with broken and incomplete AI

CH_EnemyBase

Unknown

CH_Beatrix_Player

image.png

You can try to make it playable. however, it has no animations and crashes the game when opening the inventory

Pumpkin kid

image.png

It's still in the game files

4.2 Levels

PoliceStation

Empty map, but maybe there should have been a police station.

Mall

Also no level

4.3 Objects

SM_RavenBrooksArrow

image.png

Placeholder sign 'Celwoom oot Wayron Croobs'

SM_Papers

image.png

A filler for the card that Quentin holds up in the intro. What's interesting is that it says "Journalist Disappeared" on it.

Mall

SM_Mall_01_Main 

image.png

SM_Mall_Guard_01

image.png

Shopping center

Uber Master Key

image.png

Key_03

image.png

An untextured version of the key from the first alpha of Part 1.

BP_Glue

image.png

Can't take, has UE4 text, can't pick up

BP_DummyHeadBase_C

image.png

A standard puzzle object that can be picked up and placed on mannequins like other heads.

BP_MasterCertificate/RepairCertificate_C

image.png

It's unclear what it was intended for

BP_WalkieTalkie_C

image.png

A walkie-talkie can be seen on Leslie's unused character model. It uses the same model as the alarm clock, and can be picked up, but cannot be interacted with.

BP_MobileGenerator

Generator from Alpha 1 hn2 (And HG Alpha 1). Works fine, except there's no animation when holding it when it's packed in a box.

BP_EconomicGenerator

Unknown

BP_Cable

The cable used for the generator in Alpha hn2

image.png

One of the facilities at the police station.

image.png

Vegetation from A2

image.png

Unused tree

image.png

Leaves from A2

image.png

Tree from A2

image.png

Another tree from A2

Prototype Museum

image.png

An early version of the museum

image.png

An early version of the Otto's house

image.png

4.4 Textures

Pinboard texture, unknown what it was for

image.png

Texture of Otto's house

4.5 Icons

In the beta files, you could find storm notification icons on the watch

image.png
image.png

The icon on the clock where that was supposed to show when it was day/night time

image.png
image.png

4.6 Animations

Neighbor Animations:

Scared_Getting

hn2scared_getting.gif

A neighbor's scare

Sleep

DoorWithoutHandle Anims

Shower

Shower_HeardSmth

Workshop

RepairSmth

The mayor's animations
WorkingInStudy

Guest Animations

Listening

GrabItemFromBag

WantsTo_DrinkCoffee

PullsOut_HidingPlace

4.7 Early Screenshots

image.png

An early version of the city

image.png

An early version of the farm

image.png

Early interior

4.8 Mechanics

Behavior of unused police officers

PerformVoiceMessage

Driving a car, Finding another donut, Taking an item from a police car

Unused taxidermist behavior

Unused paint objects

The remnants of the storm?

In beta it was possible to spawn a guest who could follow you, however there would be a crash after catching them


2_-uvcedgns.png

5. Hello Neighbor 2

5.1 Demo

5.1.1 Objects

SM_Robot_RightHand_Shield

SM_Robot_LeftHand_Sword

The robot arms that appeared in the release version.

SM_Prototype_RedLever_Treehouse

Lever in the treehouse in the release version

SM_BedNeighbor_01

Placeholder for the neighbor's bed, but not completed

5.1.2 Textures

Draft icons

image.png

5.1.3 Characters

Beatrix

Skipper

Mayor's dog, can be summoned, static

Guest

5.1.4 Animations

The guest has 2 new unused animations left in the game files. The first is called "A_Guest_PullsOut_HidingPlace" and the second is called "A_Guest_GetObjects_FromBag". The guest also has a barn hacking animation from the beta.

A_Guest_PullsOut_HidingPlace

hn2-pullsoutguest.gif

A_Guest_GetObjects_FromBag

hn2-getsobject-guest.gif

Quentin also has several unused animations that are never used during the game. All of his Beartrap animations exist, but are never used since Neighbor cannot place Beartraps. Quentin's animation of Quentin landing when he falls from a height also exists, but is never used, as Quentin has no fall damage in the Demo. Quentin also has an animation when he takes a picture of a Guest in the Beta, but is never used as there are no cutscenes.

