
¡Hola a todos en este grupo y Feliz año nuevo!
Comparto con vosotros nuevo vídeo de RTG que acerca su estado Alpha. En el vídeo podeís ver logo y menu principal. ¡Que os guste!
Music: https://www.purple-planet.com/
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RTG Flashback - Enero 2022 Hola! Otro flashback de desarrollo de RTG. En enero de 2022, ya tenía mayoría de niveles hechos. A pesar de eso, todavía tenía montón de trabajo adelante (la regla 80/20). https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
Dev Flashback - Nov '21 #3 End of 2021 was very productive in RTG development. After "charged light shooters", I implemented "gravity inverters", great mechanics with lot of potential for new puzzles. Here's small showcase. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
RTG Flashback - Luces Mortales #2 Un ejemplo donde "luces mortales cargadas" son usadas no sólo como elementos de acción, sino también como elementos puzzle. Hay que buscar solución como bloquearlas para vencer un nivel. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
New Devlog
RTG Flashback - Nov 2021 #2 Otro ejemplo de nivel con tirador de luces cargadas. Más o menos desde este nivel el juego se vuelve realmente desafiante (después de unos 20-30 niveles con puzzles bastante ligeros). https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG/
RTG Dev Flashback - July 2022 "Deadly bouncing lights" was the last gameplay mechanics I added to the game. They opened possibilities of more action levels although I invented many interesting puzzles involving them as well. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
Patluk — Official Teaser 1
RTG Flashback - Nov 2021 #3 Fin de 2021 fue muy productivo en desarrollo de RTG. Después de "tiradores de luces", implementé tb "inversores de gravedad". Aquí está una animación de esa funcionalidad. Este es sólo nivel de prueba. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG













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