Game
Hello Neighbor Franchise Path

4 months ago

Why didn't the game come out the way it did in 2015?

Почему игра вышла не такой, какой она выглядела в 2015?

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor


image.png

In this post, I will put forward my reasons why the game has changed dramatically from what Dynamic Pixels showed us in 2015-2016

The reasons themselves will be in the paragraphs, as I will be spelling them out:

1.Important reasons

2.Direction of the game

3.Budget

4.Contract with XBOX

5.Conclusion


image.png

1.Important reasons

First of all, before the kickstarter Nikita said that they used their last money to buy a subscription to Unreal Engine 4 (It was paid at the time, but later became free), then the Kickstarter started, but it failed and all the money was returned to those who backed the game. This meant that the studio had to find/wait for a publisher, which eventually happened, Dynamic Pixels was approached by tinyBulid (November-December 2015) and announced in September that the game was alive by releasing a pre-alpha. Further to classe 2.


image.png

2.Direction

Meanwhile, when tinyBuild came to the game, the development team made their own decision to change direction, changing the style completely to cartoon style, which took a lot of time for the team. Therefore, the release alpha 2 looks dramatically different from the early gameplays, again due to the change of direction.


image.png

3.Budget

As Nikita himself said, the game paid for itself after Alpha 1 pre-orders started, in the second month of development with the publisher. The game itself had a budget of $250,000, and $180,000 for marketing, so they could hire more programmers/designers to get the game to the state the players wanted.


image.png

4.Contract with XBOX

The developers had a contract with XBOX that required them to release game within the time frame, and according to insider stories it was said that Act 1 and Act 2 were done in 2 months, and then the release was done. They simply didn't have time to do what they wanted to do because of the xbox deadline, so we got what we got....


image.png

5.Conclusion

Post came out small, but I wanted to tell you about it. If you liked the post, please give it a like and subscribe to the HNFP page, it will help the project a lot.

The next post will be about the old story, release: tomorrow-later tomorrow

Thank you for your attention.

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor


image.png

В этом посте я выдвину свои причины того, почему игра кардинально изменилась от того, что показывали нам Dynamic Pixels в 2015-2016

В пунктах будут сами причины, т.к. я их буду расписывать:

1.Важные причины

2.Направление игры

3.Бюджет

4.Контракт с XBOX

5.Заключение


image.png

1.Важные причины

Прежде всего, до кикстартера Никита говорил, что они на последние деньги купили подписку к Unreal Engine 4 (В то время он был платным, однако позже стал бесплатным), после этого стартовал Кикстартер, однако он провалился, и всё деньги были возвращены тем кто поддерживал игру. Это означало, что студии необходимо было искать/ждать издателя, что в итоге и случилось, к Dynamic Pixels пришли tinyBulid (Ноябрь-Декабрь 2015) и объявили в сентябре что игра жива, зарелизив пре альфу. Дальше в пункте 2.


image.png

2.Направление

Тем временем когда tinyBuild уже пришли в игру, команда разработчиков приняла собственное решение сменить направление, Перерабатывая стиль полностью на мультяшный, что заняло очень много времени у команды. Поэтому релизная альфа 2 выглядит кардинально по другому, в отличии от ранних геймплеев, опять таки из за смены направления.


image.png

3.Бюджет

Как говорил сам Никита, игра окупилась после старта предзаказов Альфы 1, за второй месяц разработки с издателем. У самой игры был бюджет 250 тысяч долларов, и 180 тысяч на маркетинг, тем самым они могли нанять больше программистов/дизайнеров, чтобы допилить игру до такого состояния, какого хотели игроки.


image.png

4.Контракт с XBOX

У разработчиков был контракт с XBOX, по которому они должны были релизнуть игру в сроки, и по рассказам инсайдеров говорилось, что за 2 месяца были сделаны акт 1 и акт 2, и потом уже был релиз. Они попросту не успели сделать то что хотели из за сроков иксбокса, поэтому мы получили то, что получили...


image.png

5.Заключение

Пост вышел маленьким, но я хотел рассказать об этом. Если вам понравился пост, то поставьте лайк и подпишитесь на страницу HNFP, это очень поможет проекту.

Следующий пост будет об старом сюжете, выход: завтра-послезавтра

Спасибо за внимание.

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor



4 comments

Loading...

Next up

A bit of clarity, and the reason for the changes in the project

Немного ясности, и причина изменений в проекте

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloGuest #HelloNeighbor2 #RBO

Hello Neighbor 2: All Cut Content with @StandOutFitIn

Привет Сосед 2: Весь Вырезанный Контент с @StandOutFitIn

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest

my second car in my life

Hello neighbor

#digitalart #fanart

All Cut Content: New update

Весь вырезанный контент: Новое обновление

https://gamejolt.com/p/gb-hello-neighbor-all-cut-content-read-ar…

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

Where is the old development team now?

Где сейчас старая команда разработчиков?

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

We hope you've got your jumping boots, EMPs and Jugs of Glue ready, as Hello Neighbor: Nicky’s Diaries is now available worldwide on Android and iOS! 📱 iOS: https://tblink.co/hndiOS Android: https://tblink.co/hndAndroid

All Cut Content: New update

Весь Вырезанный Контент: Новое обновление

https://gamejolt.com/p/gb-hello-neighbor-all-cut-content-read-ar…

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor