3 years ago

Hi everyone! I have one little problem.


I have 2 scripts: one for bullet and one for enemy. In EnemyController, there are function:

public void TakeDamage(int damage)

{

_health -= damage;

}

and I call it in script for bullet

if (hitInfo.collider.CompareTag("Enemy"))

{

hitInfo.collider.GetComponent<EnemyController>().TakeDamage(damage);

}

Unity says me, that it is error CS0103: The name 'damage' does not exist in the current context.

Why?



2 comments

Loading...

Next up

Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!

Заменил еще скай бокс

Ну, с Хэллоуином)

ROCKTAPUS IS A SPEEDY GUY OMG RBA 1.0 releases Jan 27th 2026 on Steam, Xbox, and Epic! #videogames #indiegame #indiegamedev #gamedev #vibes #xbox #steam #roguelite #twinsticks #epicgames

Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!

That's literally “How to turn a light flicker into a flashbang.”

Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд

Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!

When the grenade launcher fires, everything shakes.

#indiedev #steam

Как вам ендокий UI?