5.1.5 Sounds

Leslie

All of Leslie's lines are left in the demo, you can listen by downloading this archive

Mayor's lines

Otto's lines

Gerda's replicas can be heard here


2_-tihxwznh.png

5.2 Release

5.2.1 Mechanics

Storm

image.png

There was a storm planned for the game, which can be seen in some screenshots, but was cut out

5.2.2 Objects

BP_Flashlight

Flashlight from A1 and A1.5, has new textures, works similarly as in alphas

BP_PhotoCamera

Broken before patch 5, but now works fine, may be used in future patches.

BP_Fireplace

Broken fireplace plug made from a shelf, a battery and a cube. The battery is a valve that turns the fireplace on, however you cannot turn it off.

hn2-bpfireplacevid.gif

5.2.3 Characters

Leslie

Appears in one clip in Quentin's office, but is not featured in the game.

5.2.4 Textures

T_Missing_D.

While some of this texture is used, there are two sections that are missing: one is Theodore's missing poster, which we were shown in one of the Alpha 2 teasers but never got since Alpha 2 never came out, and the other is the missing journalist, which with patch 5 has no missing posters on the map.

image.png

Jukebox Texture

As with the missing poster, this texture also has unused materials: for example, the "Relax" vinyl texture and the jukebox lock texture that was never added.

5.2.5 Levels

Mall

Was in the game files in patch 5, but was removed already in patch 7.


2_-siusriud.png

6. [Bonus] Character Concepts, Locations, Other

6.1 Character Concepts

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

6.2 Locations

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

6.3 Other

image.png
image.png
image.png
image.png

Judging by the fact that the Hello Neighbor Reset Day book and the Hello Neighbor The Raven Brooks Disaster comic are connected to Hello Neighbor 2, there could presumably be content in the game that would reference them and/or be important to the story. However, it could also be the case that the denouement of the story cut short at the end of book 7 would have taken place later in the game rather than in part 2. You'll learn more about all of this in the upcoming HNFP demo. The announcement and details are here.


2__-peauqiwg.png

7. Conclusion

This was the entire post about all the cut content from Hello Neighbor 2, we with @StandOutFitIn tried to find everything we could, thanks to those who read. Be sure to like and subscribe to the HNFP page.

The first chapter of Late Night Shift, a game with its own story and mechanics, as well as levels, is coming out soon. Appreciate their project by playing their game on release.

P.S. LNS is out

Sources that have been used:

https://tcrf.net/Proto:Hello_Neighbor_2

https://www.youtube.com/watch?v=AYS8jJzMw2Q

https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Неиспользуемый_контент#Hello_Neighbor_2

https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_2_Unused_Content

https://gamejolt.com/p/list-of-unreleased-maps-in-hg-hn2a1-eredfkep

https://privet-sosed.tumblr.com/

#HelloNeighborFranchisePost #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest


image.png

Первая часть вырезанного контента тут

Приветствую. Рады представить вашему вниманию продолжение темы игрового контента, который по тем или иным причинам не попал в полную версию игры. В данной статье собран весь доступный публике материал, который только получилось найти на просторах интернета. Однако время от времени данный пост может обновляться, в случае, если что-то было упущено или официально появятся какие-либо ранее необнародованные материалы.

1.Hello Guest

2.Alpha 1/1.5

3. Alpha 2

4. Beta

5. Hello Neighbor 2

6. [Бонус] Концепты персонажей, локаций, Прочее

7. Заключение

*Пост может обновляться по мере поступления новой информации


1.Hello Guest

image-mykdc8bc.png

1.1 Hello Guest Prototype

1.1.1 Уровни

image.png

Метеостанция должна была быть в следующих главах?

