3 years ago

Hi everyone! I have one little problem.


I have 2 scripts: one for bullet and one for enemy. In EnemyController, there are function:

public void TakeDamage(int damage)

{

_health -= damage;

}

and I call it in script for bullet

if (hitInfo.collider.CompareTag("Enemy"))

{

hitInfo.collider.GetComponent<EnemyController>().TakeDamage(damage);

}

Unity says me, that it is error CS0103: The name 'damage' does not exist in the current context.

Why?



2 comments

Loading...

Next up

Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд

Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!

Ну и на последок улучшил немного графон

3 days remain! (Video by DaBoiDownUnda)

Ну, с Хэллоуином)

New fighting move in the works. Feedback welcome.

#gamedev

Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!

Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да

#GrottoEscape DEMO PROTO 0.26.0 AVAILABLE

Follow and wishlist on #Steam:

https://store.steampowered.com/app/3433190/Grotto_Escape/

Grotto Escape will be released in March 2026 on Steam.

Watch a WIP Gameplay 20260316

Как вам ендокий UI?