4 months ago

Hey guys! I need your help!


I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



1 comment

Loading...

Next up

Заменил еще скай бокс

Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!

Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд

Testing the smoothness of the Waking Up Animation. Thoughts?

Ну и на последок улучшил немного графон

2024 Gamejolt Sale For We Heist Too has started! There's no better chance to turn to the dark side and become a criminal Get We Heist Too for 4.99 for the rest of 2024

Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!

Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!

Before and After | Spaceman Memories

This is a year of learning and building with Unreal Engine 5 after switching to it from Unity. It has been an overwhelming but rewarding and fun process.

Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!