I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?
Hey guys! I need your help!
Next up
Заменил еще скай бокс
Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!
Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд
Testing the smoothness of the Waking Up Animation. Thoughts?
Ну и на последок улучшил немного графон
Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!
Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!
Before and After | Spaceman Memories
This is a year of learning and building with Unreal Engine 5 after switching to it from Unity. It has been an overwhelming but rewarding and fun process.
Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!
1 comment