Game
Munzy X: The source of darkness

2 years ago

Итак, я сейчас думаю насчёт системы жизней и сложности

Хочу посоветоватья с вами(артикль)


Итак, система жизней не справедлива, ведь на сложном режиме там где жизни нужны как воздух их меньше

И я думаю, ну блин это же не очень каждый раз перепоходить, а если пользоваться "продолжить" то какой смысл? Думал отключить "продолжить" в принципе или в через настройки но понял что смысла в этом мало, тк надо сделать чтобы на каждой сложности надо будет проходить отдельно или же, прошёл один раз на любой сложности и всё.

Мои предложения:

1.Убрать жизни, но повысить сложность

Это сделает игру сложнее для баланса вселенной, но зато бесконечные попытки

2. Оставить жизни, и никаким образом обмануть систему не получится

Вообще вся тема с жизнями взята из игровых автоматов, цель которых - поиметь с вас как можно больше денег, так что хз

3. Сделать способ получения жизней(по сути 2 вариант но с решением проблемы)
О, вот тут поинтереснее. Как-то пересматривал плейлист с Лунтиками Х у ДеКарта, и в Лунтика А в планах должна была появиться такая фишка, вы можете получить больше жизней, проходя мини-игры, так что у 3 варианта есть ещё подварианты

3.1. Сделать способ получения жизней через мини-игры

3.2. сделать способ получения жизней находя их на уровнях

И к слову не надейтесь что можно будет как в Сонике находить одну и туже жизнь, которая каждый раз появляется по новой

4. Сделать очки, и с накоплением определённого кол-во очков даётся жизнь

5. Почти всё выше перечисленное

Тоесть, нахождение жизней, получение чрез мини-игры, понакоплению очков, ну не знаю, может вам понравилось все эти идеи? Всё таки вам играть в эту игру(правда мне её надо будет делать и тестировать, но всё же)

Выбор за вами!

  24 votes Voting finished



8 comments

Loading...

Next up

Эм... Снова здравствуйте. В общем перейду к сути в артикле, а пока можете подумать что же я хотел показать данными пиксель-артами

Итак, победил выбор через неделю, значит начало геймджема: 12 часов по МСК через неделю в понедельник(30 число) Прошу ознакомиться с правилами в артикле!

Скребя зубами, я всё таки показываю очень сырую версию древа навыков. Все навыки, что вы видели не будут добавлены в итоговую версию игру, так как я думаю о его полном ремейке

animating my forever wip

Part three

Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!

Напоминаю, что завтра в 12 по МСК начало геймджема! В артикле повторно проговорены правила

Всем привет!

Я вспомнил, что я скидывал Middl'у исходник версии 1.1.0 и короче я его выложил, можете посмотреть на почти самую первую версию игры

Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!

ууу, страшно?