Стоит предупредить, что Шапокляк теперь работает иначе. Если в рекодед 1.0 на неё надо было мигать, то теперь на неё надо светить без мигания. Также сколько вы на неё светите почти не влияет на то, когда она уйдёт. Светя на неё вы просто поднимаете счётчик её ослеплённости, который начинает падать, когда игрок не светит. Когда счётчик достигнет 0 - смерть. А уходит из коридора она просто в случайные моменты, когда её ослеплённость выше определённого уровня. Чтобы поднять значение её ослеплённости до максимума нужно светить примерно 1,5 секунды.
Next up
Кстати уже давно какой-то нн сайт залил нашу игру. Ну это победа
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
Нейронка Яндекса сделала описание для 2 фнача
Мой модели аниматроник фнаф чебурашкой ремастеред игру #MyAnimatronic
Как фонгай нам объясняет от кого как защищаться:
К сожаленью день рождения в году 2023
@SOYUZMULTFNAF , @misterbear10, @TZRA
, @DaniilTvman, и @luntikfnaf
Конечно режим "Всё на 20" в 2.0 версии намного проще чем в 1.0. Но я решил просто по приколу записать прохождение этого режима с усложнениями.
ENG: Golden Call is almost finished.
РУС: Золотой Звонок почти закончен.
У меня всё это время не компилировался андроид порт из-за одного сранного параметра под названием "build api".
9 comments