Game
Кошмарные богатыри
10 hours ago

И так, с добрым утром, народ. Сегодня исполняется 2 года оригинальным Кошмарным богатырям! И по этому случаю я публикую этот пост.


-ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ-
Про историю создания этой игры я рассказывал в одном и последних роликов. Но если вам лень его смотреть, то вот вам. Идея мне пришла во время пересмотра Шамаханской царицы. Для создания этой игры я впервые зашёл в фотошоп. Игра делалась довольно шустро, ведь 13 декабря вышла демка, а уже 25 и первая версия.
-РЕЦЕНЗИЯ-
Да-да, я напишу рецензию на свою же игру. За эти два года я вырос как разработчик, и теперь, глядя на игру...
Визуал:
О май гад, это просто пиздец какой-то. Такого говна я в своей жизни давно не видел.
Здесь нету ни затемнений, ни нормального освещения...
Всё выглядит отвратительно и инародно. Картинка тупо не складывается. Всё больше выглядит как солянка из разных фоток.
Богатыри - отдельная песня. Я взял их фотки из интернета и вырезал... С ПОМОЩЬЮ СПЕЦ. САЙТА, БЛЯТЬ! (Если кто не знал, существуют сайты, с помощью которых можно вырезать персонажей) Да и сами фото оборжаться.
Алёша Попович вечно ходит с такой рожой, как будто он сожрал огромного кабана, а теперь пытается его высрать.
У Ильи Муромца всегда этот тупой взгляд и кривообрезанное копьё. А Добрыня Никитич вырезан хуже всех, ведь кадр был взят из сцены в логове Горыныча.
Фоны брались наобум. По сюжету наш ГГ вроде как в старинной хижине эпохи Древнего Киева, но при этом там подвал вообще не похож на подвал тех времён. Одна фотка выглядит как каменный коридор какой-то современной заброшки, вторая ближе к временам избушки тоже не находится, а третья вообще выглядит как подъезд с хуёвым освещением.
Единное разрешение просмотра камер пошло, видимо нахуй, потому что с Ильёй одна камера выглядит так, а без - ётак. Я понимаю, что тогда иного результата от 13-летнего пацана, начинающего осваивать фотошоп, ожидать и нельзя было. Но это не отменяет того факта, что графика сосёт с проглотом и вызывает отвратительную боль в глазах! Уж лучше их высрать, чем смотреть на это!
Аудио:
Ну тут у игры всё не так однозначно хуёво, как с графикой, но тоже до оценки (хорошо) бля как далеко.
Музыка - Большинство треков тупо не подходит игре. В меню экстра играет аристократическая и УмНаЯ музыка (так как само меню экстра было сделано в виде музея), но она только раздражает. В настройках своей ночи играет ЧИСТО СЛАВЯНСКАЯ УКУЛЕЛЕ, и звучит примерно как ЧИСТО СЛАВЯНСКАЯ ДИАРЕЯ. В самой ночи играет эмбиент из Фнафа 3. Не сказать, что он особо работал в оригинале, а здесь уж тем более. Он не подходит к атмосфере игры от слова совсем. Единственные две хорошие композиции, которые есть у оста игры - это эмбиент из мини-игры из Фнафа 3 (опять), которая играет в третьей мини-игре, и тема главного меню из малоизвестного Симулятора подводника в Роблоксе в главном меню. Они печальные, красивые и там, где они играют, создают нужную атмосферу.
Звуки - Тушите, блять, мои уши! Здесь звуки являются мега-раздражающими! Точнее нет... Звуки интерфейса вполне себе нормас. Но на говно меня изводят ЗВУКИ БОГАТЫРЕЙ! ОХ, БЛЯ, У МЕНЯ УЖЕ В УШАХ ЗВЕНЯТ ЭТИ ЗВУКИ СКРИМЕРА И КРИКА ПРИ ЗАЩИТЕ ОТ НИХ! ЗА ОДНУ НОЧЬ Я УСЛЫШАЛ ИХ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВСЕМ ОСТАЛЬНЫХ ЗВУКОВ ЗА ВСЕ 4! Ну и вдобавок ультра-бесячий крик девки. В ночах она прокричит раза 2-3, что технически позволяет сделать этот звук аналогом таймера, ведь время, которое вам осталось терпеть этот геймплей, не показывается. Но в первых двух мини-играх, ОХОХОХО! ОНА ОРЁТ КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО, БЛЯТЬ, СЕКУНД! ЗАВАЛИСЬ, БЛЯТЬ, НАХУЙ! Ну, в целом вы поняли, как тут дела обстоят. Чуть лучше, чем с визуалом, но не сильно.
