3 years ago

Hi everyone! I have one little problem.


I have 2 scripts: one for bullet and one for enemy. In EnemyController, there are function:

public void TakeDamage(int damage)

{

_health -= damage;

}

and I call it in script for bullet

if (hitInfo.collider.CompareTag("Enemy"))

{

hitInfo.collider.GetComponent<EnemyController>().TakeDamage(damage);

}

Unity says me, that it is error CS0103: The name 'damage' does not exist in the current context.

Why?



2 comments

Loading...

Next up

Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!

Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!

Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд

This is what happens when rhythm meets the dungeon crawl. Welcome to GRIDbeat!

#indiegame #rythmgame

Как вам ендокий UI?

There's a developer debate over what color the decorative rim around the Crystal Stable interiors should be.

Which color for the background border looks best?

#monstertamer #gamedev #pixelart #feedback

Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!

Ну и на последок улучшил немного графон

Starting with a short tutorial. One day I'll make it skippable!

#indiegame #indiedev #gamedev

Ну, с Хэллоуином)