Стоит отметить, что проект это явный долгострой, контента будет много, и я не обещаю, что релиз будет даже весной. Урезать игру мне совсем не хочется, благо большую часть событий и уровней уже продумал. Но впредь в описании игры будет примерный процент так скажем "готовности", дабы те, кто правда ждёт эту игру могли переодически смотреть, насколько готово сие творение. И нет, не будет каждого нудного поста по типу: "ой сматрите!!! Раньши била готова на 10, а тиерь на 15 процентаф!!", будут нудные посты по всему, кроме этого))
Next up
игра выйдет завтра(не выйдет)
Больше кат-сцен богу кат-сцен!
В игре их планируется много, но большую часть разработки всяко будут занимать не они, а, непосредственно, геймплей. Так что на длительности производства это почти не скажется.
Начало положено.
Тем, кому интересно моё творчество, спешу обнародовать информацию.
забавно
Страдаем фигнёй))
Небольшое обновление Главного меню и настроек. (До/После)
Не знаю, потяну ли я...
В общем возобновляю разработку Кровавого Ветра. Пока сделал Интро, возможность его пропуска и сохранение Фуллскрина/Оконного режима с помощью ini-файла.
Сделал визуальное отображение жизней для всех игровых персонажей.
Рядом с "X", соответственно, счётчик.
5 comments