Game
Cube Is Hard



2 months ago

Хотим рассказать вам о нашей провальной игре: Cube Is Hard.


Простенькая игра в жанре головоломки. Планировалась как мобильная, казуальненькая игрушка, в которую можно будет играть на Яндекс.Играх. Игра делалась на конструкторе Construct 2. Разработку начали делать в начале августа. Делали игру: Лебедев Илья(Главный разработчик Godair Studio) и Кирилл Мифтахов(Заместитель Главного разработчика) - Кирилл был в роли тестировщика, а звуки, текстуры, код - было на мне(Лебедева Ильи)). По началу всё шло очень даже гладко и хорошо, но не была бы эта игра провальной, если бы не одно но.

В один день, я даю Кириллу поиграть в игру, как вдруг, он жалуется на плохое управление. По началу, я пытался это исправить, но позже забил и продолжил делать уровни. Забил, ибо говно-кодер, который такую дичь накодил, что исправить уже и не мог особо, а переделывать для меня был - целый геморрой. Так шло три дня, пять дней... И так до самого релиза. В конечном счёте, позже возникали такие глупейшие проблемы, как:

При нажатии на кнопку, кнопка не нажималась. Коллизия кнопки была исковеркана, хотя я не трогал даже коллизию кнопки, проблемы чисто Construct'а.

Персонаж, то прыгал, то нет (этот баг так и не был исправлен в конечной версии)

Пауза и меню работали некорректно.

В общем говоря, полный багаж проблем, с которым было в падлу возиться. В игре примерно уровней 8 - 10, сидим мы с Кириллом в дискорде и смотрим на игру в целом. Нам она казалась очень крутой, хорошей, которая может достичь успеха. На разработку ушло примерно полторы недели. Выкладываем мы на Яндекс.Игры. Сначала отклонили(Классика). Потом второй раз(Классика). Были так и грубые ошибки, на которые нам указывала модерация Яндекса, так и тупейшие претензии от Яндекс.Игр. Помню, что меня сильно тогда бомбило от этого. А Кирилл меня поддерживал как мог, чтобы я не впал в окончательную депрессию.

С горем да пополам, я выложил эту игру. Сделал рекламу в вк, ютуб Шортс, в самом Яндекс.Играх.

И какой итог? Итоги печальные...

16 рублей. Именно столько я заработал с этой игры. Несчастных 16 рублей. Для меня это конечно позор) Но это было начало. Игроков, сыгравших в эту игру, набралось 200+. Проанализировав сейчас, понял, какие ошибки я совершил при разработке игры:

Не уделил вниманию комфорту Игрока(Управление, исправленные баги)

Плохая реклама

Плохая игра(Игра не выглядела так, что прям хотелось в неё играть)

Вообще, после Cube Is Hard и Малыша в бегах, я понял окончательно, что 2D - это не моё... Я с 8 лет работал в Construct, где можно делать только 2D игры с помощью событий-действий (Event Sheet). И в прошлом году, я окончательно понял, что я не хочу делать такие игры, они мне не особо интересны. Да и как, я считаю, что игры в 3D больше привлекают людей, чем какие-то 2D игры, а как вы считаете? Какие игры больше вам нравятся? Понравилась ли вам эта мини-история. Если под этим постом соберётся 2 - 3 👍, то я выкладываю пост о том, как мы делали Малыша в бегах. Поиграть в Cube Is Hard можно по этой ссылке - https://gamejolt.com/games/cih/830205



5 comments

Loading...

Next up

Будущая новая игра.

Happy #WIPWednesday!

Are you working on a game? A song? Something else? Tell us in the comments!

🕹️ Enter The Highrise Game Jam Before It Ends On May 5! 🕹️

Learn the rules here: https://gamejolt.com/c/gamedev/highrisejam

Learn how to make a world on Highrise (which you MUST do to enter the jam) here: https://gamejolt.com/p/the-highrise-game-jam-is-underway-watch-t…

The jam has cash prizes! 💸💸💸

Скриншот DOTH Хотим поделиться нашими планами к декабрю 2024 года У нас запланировано три игры к концу этого года В нашу игру DOTH и две другие игры вы сможете поиграть прямо на своём телефоне. Разработка DOTH окончится скорее всего в самом начале лета

Highrise Game Jam Reminder: In order to enter to win the Jam, your game must be created in Unity and submitted using the Highrise Studio Hub.

Learn all the deets about the jam at https://gamejolt.com/c/gamedev/highrisejam

Darkness of the Hospital