Геймплей:
Геймплей тут является худшей частью игры. Он несбалансирован, крив и скучен до пробития лица фейспаумом.
Причём задумка-то неплохая - в каждой ночи своя локация со своим геймплеем. Это можно же было круто реализовать, столько хороших примеров! Но... Я считаю, что Кошмарные Богатыри 1 является ХУДШЕЙ ФАН-ИГРОЙ ПО ФНАФУ С ТАКОЙ КОНЦЕПЦИЕЙ!
Заранее скажу про стандерт. управление на все ночи и мини-игры.
На W используется вспышка.
На Пробел - включение и выключение освещения.
Итак, первая ночь.
Мы находимся в самой хижине. У нас есть две комнаты - передняя с печкой и задняя со шкафом.
У нас запас спичек (со старта ночи их 3), который можем пополнять наведением курсора на кнопку с надписью "Поиск спичек", и 3 вспышки.
Врага тут три (как и все первые три ночи) - Алёша, Добрыня и Илья.
Алёша и Добрыня нападают в передней, причём Добрыня наступает только когда мы смотрим на шкаф. Алёша прогоняется спичкой, а Добрыня - вспышкой.
Илья, как вы поняли, нападает в комнате со шкафом. Вам надо просто на него смотреть.
Эту ночь я считаю (хотя она по факту) худшей в игре. Спросите, почему? Даю лайфхак, который сам заметил.
Просто зажигаем спичку в передней и всё, вы победили!
Но вы спросите, почему? А дело в ещё одной механике, пацаны. Дело в том, что одной из особенностей игры является то, что первые три ночи вас не убивают с первого раза. Для поражения надо словить определённое количество скримеров (в первой ночи - 4, во второй и третьей - 3). Так вот.
Из-за этого Илья не успеет вас убить. За ночь он вас скриманёт 3 раза. При этом спичка не будет медленно сжирать саму себя, пока не упадёт на пол и не сожжёт весь дом. Это вам не ПНСФ, где спички - это спички. Нееееееееет, тут спички - это ЕБУЧИЕ ФАКЕЛЫ, которые потухнут только от ваших рук.
Мда уж...
После этой ночи идёт мини-игра. Суть её проста.
Вы находитесь в подвале и перезапускаете систему. На лестнице справа от вас будет наступать Алёша. Чтобы его отогнать, надо просто смотреть на него (спичка у вас всегда будет зажена). Мини-игра унылая и просто тянет время.
Вторая ночь -
Теперь мы на чердаке. Теперь вместо запаса спичек у нас одна спичка, но при этом в левом верхнем углу экрана находится показатель оставшегося времени её работы в виде свечения. Чем слабее свечение - тем ближе мы к потере спички. По сути это то же самое, что и лампа из ПНСФ. Вместо пополнения запаса спичек мы можем пополнять запас вспышек через специальный планшет.
Комната опять поделена на две части - потолок и сам чердак.
Алёша будет наступать с потолка, причём видно его будет только с зажённой спичкой. Чтобы прогнать, надо быстренько несколько раз потушить и зажечь спичку. Добрыня будет наступать сзади (причём мы его и не видим, и не слышим вплоть до нападения). Чтобы отогнать его, нужно делать вспышки. Но когда? А по рандому. Вы можете себе это позволить, так как ограничения на пополнение запаса вспышек нет.
