Итакс, начнёмс.
В отличии от 2024 года, этот год мы начнём с 26 января (да, до него я написал несколько рецензий на фильмы, но кому это интересно, верно :D ?). В этот день я опубликовал пару видео по Кошмарным Богатырям 2 - трейлер и титры. Трейлер я не выпустил по причине своей забывчивости. А титры не вошли в игру по причине моей тогдашней неопытности. Тогда я не понял, как нормально вставить видео в движок, поэтому и отказался от них.
Далее идёт творческое затишье, если не считать артов и рецензий. До 12 февраля, когда была опубликована демо-версия новой версии One Night: Remaster. Эта демка, как забавно, привлекла немалую аудиторию, которая достаточно тепло отозвалась о ней. Особенно на фоне старой версии, где был один комментарий моего друга, который сказал "Это игра - говно.".
Далее идёт ОООООООООООООЧЕНЬ долгое затишье (если, опять-таки, не считать артиков и рецензий). За это время успел даже выйти Мистер Хопп 2: Ремейк. Если хотите моё краткое мнение, то вот оно: Двадцатикратно переваренный кал. Ну и ещё пара красивых артиков от замечательных художников, первой подписки на Бусти и достижения на Геймджолте 80 подписчиков.
Но мы добрались-таки до этого момента.
14 июня был опубликован обзор Пяти ночей в Ростове, а уже на следующий день - долгожданный обзор второго Мистера Хоппа.
Вы спросите меня: "Зачем выпускать 2 обзора подряд?". А я отвечу - это моя тактика!
Видите ли, моя аудитория привыкла видеть от меня обзоры лютого треша (Бубуша и Чай с гусём это подтверждают). Поэтому я сначала выпустил видео по трешу + шортс, чтобы нагнать аудитории, а после перегнать её на ролик по Ушастику. По сути первое видео я сделал чисто ради просмотров, чтобы Второй Мистер Хопп не повторил судьбу первого.
И это дало плоды! Уже 17 июня Мистер Хопп 2 ОБОГНАЛ ПнвР! Это даже не шутка! Ролик, который должен был помочь другому собрать просмотры, еле бежал за ним, глотая пыль! Но Ютуб не был бы Ютубом, если бы не вставил палки в колёса.
25 июня ролик был удалён по причине нарушения правил (безопасность детей). Я пытался оспорить решение и даже перезалить видос. Не помогло. Ну, всякое бывает.
Далее СНОВА ИДЁТ ЗАТИШЬЕ (это год затиший, да)) до 6 августа, пока не происходит ключевой момент - на меня подписался Мистер Шира. Если это имя для вас ничего не говорит, то вкратце скажу - это мой текущий друг-разраб со стажем в 4 года, известный по серии игр Три ночи с Арианой. Когда он подписался, он сказал, шо чат - это не канал (ДАНУНАХУЙ), и что лучше завести канал. Так и появился этот ТГК. Теперь всё официально :D
Далее идёт, да-да, затишье, до последних дней августа, когда меня в жопу укусила мотивация-мать разрабатывать ONR.
Таким образом уже 13 сентября вышла, наконец-таки, долгожданная One night: Remaster (Новая версия). И реакция на релиз был не самым однозначным. Причина - Баги. Я их и сам замечал, но... Хотите прикол? Не в ебучем предосмотре Кликтима, неееет... А УЖЕ В САМОМ ПРИЛОЖЕНИИ! Я не знаю, как такое могло произойти. Но есть одна теория. Дело в том, что мне в прошлом году подарили ноутбук, чтобы я мог продолжать разрабатывать игры вдали от компа (он особенно пригодился летом, когда я очень часто ехал в деревню). Так вот, на ноутбук уже установились нужные программы, и я заливаю файл игры формата 001, а не mfa, где и продолжал разработку. Шира и другие разрабы на Кликтиме уже пробили себе лицо от фейспаума, а никогда не работавшие в Кликтиме чешут репу. Объясняю вкратце, в чём беда - при создании приложения Кликтим создаёт два файла, уже упомянутые mfa и 001. Mfa файл - это исходный код, а 001 - это часть архива данных. То есть, по сути, я из-за невнимательности и неопытности писал код не в файле с кодом, а в файле с данными. Вы спросите, а в чём проблема? Разве код - это не часть данных? Ну, технически да, это часть данных, но 001 нужен для хранения аудио и графики. Нет, вы, конечно, можете в нём писать код, но лучше использовать mfa.
Короче, вы поняли. Моя невнимательность и стала причиной этой забагованности игры. Ну, ничего, скоро займусь патчем, где вы... ну хотя бы сможете пройти дальше 2 главы (да, я проверял, вторую главу реально невозможно пройти).
24 сентября на странице Кошмарных Богатырей (а позже и на странице ONR) вышел очень важный опрос. Дело в том, что я начал разрабатывать игру Fire! - полу-сайтскролер в стиле Contra, полу-поинтэндклик в стиле Deja Vu на NES. На это я пошёл больше чисто ради того, чтобы отдохнуть от ФНАФА. Но мне надо было узнать от своей аудитории, что мне разрабатывать после Fire! - ONR 2, Ремейк первых двух Кошмарных богатырей или Кошмарных пидоров 3. Суд игроков вынес вердикт - ONR 2. Ну, что же, я тоже так хотел.