Panic Room

image.png

Должна была переносить игрока в другую локацию с помощью езды

Basehouse

Карта с домом без текстур

image.png

TestMap

Ничего интересного, однако присуствуют обьекты из HN1

image.png

1-gwdyzmek.png

1.2 Hello Guest Alpha 1

1.2.2 Катсцены

В файлах игры есть расширенные концовки Беатрикс и Квентина

Также есть вырезанный синематик ввиде туториала, который учил игрока как активировать фуникулёр

1.2.3 Звуки/Саундтрек

В файлах можно было найти различные звуки, например звуки постройки генератора, маяка, "Голоса" Гостя, злого смеха и т.д. здесь на 8:41

Также есть и саундтрек также тут на 10:25

1.2.4 Обьекты/Модели

Плейсхолдер замков, обьект выглядит как бомба. Можно сбить с двери, бросив в нее что-нибудь

image.png

Коробка из HN1

image.png

Успокоительное, использовалось для полного снижения пульса до нормы

image.png

Снотворное, позволяло пропускать смену

image.png

Сосед в костюме Гостя

Задумывалось, что под маской Гостя будет Сосед. Он должен был быть антагонистом во второй главе и был на ранних скриншотах. (см. 6.3 Прочее)

image.png

Плейсхолдер модели Беатрикс, на первом плейсхолдер, на втором готовая модель

image.png

Также есть обьекты, однако без изображения:

Opener_Liquid

Неизвестно для чего предназначалась

BP_Parachute_C

Выполняет действия "парашута", имеет эффекты белой бомбы

BP_Slingshot_C

Рогатка, Имеет 2 веревки, мяч, прикрепленный к ключу HN1

BP_UniversalKey_C

Отмычка

Ингалятор

Не работает, вызвать можно но ничего не произойдет

SM_Hammer

Молоток

1.2.5 Уровни/Главы

TestMap

Карта для тестирования механик, из интересного в ней: работающий фуникулер, механика ареста вандалов (см. 1.2.6 Механики)

image.png

В файлах можно было обнаружить 4 главы для Hello Guest, однако игра получила только одну

image.png

Глава 1

Парк Развлечений Золотое Яблоко

Глава 1

Грохот на Мельнице

Глава 3

Неизвестно

Глава 4

Неизвестно

К слову, на SteamDB можно было найти страницу для первой главы

image.png

Placeholder Hospital

Этот билд состоит из РАННЕГО прототипа больницы, состоящего из 3 кубов и яркого синего света.

1.2.6 Механики

Арест вандалов

Это неиспользуемая механика, найденая на тестовой карте. Игрок должен был сбить вандала с ног, и направить на него фонарик. После этого вандал поднимет руки, и пойдёт с вами в ближайшую комнату задержания, вандал отдаст украденые предметы (это может быть термос, батарейки или канистра), и игрок запрёт его. Если долго не следить за комнатой задержания, то придёт другой вандал, откроет комнату, и убежит вместе с задержаным вандалом.


2-htprz4yh.png

1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two

У нас имеются некоторые скриншоты, а также ролики второй части, геймплей и таймкод 1:24 до 1:44

image.png

Новая локация

image.png

Сосед из второй главы

Также в файлах ХГ есть катсцены из второй главы

image.png

Уровни, которые возможно должны были быть в главе 2

hn2filenames-6b6rbg6t.png

Список уровней:

Additional

Неизвестно

AnnounceTrailer

Карта для анонс трейлера ХГ

MainLevel

Это, что интересно, название основной карты HG. Возможно, на нее были добавлены дополнительные вещи, прежде чем ее вырезали

NeighborArea

Вероятно, это либо тестовая карта Neighbor BT, с газонокосилкой и прочим, либо карта Guest Neighbor.

Playground

Возможно, на ней был парк аттракционов и озеро.

Prototype1

Неизвестно

Scr

Неизвестно

TestStreamLevel

Вероятно, это Livestream tB, который крашнулся

WindmillPrototype

Прототип мельницы

Maps

Неизвестно

NoCook

Неизвестно

Планировался босс файт, в котором мы сражались на мельнице с Гостем, вот некоторые скриншоты из него

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Также концепты мельницы

image.png
image.png

Небольшой отрывок геймплея тут на таймкоде 3:01 до 3:05

В босс файте Квентин должен был замедлить/отключить мельницу, до того как торнадо сделает её больше, также есть обьекты из той самой главы и босс файта:

image.png
image.png

Если на мельницу ставить обьекты, то она будет крутится быстрее

Также в той же альфе можно было найти часть модели локации мельницы, называется "FullHouse", в альфе 1 хн2 используется для фона

image.png

Также планировалась локация The Den, которая должна была стать очень важной, предыдущие катсцены как раз были в ней.


