Loading...
39
Game
Йяжик Сантек:Вторжение Раковин
1 month ago

И так! Делюсь с вами наработками с идеями

Жду вашу критику в комментариях

Всем хорошо провести время

[Артикль]


ТО, ЧТО Я УЖЕ СДЕЛАЛ


Система Оружия

Внедряю игру систему стрельбы, ведь на врагов с голыми руками мало кто пойдёт. В моих планах завершить до идеала систему огнестрельного оружия на Пистолете Макарова(ПМ). Огнестрельное оружие будет иметь неточность в выстрелах. Условно на том же ПМ есть неточность в 10 градусов. Тоесть пуля может улететь вверх на 5 градусов и 5 градусов вниз


Система Адекватной перезарядки

Кто не понял, я сейчас обьясню. В первом исходнике игры у меня была проблема с перезарядкой. Например, у меня в автомате 15 патронов, в магазин вмещается 30. У меня доступно ещё 200 патронов. Я перезаряжаю, у меня 30 патронов в магазине, а доступно осталось 170 патронов. Куда пропали те 15 патронов? Хрен его знает, я бы оправдывался по типу "Надо достреливать до конца". Но даже я, который трачу 1-2 патрона при выстреле в том же Хитмене и перезаряжаюсь по 100 раз, я решил взятся за исправления косяка. И...это получилось, не так уж и сложно


Система Осечек

Вместо того, чтобы терять патроны при кривой перезарядке, вы будете терять их при осечках.
Что за осечка? Это когда патрон не приходит в действие, следовательно пуля не вылетает. Из-за этого теряется патрон и надо немного подождать. Я планирую, что осечка может происходить 1 к 100 выстрелам


Хочу поделится одной идеей

Разновидности боеприпасов

По задумке, каждое оружие будет иметь несколько типов патронов. Привожу пример:

1. Обычные патроны: их можно найти исследуя локации, побеждая врагов и т.д. Наносят обычный урон, малая вероятность осечек
2. Патроны кустарного производства: их можно создавать самому или находить, но их качество намного ниже обычных патронов, поэтому увеличена вероятность осечек и понижен урон.



1 comment

Loading...

Next up

Что если бы в Хотлайн Маями были РуДжолтеры?

Обьясняю поверхностно в артикле, потому что поздно у меня сейчас. Могут быть спойлеры к Хотлайн Маями 2

Ха! Андрей Мистер Жопка 44 помог мне восстановить исходник Сантека, который я показывал в последнем девлоге. Выкуси, сброс виндовс

(Если что, Сантек показывает палец не Андрюшке, а Компу. Он испугался этого дуо и файлы нашлись)

Смотрите, какой прикол на кликтиме я нашёл :) Можно сделать так, чтобы враги не пролетали сквозь препядствия в платформерах, или как тут, сделать также в Top-Down шутерах Надо будет только разобратся с оптимизацией, а то будут летать лишнее обьекты

NEW TRAILER: Heat and Run launches into Early Access on Steam & Gamejolt on October 13, 2022.

🎯 4vs4 online shooter game.

✨ Heroes, abilities & block building.

❤️ Wishlist now: https://store.steampowered.com/app/1225790/

#trailertuesday #earlyaccess #gamedev

Как я провенился, что мне такие наказания выпадают?

Izutsumi

: Krita

Работаю над мув сетом. Вот пока что то, что получилось. По моему мнению, даже это без оружия, врагов, графики, и тому подобнее, уже выглядит довольно хорошо. Подробно про всё я расписал в артикле. Буду рад обратной связи и идеям :) (АРТИКЛЬ)

Берите свои стерео наушники и слушайте звуки Костра. А если таковых у вас нету, то вы можете всё равно почуствовать разный уровень звука от огня Просто нашёл мини туториал по этому поводу, хотел протестировать Как вам такой эффектик?

Boss battle on mobile device (prototype)

So far this is only a test, in the future it will be finalized.

Гж, какая, блин, ИГЛА СУДЬБЫ? Я В САНТЕКА ПУБЛИКОВАЛ!