Простенькая игра в жанре головоломки. Планировалась как мобильная, казуальненькая игрушка, в которую можно будет играть на Яндекс.Играх. Игра делалась на конструкторе Construct 2. Разработку начали делать в начале августа. Делали игру: Лебедев Илья(Главный разработчик Godair Studio) и Кирилл Мифтахов(Заместитель Главного разработчика) - Кирилл был в роли тестировщика, а звуки, текстуры, код - было на мне(Лебедева Ильи)). По началу всё шло очень даже гладко и хорошо, но не была бы эта игра провальной, если бы не одно но.
В один день, я даю Кириллу поиграть в игру, как вдруг, он жалуется на плохое управление. По началу, я пытался это исправить, но позже забил и продолжил делать уровни. Забил, ибо говно-кодер, который такую дичь накодил, что исправить уже и не мог особо, а переделывать для меня был - целый геморрой. Так шло три дня, пять дней... И так до самого релиза. В конечном счёте, позже возникали такие глупейшие проблемы, как:
При нажатии на кнопку, кнопка не нажималась. Коллизия кнопки была исковеркана, хотя я не трогал даже коллизию кнопки, проблемы чисто Construct'а.
Персонаж, то прыгал, то нет (этот баг так и не был исправлен в конечной версии)
Пауза и меню работали некорректно.
В общем говоря, полный багаж проблем, с которым было в падлу возиться. В игре примерно уровней 8 - 10, сидим мы с Кириллом в дискорде и смотрим на игру в целом. Нам она казалась очень крутой, хорошей, которая может достичь успеха. На разработку ушло примерно полторы недели. Выкладываем мы на Яндекс.Игры. Сначала отклонили(Классика). Потом второй раз(Классика). Были так и грубые ошибки, на которые нам указывала модерация Яндекса, так и тупейшие претензии от Яндекс.Игр. Помню, что меня сильно тогда бомбило от этого. А Кирилл меня поддерживал как мог, чтобы я не впал в окончательную депрессию.
С горем да пополам, я выложил эту игру. Сделал рекламу в вк, ютуб Шортс, в самом Яндекс.Играх.
И какой итог? Итоги печальные...
16 рублей. Именно столько я заработал с этой игры. Несчастных 16 рублей. Для меня это конечно позор) Но это было начало. Игроков, сыгравших в эту игру, набралось 200+. Проанализировав сейчас, понял, какие ошибки я совершил при разработке игры:
Не уделил вниманию комфорту Игрока(Управление, исправленные баги)
Плохая реклама
Плохая игра(Игра не выглядела так, что прям хотелось в неё играть)
Вообще, после Cube Is Hard и Малыша в бегах, я понял окончательно, что 2D - это не моё... Я с 8 лет работал в Construct, где можно делать только 2D игры с помощью событий-действий (Event Sheet). И в прошлом году, я окончательно понял, что я не хочу делать такие игры, они мне не особо интересны. Да и как, я считаю, что игры в 3D больше привлекают людей, чем какие-то 2D игры, а как вы считаете? Какие игры больше вам нравятся? Понравилась ли вам эта мини-история. Если под этим постом соберётся 2 - 3 👍, то я выкладываю пост о том, как мы делали Малыша в бегах. Поиграть в Cube Is Hard можно по этой ссылке - https://gamejolt.com/games/cih/830205
5 comments