21-mr9zbf7t.png
21-5-umfjd3bk.png

2.Alpha 1/1.5

2.1 Модели/Персонажи

Neighbor_fake

Есть модель фейкового соседа, которым, вероятно, является Человек в шляпе

image.png

Также с ним связана альтернативная концовка в А1.5

Neighbor_for_trailer 
Неиспользованная версия Теодора, встречающаяся в обеих билдах Альфы. Эта модель фактически используется во вступительной катсцене для Alpha 1, показанной внутри чердака, где Гость запирает его внутри. Его также можно увидеть в трейлере-анонсе, в том же месте. Возможно, это был заглушка ввиде модели из второй главы (см. 1.3 Hello Guest Alpha 2/Chapter Two), пока они не закончили модель для Теодора.

test_tornado

Использовался для теста торнадо

BP_costume

В этом костюме используется меш Маски Соседа, упомянутая выше.

Beatrix

Беатрикс, которая изначально появилась в Hello Guest Alpha 1, находится в файлах обеих Альф и вплоть до полной версии Hello Neighbor 2. В отличие от Beta - Full-Release, все ее анимации из Hello Guest все еще существуют в файлах. Хотя ее текстуры немного изменены, чтобы быть меньше 4k, а ее Hair Normal и MRN теперь заменены текстурой SRT. Спавн неиспользуемого персонажа CH_Player_Beatrix порождает ее в T-позе, в отличие от Beta, которая порождает ее в состоянии бездействия.

CH_VisitorBase

База посетителей — это неиспользованный перекрашенный вариант Гостя, найденный в файлах обеих Альф.

image.png

Карусель

image.png

Автобус

image.png

Статуя Гостя

image.png

Картон Метеостанции

image.png

Вход в парк

2.1.2 Текстуры

image.png
image.png
image.png
image.png

2.2 Катсцены

Альтернативная концовка с фейковым соседом была найдена в файлах и воспроизведена тут

2.3 Анимации

neighbor_AnTrailer_final_shot_anim

Эта анимация предназначена для финальной части анонсирующего трейлера, когда Теодор сжигает голову гостя в костюме.


22-imjevydx.png

3. Alpha 2

Об этой версии известно не так много, но вот что в ней должно было быть два играбельных дома: Сам дом соседа и Усадьба, также альфа предположительно демонстрировалась в Deep Dive. Но несмотря на это, она не была завершена, город не был заселен, баги с освещением и т.д.

Возможно в альфе была бы смена дня и суток, что указывает на интерфейс на некоторых видео (Который к слову, был и в ХГ альфе 1)

Также мы видели черновой геймплей альфы 2, который сделан для тестирования ИИ на 15:43 до 19:04 вот тут

Футажи альфы можно посмотреть тут.


image-agmafmxa.png

4. Beta

4.1 Персонажи

CH_Clementine

image.png

Имбирь, используется как плейсхолдер для собак уборщика из ДЛС

CH_Policeman_Leslie

image.png

Лесли, сломан в бете

CH_Janitor

Спавнится как гость, является плейсхолдером Уборщика из ДЛС

CH_Policeman_Nielsen 

Лоуполи модель Офицера Нильсена, с сломанным и незавершенным ИИ

CH_EnemyBase

Неизвестно

CH_Beatrix_Player

image.png

Можно попробовать сделать её играбельной. однако не имеет анимаций и крашит игру при открытии инвентаря

Тыквенный ребенок

image.png

Всё еще есть в файлах игры

4.2 Уровни

PoliceStation (Полицейский участок)

Пустая карта, однако возможно там должна была быть полицейский участок

Mall (Торговый центр)

Также нету уровня

4.3 Обьекты

SM_RavenBrooksArrow

image.png

Плейсхолдер таблички 'Celwoom oot Wayron Croobs'

SM_Papers

image.png

Заполнитель для карты, которую Квентин держит в интро. Интересно то, что на ней написано «Журналист исчез».

Mall

SM_Mall_01_Main 

image.png

SM_Mall_Guard_01

image.png

Торговый центр

Uber Master Key

image.png

Key_03

image.png

Нетекстурированная версия ключа из первой альфы первой части.

