3 years ago

Hi everyone! I have one little problem.


I have 2 scripts: one for bullet and one for enemy. In EnemyController, there are function:

public void TakeDamage(int damage)

{

_health -= damage;

}

and I call it in script for bullet

if (hitInfo.collider.CompareTag("Enemy"))

{

hitInfo.collider.GetComponent<EnemyController>().TakeDamage(damage);

}

Unity says me, that it is error CS0103: The name 'damage' does not exist in the current context.

Why?



2 comments

Loading...

Next up

Ну и на последок улучшил немного графон

Как вам ендокий UI?

Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!

Wanted poster for Wrath, the first in line to be taken down by Rose 🌹 🔫

Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!

A youtube comment suggested that the player can manually split the tether in the middle for a new anchor to swing from, what do you guys think? would this be an interesting twist?

Ну, с Хэллоуином)

Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да

#UnderwaterDiving 1.0.9 BUILD 22

You are an underwater diver surrounded by aggressive fish and minefields

USP: Energy <=> Life + Stamina + Oxygen

Watch 30s of #Gameplay 20260405

Available on #Steam:

https://store.steampowered.com/app/2178190/Underwater_Diving/

Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!