10 months ago

Hey guys! I need your help!


I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



1 comment

Loading...

Next up

Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!

Ну и на последок улучшил немного графон

Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!

Kick. Smash. Repeat. Enemies go flying—and so does everything else! Using Chaos Destruction + Physics in Unreal Engine for over-the-top, satisfying combat moments. So unrealistic… and SO fun. 😎

Заменил еще скай бокс

Mia | Environmental Contact | Work In Progress

Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да

Как вам ендокий UI?

A little practice with graphic design and also some stuff I was daydreaming about lol I even wrote stuff explaining these concepts (Read Article)

Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!