BP_Glue

image.png

Нельзя взять, имеет текст UE4, нельзя подобрать

BP_DummyHeadBase_C

image.png

Стандартный обьект для пазлов, который можно подобрать и разместить на манекенах, как и другие головы.

BP_MasterCertificate/RepairCertificate_C

image.png

Неизвестно, для чего предназначался

BP_WalkieTalkie_C

image.png

На неиспользованной модели персонажа Лесли можно увидеть рацию. Она использует ту же модель, что и будильник, и ее можно поднять, но с ней нельзя взаимодействовать.

BP_MobileGenerator

Генератор из Альфы 1 хн2 (И ХГ Альфа 1). Работает отлично, за исключением того, что нет анимации, когда держишь его в руках, когда он упакован в коробку.

BP_EconomicGenerator

Неизвестно

BP_Cable

Кабель, используемый для генератора в Альфах хн2

image.png

Один из обьектов полицейскоо участка

image.png

Растительность из А2

image.png

Неиспользуемое дерево

image.png

Листья из А2

image.png

Дерево из А2

image.png

Ещё одно дерево из А2

Прототип Музея

image.png

Ранняя версия музея

image.png

Ранняя версия дома Отто

image.png

4.4 Текстуры

Текстура Pinboard, неизвестно для чего была нужна

image.png

Текстура дома отто

4.5 Иконки

В файлах беты можно было найти иконки уведомления об шторме на часах

image.png
image.png

Иконка на часах, где которая должна была показываться когда дневное/ночное время суток

image.png
image.png

4.6 Анимации

Анимации соседа:

Scared_Getting

hn2scared_getting.gif

Испуг соседа

Sleep

DoorWithoutHandle Anims

Shower

Shower_HeardSmth

Workshop

RepairSmth

Анимации мэра

WorkingInStudy
Анимации Гостя

Listening

GrabItemFromBag

WantsTo_DrinkCoffee

PullsOut_HidingPlace

4.7 Ранние скриншоты

image.png

Ранняя версия города

image.png

Ранняя ферма

image.png

Ранний интерьер

4.8 Механики

Поведение неиспользованных полицейских

PerformVoiceMessage

Вождение автомобиля, Найти другой пончик, Взять предмет из полицейской машины

Неиспользованное поведение таксидермиста

Неиспользованные объекты покраски

Остатки шторма?
В бете можно было заспавнить гостя, который мог идти за вами, однако после поимки был бы краш


2-dvnbhdzj.png

5. Hello Neighbor 2

5.1 Demo

5.1.1 Обьекты

SM_Robot_RightHand_Shield

SM_Robot_LeftHand_Sword

Руки робота, который появился в релизной версии

SM_Prototype_RedLever_Treehouse

Рычаг в доме на дереве в релизной версии

SM_BedNeighbor_01

Плейсхолдер кровати соседа, но не завершён

5.1.2 Текстуры

Черновые иконки

image.png

5.1.3 Персонажи

Беатрикс

Скиппер

Собака мэра, можно вызвать, статичен

Гость

5.1.4 Анимации

У гостя осталось 2 новых неиспользованных анимации в файлах игры. Первая называется "A_Guest_PullsOut_HidingPlace", а вторая называется "A_Guest_GetObjects_FromBag". У гостя также есть анимация взлома амбара из бета-версии.

A_Guest_PullsOut_HidingPlace

hn2-pullsoutguest.gif

A_Guest_GetObjects_FromBag

hn2-getsobject-guest.gif

У Квентина также есть несколько неиспользованных анимаций, которые никогда не используются во время игры. Все его анимации Beartrap существуют, но никогда не используются, так как Сосед не может размещать Beartraps. Анимация приземления Квентина, когда он падает с высоты, также существует, но никогда не используется, так как у Квентина нет урона от падения в Демо. У Квентина также есть анимация, когда он фотографирует Гостя в Бета-версии, но никогда не используется, так как нет кат-сцен.

