I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?
Hey guys! I need your help!
Next up
Давно меня тут не было, так что публикую концепты и кое-что ещё (очень важное! )
Дамы и господа, представляю вам АПС (автомат подводный специальный).
Делаю превью для ролика (Девлог по Садисту)
A custom time control system for #UnrealEngine. Footage shows all time slowed down, then later only Enemy & Environment time slow being toggled.
Time can be categorized and put into a hierarchy for an unlimited level of control. #gamedev
Сделал трэшовую плоть и риг к ней. Завтра приступлю к анимациям!
Having fun debugging bullet impacts to dynamically change VFX and SFX based on the surface. 🎯💥
Turn on 🔊
Ну, как-то так
Типы персов в играх
Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!
1 comment