Стоит отметить, что проект это явный долгострой, контента будет много, и я не обещаю, что релиз будет даже весной. Урезать игру мне совсем не хочется, благо большую часть событий и уровней уже продумал. Но впредь в описании игры будет примерный процент так скажем "готовности", дабы те, кто правда ждёт эту игру могли переодически смотреть, насколько готово сие творение. И нет, не будет каждого нудного поста по типу: "ой сматрите!!! Раньши била готова на 10, а тиерь на 15 процентаф!!", будут нудные посты по всему, кроме этого))
Next up
Старый ноутбук.
Добавил постепенное исчезновение некоторым объектам, вроде мелочь, но всяко лучше выглядит, чем мгновенное удаление объекта. Вот один из примеров. По такому же принципу, к слову, были сделаны переходы между некоторыми сценами.
хм
:)
Древо выборов и концовок "Кровавого ветра"
Некое переосмысление комикса, рисовавшегося ещё мной, 6-летним звиздюком в 2012 году.
Lowquality Adventures. Эпизод 2. Обязанности
Сделал визуальное отображение жизней для всех игровых персонажей.
Рядом с "X", соответственно, счётчик.
Ну как-то так
5 comments