5.1.5 Звуки

Лесли

Всё реплики лесли остались в демо, можно послушать, скачав этот архив

Реплики мэра

Реплики отто

Реплики Герды можно послушать тут


2-v8tjnjzu.png

5.2 Release

5.2.1 Механики

Шторм

image.png

В игре планировался шторм, который видно на некоторых скриншотах, однако был вырезан

5.2.2 Обьекты

BP_Flashlight

Фонарик из А1 и А1.5, имеет новые текстуры, работает аналогично как в альфах

BP_PhotoCamera

До патча 5 была сломана, однако сейчас работает отлично, возможно будет использоваться в будущих патчах

BP_Fireplace

Сломанный камин-заглушка, сделанный из полки, батарейки и куба. Батарея — это клапан, который включает камин, однако выключить его нельзя.

hn2-bpfireplacevid.gif

5.2.3 Персонажи

Лесли

Появляется в одном ролике в офисе Квентина, однако в игре не задействован.

5.2.4 Текстуры

T_Missing_D

Хотя часть этой текстуры используется, есть два раздела, которые отсутствуют: это пропавший плакат Теодора, который нам показали в одном из тизеров Alpha 2, но который мы так и не получили, так как Alpha 2 так и не вышла, а другой — пропавший журналист, у которого с патчем 5 нет никаких пропавших плакатов на карте.

image.png

Jukebox Texture

Как и в случае с пропавшим постером, в этой текстуре также есть неиспользованные материалы: например, текстура винила «Relax» и текстура замка на музыкальном автомате, которая так и не была добавлена.

5.2.5 Уровни

Mall

Был в файлах игры в пятом патче, однако был убран уже в 7 патче.


2_-vadhqj2b.png

6. [Бонус] Концепты Персонажей, Локаций, Прочее

6.1 Концепты персонажей

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

6.2 Локации

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
jodhjhrvuwu-jy7kxdmr.jpg
r5jlltaptto-bk5nix5j.jpg
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

6.3 Прочее

image.png
image.png
image.png
image.png

Судя по тому, что книга Hello Neighbor Reset Day и комикс Hello Neighbor The Raven Brooks Disaster связаны с Hello Neighbor 2, в игре предположительно мог быть контент, который отсылал бы на них и/или был важен для сюжета. Однако могло быть и так, что развязка оборвавшейся в конце 7 книги истории, произошла бы не во 2 части игры, а позднее. Подробнее обо всём этом вы узнаете в грядущей демо версии HNFP. Анонс и детали здесь.


2_-fryfihkp.png

7. Заключение

Это был весь пост об всем вырезанном контенте Привет сосед 2, мы c @StandOutFitIn постарались найти всё, что могли, спасибо тем кто читал. Обязательно ставьте лайк и подписывайтесь на страницу HNFP.

Скоро выйдет первая глава Late Night Shift, игры с собственной историей и механиками, а также уровнями. Оцените их проект, сыграв в их игру на релизе.

P.S. LNS вышла

Источники, которые были использованы:

https://tcrf.net/Proto:Hello_Neighbor_2

https://www.youtube.com/watch?v=AYS8jJzMw2Q

https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Неиспользуемый_контент#Hello_Neighbor_2

https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_2_Unused_Content

https://gamejolt.com/p/list-of-unreleased-maps-in-hg-hn2a1-eredfkep

https://privet-sosed.tumblr.com/

#HelloNeighborFranchisePost #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest



4 comments

Loading...

Next up

Where is the old development team now?

Где сейчас старая команда разработчиков?

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

History of Dynamic Pixels

История Dynamic Pixels

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

New Prototype photos reveal

Source: https://www.youtube.com/watch?v=bBjYd5RsJEc

my second car in my life

All Cut Content: New update

Весь вырезанный контент: Новое обновление

https://gamejolt.com/p/gb-hello-neighbor-all-cut-content-read-ar…

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

Hello neighbor

#digitalart #fanart

Update on RBO, HN2ACC articles and plans

Обновление RBO, ХН2ВВК статей, а также планы

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

We hope you've got your jumping boots, EMPs and Jugs of Glue ready, as Hello Neighbor: Nicky’s Diaries is now available worldwide on Android and iOS! 📱 iOS: https://tblink.co/hndiOS Android: https://tblink.co/hndAndroid

A bit of clarity, and the reason for the changes in the project

Немного ясности, и причина изменений в проекте

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloGuest #HelloNeighbor2 #RBO