Loading...
15
Game
Jo - Ken- Pô - Hada
5 years ago

Mecânicas básicas de combate em desenvolvimento.




0 comments

Loading...

Next up

O desenvolvimento do jogo está sendo iniciado a partir do cenário, após a finalização do mesmo e de ser colocado na Unity, vou começar a programação das mecânicas e desenvolvimento dos personagens.

Estou dando detalhes ao cenário, mesmo que o jogo se passe apenas dentro do ringue, os detalhes da arena são importantes. Estou usando um modelo do Ryu para representar um dos lutadores.

Efeitos sonoros e movimentação

Oponente, colisão e dano adicionados!

Short intro of us 💕✌️

We're an eletro duo based in Seoul 🇰🇷 Heavily influenced by the 90s.

Our new album #Xennials is all about the nostalgia of that era 💽 CD listenin 📟 beeper beepin 💾 floppy disks floppin days 😎

Stream now! 🎧

https://open.spotify.com/album/3YwWhnHWVy5cA8XOpbaGRA?si=8E9awqU…

Enemies can also suddenly spawn through Realm Rifts. These Rift Spawns are going to be stronger than the ones wandering around. TBD on the enemies... #screenshotsaturday #godstear #madewithunity

Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

#3dart #lowpoly #npbr #fantasy #hut

Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?

Strange Umbrella

brung back my old oc plus a new one

...they don`t have names yet tho