Ну и Илья. Он наступает на самом чердаке, когда мы смотрим наверх. Чтобы отогнать его, нужно смотреть на чердак. Я хоть и не знаю, как можно хакнуть игру одним нажатием в этом моменте, но вторая ночь всё равно скучна и уныла. Тактика элементарна - Чекаем потолок, если надо, прогоняем Алёшу, спускаемся, делаем вспышку, пополняем их запас, и по новой. Это утомительно и делает Илью даже бесполезным, так как, придерживаясь такой феноменально-изичной тактики, вы не позволите ему даже появится на чердаке.
Во второй мини-игре вы опять в каком-то подвале. У вас есть планшет, где есть постоянно-пополняющийся запас энергии генератора и простая энергия. Ваша цель - достичь 100% простой энергии путём конвентирования энергии из генератора в простую, попутно обороняясь от богатуров. Их всего два - Добрыня и Алёша. Первый просто появляется у вас перед носом, и всё, что нужно сделать, это сделать вспышку. Второй является аналогом Фредди из оригинального Фнафа, тобишь да. Потеряете всю энергию - умрёте. Да-да, умрёте. В отличии от ночей здесь один скример убьёт вас.
Третья ночь.
Мы переместились в подвал. Теперь игра куда ближе к оригинальному фнафу. У вас появилась электроэнергия и два планшета - с камерами и сигнализацией.
Вы можете включить и выключить свет, но вам надо быть аккуратным, ведь несколько нажатий на переключатель подряд - и лампочка лопнет. Да и энергия уходит достаточно быстро, поэтому гаджеты включаем на максимально-короткое и только по делу.
Алёша будет нападать прямо и, как во второй ночи, без света будет невидим. Чтобы прогнать его, надо просто включить свет на несколько секунд.
Илья будет нападать по камерам - с первой на вторую, со второй на третью, с третьей на нас. Чтобы прогнать его, надо посмотреть на него. Ну и Добрыня. Он будет отображаться на радаре. Убить он нас не сможет, но рано радоваться, ибо он способен помочь двум другим пидорам нас укокошить. Если дать ему пройти путь, он отрубит нам электричество, что, скорее всего, нас убьёт.
Чтобы прогнать его, надо включить сигнализацию.
Эту ночь я считаю наилучшей из всех. Да, она пиздец сложная, да и интереснее относительно предыдущих двух ночей особо не стала, но, хей! Здесь хотя бы есть вызов. Говно вызов, но всё же ВЫЗОВ!
Последняя мини-игра является сюжетной. ДА-ДА, СЮЖЕТНОЙ. Рассказывать, что в ней происходит, не буду (это мы обсудим в разделе про сюжет), но наша цель проще некуда - дойти по прямой от точки А к точке Б по пути, где нет ни врагов, ни ям, ни-ча-я.
Последняя ночь является боссфайтом, но говённым. Мы опять на чердаке. У нас опять одна спичка с определённым запасом горения, но на этот раз запас выражен не в свечении спички, а в цифрах. Это тупо, понимаю.
Также у нас есть панель со вспышками и сигнализацией. Запас и того, и другого - 50 штук и он невосполним.
На этот раз у нас 4 врага - Алёша, Добрыня, Душа девки и Перуна. Алёша появляется сверху. Всё, что нужно сделать - зажечь спичку.
Душа девки прогоняется сигнализацией, Перун - вспышкой, а Добрыня - и тем, и другим.
Почему же этот боссфайт говённый? Дело в Добрыне. Вы не успеете ничего понять, а он уже нападёт. А Я НАПОМИНАЮ, ЧТО УБИВАЮТ ВАС ТЕПЕРЬ ОДНИМ СКРИМЕРОМ! Поэтому тактика такова - жмём сначала сигнализацию, спустя время - вспышку, время от времени зажигая спичку. И всё. Финальная ночь пройдена.
Напряжённая ли она? Ну немного, боязнь словить скример Добрыни всё же есть. Даёт ли это плюсов игры? Нет, эта ночь такой же суп из диареи и говна, как первые две ночи. После прохождения этой ночи вы увидете финальную кат-сцену и всё.
