Game
Dark Story One: Bloody Fate
7 days ago

Крупное "Тестовая урезанная версия" обновление 0.5 "Chapter 1 - Демо Тейлза" - Загружено!


Это не полноценный релиз 1 главы и пока к сожалению даже не то что я хотел показать с ранней версией акта Тейлза (Планировал выпустить полный акт Тейлза, без урезаний, со всем его контентом), постараюсь доработать всё что я хотел выпустить с этим обновлением в ближайшее время. Буду очень благодарен если Вы будете сообщать обо всех багах что сможете найти, это сильно упростит доработку этого обновления.

Сохранения из прошлых версий, не будут работать с этой. Все баги вызванные из-за загрузки старого сохранения, не будут учитываться.

Изменения/Добавления:

1. Максимально нестабильный акт Тейлза. Множество вещей что ломали игру были исправлены, но некоторые вещи что исправить не успел, были временно вырезаны/ограничены. Некоторые локации пылающих вершин были полностью очищены и выглядят как пустые локации. Присутствующие акты Наклза и Эми, вставлены из прошлой версии игры и являются частично не грабельными (Кольца не подбираются), трогать их необязательно.

-----------------------------------------------------

2. Полностью переделана механика полёта для Тейлза. Теперь летает 3 секунды вне зависимости от зажатой клавиши Shift. После 3 секунд полёта, начинает терять 5 синих колец, на каждую дополнительную секунду полёта. Если нет колец, упадёт (При падении на препятствие появится на месте последнего взлёта). Добавлен индикатор времени полёта.

3. Полёт теперь доступен с самого начала акта Тейлза. Все диалоги отредактированы, чтобы учитывать это.

4. Драгоценные камни более не восстанавливают энергию. Первый камень, снова становится необязательным и убран в старое место. Изменены способы получения камней, чтобы учитывать полёт. Испытание требующее от Вас колец для активации, теперь постоянно активно.

5. Изменения акта 1-1, с учётом полёта и добавления ускорителей из акта 1-2.

6. Изменена механика получения дополнительной жизни за кольца. Теперь учитывается общее количество положительных колец, собранное за время акта, а не текущее у игрока. Негативные отнимают немного от этого значения. Каждый раз собирая необходимое количество, Вы будете получать жизнь и это никак не ограничено.

7. Изменён функционал переработчика. Больше не создаёт мерцающие колечки. Теперь переработчик создает один из выбранных Вами щитов.
-Водный - защищает от 2-х ударов и даёт вечное дыхание подводой.
-Электрический - Не защищает от урона, но притягивает положительные кольца к Вам, в радиусе 5 шагов.
-Огненный - защищает от одного удара, при поломке вызывает взрыв наносящий урон врагам в небольшой области вокруг Вас. Не ломается из-за огненных аномалий. Ломается при любом контакте с водой.

Улучшение переработчика, уменьшает стоимость активации щитов, последнее усиливает эффекты щитов.
-Водный - защищает от 3-х ударов.
-Электрический - заряжает кольца удваивая их ценность.
-Огненный - Добавляет количество вашей текущей энергии к значению своего урона. Игнорирует любой огненный урон.

8. Добавлена небольшая часть второстепенных концовок, открывающие "Воспоминания".

9. В главное меню, после пункта "Новая игра" теперь добавлен пункт "Воспоминания". Воспоминания, это дополнительные кусочки истории, раскрывающие отдельные сюжетные детали. В основном открываются за второстепенные концовки (Концовки не связанные с основной историей).

10. Теперь начальная заставка, показывается только после начала игры и её можно пропустить.

11. Изменена механика получения очков для улучшений.

Теперь за уничтожение врагов выдаются конкретные очки, вместо бонусных которые добавлялись к основным в соотношении 5 к 1 в конце акта.

Капсулы бонусных очков, теперь так-же дают полноценные 5 очка, вместо 10-ти бонусных.

При получении лишней жизни, теперь отображается получение 5 очков.

Добавлена строка "Сложность" при подсчёте очков в конце акта, которая отображает % дополнительных очков от сложности на которой Вы играете.

Строка "Бонус" теперь отображает общее количество колец собранное за акт (Золотых и синих вместе). Поднятие негативных колец, отнимает 5 от бонуса. За каждые 10 бонусных очков, Вы получаете 1 очко улучшения.

В меню сохранения/загрузки теперь отображается количество полноценных очков для улучшений, вместо бонусных.