30 сентября я закончил совокупления с установкой Давинчи Резолв. Теперь монтаж идёт на компе. И хотя на фоне телефона это Земля и Небо, свои косяки всё-таки да есть. Однако далее идёт во истину долгожданный для меня момент.
3 октября на моём Геймджолт Аккаунте число подписчиков достигла 100. Как же я был рад в тот момент...
Серьёзно, я посмотрел назад и понял: "Ляяяя... Такой путь прошёл...".
На следующий день вышел трейлер ONR, пропускаем.
А вот!
28 октября вышел баг-фикс ONR. Так, опять не то...
А во-во!
17 октября вышло видео по обзору всех игр GanosGames (это игры от моего товарища Фентези). Оно кардинально отличалось от всех предыдущих, ведь оно было выполнено в стиле AVGN. Я ожидал неплохих просмотров и-ГОСПОДИБОЖЕМОЙЗАЧТО?! Видос обосрался СИЛЬНЕЕ ОБЗОРА ПЕРВОГО ХОППСА! Сейчас на нём просмотров чуть меньше 60. У меня нету слов.
Ну ладно, дальшё опять затишье.
Пару артов, постов с нытьём и размышлениями, ост нового ONR... Ничего такого до 21 ноября.
В этот день я заполучил Мистера Хоппа 3 (спасибо за это Фентези). На следующий день закончил с футажами и сел за работу.
А на следующий день случилась моя 15-ая днюха. На этот раз я получил то, чьё влияние на моё творчество невозможно отрицать. Г.Р.А.Ф.И.Ч.Е.С.К.И.Й. .П.Л.А.Н.Ш.Е.Т.
Сейчас я ещё учусь на нём рисовать, хотя, как по мне, у меня уже неплохо так выходит.
Дальше опять пауза в сфере новостей до 29 ноября, когда я выпустил билд Fire!, в котором можно было дойти до конца первого из четырёх уровней. Спустя некоторое время я получил позитивный англоязычный комментарий об игре (кстати, он до сих пор единственный на странице игры). Сообщил я вам это просто так, по приколу. И нет, я ничего не удалял, это реально так.
А вот теперь упомянем плохую новость.
12 декабря. Когда я вошёл в Давинчи Резолв, чтобы помонтировать (я на тот момент уже домонтировал 14 секунду), он мне начал выдавать ошибку, одну за другой. В итоге я вернулся к КапКуту (он есть, если что, на компе). Вот так я вернулся к тому, с чего начал. Блэтъ.
Но ничего, Далее идёт не менее важная новость.
15 декабря Шира релизнул ТнсА 2025. Я тут же ринулся скачивать её и записывать футажи.
Досняв футажей, я сказал, что обзору на игру быть, но только после Третьего Хоппа.
Но уже 20 декабря я усомнился в правильности своего плана. Я захотел подарить вам подарок на новый год в виде видео, но Мистер Хопп 3 был слишком далёк от завершения. Даже если бы я забил на всё, кроме еды и воды, я б навряд ли успел. Устроив опрос, я понял, что аудитория не против смены курса. И таким образом уже за один только тот вечер я сделал и сценарий, и озвучку, и минуту монтажа. Стоит сказать, что, в отличии от Третьего Ушастика, монтаж Арианы шёл намного быстрее. Дело в том, что я вместо AVGN-овского стиля выбрал старый, с кусочками Сумочкина. Да, я знаю, что после обзора Фентезийских игр это странное решение, но, увы, вынужденное. Иначе бы я и не успел.
А 26 я закончил работу над видео (включая превью). Оно выйдет в 18:00 31 декабря. Сейчас оно доступно на Бусти.
И так, с видео разобрался, сейчас каникулы, а игра спокойно делается.
Теперь же подведём какие-то итоги.
Моя аудитория на Геймджолт достигла 127 человек. Ахует.
Я чуть-чуть прокачался в скилле рисования и ОЧЕНЬ в скилле разработки игр (игр, слепленных за неделю-две, уже не будет, надеюсь).
Разработка Fire! находится примерно на отметке 75% (сейчас буду рисовать кат-сцену третьему боссу).
Я обрёл новую звёздочку в виде Ширы (он, кстати, выступил для игры как мини-бета-тестер и автор темы для титров).
Я разобрался с долгами в виде ONR и обзора второго Ушастика.
Теперь отдельные благодарности:
Фентези - За поддержку и советы.
Шира - За поддержку, помощь с разработкой и клёвые арты.
Чебупека - За клёвый скетчик и поддержку.
Команда Эддсворлда - За поднятие качества видео.
Сумочкин и Джеймс Рольф - За вдохновение.
И всем остальным - За поддержку, критику, простые комменты, лайки и прочее-прочее.
Вы лучшие!














2 comments