Что я могу сказать? Геймплей говнище. В нём нету ни одного, НИ ОДНОГО ХОРОШЕГО МОМЕНТА! Все ночи скучны и унылы, мини-игры такие же, но ещё и бессмыслены. Да, ярким лучиком является третья ночь, но опять-таки - если эта ночь чуть-чуть интереснее всех остальных, это не будет является плюсом с более, чем минимальным весом. Это такая же скучная ночь, которая выглядит не так ущербно на фоне других, совсем уж отвратительных ночей.
Сюжет:
Наверное, главное достоинство игры (если это можно вообще можно назвать достоинством).
Сюжет вертится вокруг Ивана Стулинова, исследователя паранормальных явлений. В один из зимних дней он нашёл подозрительную избушку, в которой решил провести несколько дней.
Но не всё так просто. Помните, я упоминал девчачий крик и душу девчонки? Это не просто так. Это душа дочери главного героя. Она попала в инцидент и оказалась в коме. Когда Иван пришёл её проведать, врачи сказали, что её уже не спасти, и наш герой пошёл попращаться с ней. И да, это третья мини-игра.
Перед четвёртой ночью Иван выходит на крыльцо, как вдруг земля задрожала. Это пробудился Перун, ГРЯЗНО СЛАВЯНСКИЙ АНАЛОГ ЗЕВСА. Он пробудился из-за активности Стулинова на территории, которая некогда принадлежала древнему Киеву. В итоге он намеревается убить Ивана, в чём ему помогает и дочь Ивана, которая считает его виноватым в своей гибели. После ночи Ивана врасплох застаёт его дочь и убивает.
Да, сюжет не оригинальный, и не самый цельный (ну это и понятно, я трилогию планирую), но он... Интересный и немножечко красит эту уродскую картину. Но... Достаточно ли такой истории, чтобы перекрыть собой отвратительно-вырвиглазную графику, унылейший до отваливания челюсти от зевоты геймплей и противный саунд-дизайн? Ну конечно же нет, о чём речь?
Вердикт:
Первые Кошмарные Богатыри - это суп из говно-графики, диарейного геймдизайна, аудио-ссанины и сюжетной соли. В нём плохо практически всё. И да, это я ещё не полностью обосрал игру. Если её критиковать от-и-до, то и без того ужасающая поэзия станет настолько плачевной, что даже наихудшие разработчики в истории видеоигр заплакали бы, настолько всё плохо.
Оценка: 9/100. БЛЕВОТНО-РУССКОЕ ГОВНИЩЕ, БЭЛЯТЪ!
-ПРИЗНАНИЕ-
А теперь я хотел бы сказать откровенно - спасибо. Спасибо вам, пацаны, что написали комментарии с критикой этой игры.
@Doom_smoke_gun
@Vladickys
Ну и спасибо всем остальным, кто вообще оставил комментарий. Вы очень цены для меня. Да даже сама игра мне цена.
Какой бы она не была ужасной, скучной и унылой, с этой игры я начал формироваться как разработчик и тот, кого вы сейчас знаете. До этой игры у меня не было ни аудитории, ни лица. После публикации этого нечто на мой акк подписалось 10 человек. Я тогда обрадовался этому. И теперь я смотрю назад, на эти посты, на саму игру...
И понимаю, что без этого я не был бы тем, кого вы сейчас знаете. Спасибо вам огромное. Люблю вас. ВЫ лучшие. Да и игра мне ценная, но она всё равно кусок говны :D



2 comments

Loading...

Next up

Ну что, этот момент настал, ребята. Well, this moment has arrived, guys.

Короче, была не была, слив файнал кат-сцены из первой части.

Почему в ГГ 1 богатырей я вижу Энтайма?

Тест эффекта шагов

Осталось 2 дня...

Inverted Castle

Castlevania Symphony Of The Night fanart

Сlightly updated the page description, since my friend @MRshira1 wrote an excellent composition for the game, which I believe fits perfectly for the credits.

Заждались, да?

The demo version of Psychocatharsis Delta is out! https://gamejolt.com/games/PsychocatharsisDelta/1040738

Cut demo from the game.