Таймер теперь идёт от 0:00 к 10/15/20 и т.д минут, в зависимости от длины акта. При подсчёте очков таймер доходит до своего предела и выдаётся 1 очко за каждые 5 секунд добавившиеся к таймеру, вместо 10 за каждую оставшуюся минуту и 5 за каждые 30 секунд.

P.s Напоминаю, что улучшения как и модификаторы, являются игровой условностью. Сделанные улучшения применяются ко всем персонажам.

12. Уменьшено время неуязвимости: Лёгкая 6 -> 3 Нормальная/Сложная 3 -> 2 Остальные = 1

13. Усиливающие кристаллы есть на всех сложностях, а на жестокой убран отдельный вид кристаллов, которые улучшали только вместимость колец. Теперь кристаллы улучшающие защиту, так-же повышают и вместимость колец для жестокого уровня сложности. На обычном наборе сложностей, усиливающие кристаллы, работают немного эффективнее.

14. Все указатели удалены с актов.

15. Изменена механика обычных ускорителей.
-Персонаж больше не бежит сам, Вам даётся повышенная скорость передвижения.
-Если Вы остановитесь на секунду, то ускорение пропадает.
-Резкий разворот более не отнимает ускорение.
-Теперь во время ускорения нельзя упасть в пропасть, персонаж затормозит перед ней, как перед любым объектом.

P.s В момент побега от Сорроу, теперь нужно постоянно держать кнопку "вправо" нажатой. Сорроу убивает если догонит, а не моментально как только Вы развернулись.

16. Теперь при зарядке кольца, синие кольца продолжают засчитываться персонажу, вам просто нужно собрать 10 положительных колец.

17. Теперь сложности влияют на количество ловушек и врагов.

18. Теперь большинство действий, происходят через скрипты, а не общие события с кучей условий. Что оптимизировало множество отдельных элементов, так например подбор колец больше не имеет пусть и почти не заметной, но всё же существовавшей задержки, что выглядело как лёгкое пролагивание, особенно ощущавшееся при подборе множества колец за короткое время.

19. Соник присоединился к отряду! Tab для смены персонажа.

20. Кристальные Мотобаги получили свой новый спрайт, чтобы отличать их от других. Так же они больше не дают очки навыков и восстанавливаются через 10 секунд после поломки.

21. Кольца в испытаниях теперь подвергаются уровню сложности, но их количество было увеличено.

22. Теперь испытания последовательны, если было пропущено первое, то второе пропадёт. "вниныммай лимошь поротель Коль Шахныгаетмат"

23. Теперь игрок мигает после получения урона. Теперь точно не должно быть моментов, когда игрок остаётся полупрозрачным.

Баги/Косяки:

1. Исправлен недочёт, капсулы колец в испытании давали 20 колец (Как раньше давали капсулы на лёгкой сложности), вместо 10. Количество капсул увеличено.

1


4 comments

Loading...

Next up

Кусочек меню, будущей версии.

Те кто знает, те знают.

Немного геймплея новой версии, скоро открытый тест! Многие детали ещё в разработке и могут измениться. Какие изменения успели заметить?

In the next patch? No, not 7%, the whole game.

В следующем патче? Нет не 7%, вся игра.

Ожидаем запуск закрытого теста в эту пятницу или субботу.

А пока, можете написать в комментарии к этой новости, если Вы хотите получить ключ к закрытому тесту.

Что это?

Пока обновление немного задерживается, остались некоторые проблемы. Держите слив второй формы Сорроу (Ещё в доработке, нет анимации движения. Моя первая попытка в спрайты) Рисунок очень старый, а в виде спрайтов недавний. Где же он может нам встретится?

Небольшой спойлер из будущего обновления.

+Закрытая тестовая версия 0.4.8 будет запущена уже на следующей неделе. Следите за новостями.

Крупный тизер/спойлер к будущей версии.

Ждать осталось не так много.

Это только крупица от будущего демо 5.

Немного спойлеров в достижениях.

Не переживайте, с версией 0.4.8 будет доступно от силы 2-3 достижения из ново добавленных.

Тут скорее заготовки к будущему.

P.s В списке достижений можно увидеть больше чем на скрине.

Разработка идёт полным ходом. Планирую выпустить тизер версию с актом Тейлза на этой неделе. "Но для всех ли?" Полную первую главу ожидайте этой осенью. А пока можете посмотреть 10 минутный геймплей. Жду Ваше мнение в комментариях.