Loading...
42
Game
Йяжик Сантек:Вторжение Раковин
1 year ago

И так! Делюсь с вами наработками с идеями

Жду вашу критику в комментариях

Всем хорошо провести время

[Артикль]


ТО, ЧТО Я УЖЕ СДЕЛАЛ


Система Оружия

Внедряю игру систему стрельбы, ведь на врагов с голыми руками мало кто пойдёт. В моих планах завершить до идеала систему огнестрельного оружия на Пистолете Макарова(ПМ). Огнестрельное оружие будет иметь неточность в выстрелах. Условно на том же ПМ есть неточность в 10 градусов. Тоесть пуля может улететь вверх на 5 градусов и 5 градусов вниз


Система Адекватной перезарядки

Кто не понял, я сейчас обьясню. В первом исходнике игры у меня была проблема с перезарядкой. Например, у меня в автомате 15 патронов, в магазин вмещается 30. У меня доступно ещё 200 патронов. Я перезаряжаю, у меня 30 патронов в магазине, а доступно осталось 170 патронов. Куда пропали те 15 патронов? Хрен его знает, я бы оправдывался по типу "Надо достреливать до конца". Но даже я, который трачу 1-2 патрона при выстреле в том же Хитмене и перезаряжаюсь по 100 раз, я решил взятся за исправления косяка. И...это получилось, не так уж и сложно


Система Осечек

Вместо того, чтобы терять патроны при кривой перезарядке, вы будете терять их при осечках.
Что за осечка? Это когда патрон не приходит в действие, следовательно пуля не вылетает. Из-за этого теряется патрон и надо немного подождать. Я планирую, что осечка может происходить 1 к 100 выстрелам


Хочу поделится одной идеей

Разновидности боеприпасов

По задумке, каждое оружие будет иметь несколько типов патронов. Привожу пример:

1. Обычные патроны: их можно найти исследуя локации, побеждая врагов и т.д. Наносят обычный урон, малая вероятность осечек
2. Патроны кустарного производства: их можно создавать самому или находить, но их качество намного ниже обычных патронов, поэтому увеличена вероятность осечек и понижен урон.



1 comment

Loading...

Next up

Балуюсь в кликтиме, создавая типо что-то редактора персов из Римки. В телеге рассказываю. Сразу говорю, я просто так это делаю, чисто чтобы проверить свои навыки.

Решил повторить 2Д кости на Кликтиме, чтобы не было кривизны в спрайтах и немного красоты. А то представьте, у Сантека плечо в воздухе, когда он поворачивает автомат. Пока что я это сделал на черновом шаблоне Веду тесты и корректировки

Мем 14

Madeline is the main protagonist of the mountain climbing platformer, Celeste. The game has been praised for its visuals, gameplay, and introspective narrative. The game's creator Maddy Thorson confirmed that Madeline is trans in 2020.

Как вы могли догадатся, я пытаюсь создать что-то про Сантека в рамках Геймджема Танджея. #GameJamByTanJeyTwo

Dive into the cozy post-apocalyptic open world of Critter Cove!

Gentleman Rat Studios (@GR-Rob ) describe it as “a little bit Animal Crossing, a little bit Stardew Valley. Maybe even a little bit Windwaker, too."

Wishlist the game: https://bit.ly/CritterCove

Как я уже писал в своём тгк, свою игру я не успею сделать в рамках джема, но попробую выпустить 11 июля

Враги теперь могут избегать препядствия!!! Конечно, не всё идеально гладко, есть и костыли с ограничением на спавн врагов. Но всё же, результат меня порадовал

Mae Borowski is the main character of Night in the Woods! It's an adventure game that tells the story of her return to her hometown of Possum Springs. She was confirmed as canonically pan in a social media post by the game's creator Scott Benson.

Геймджолт, ты ебанутый?