Hola de nuevo xd, nuevamente estoy aquí para traerles los avances del proyecto. Básicamente me puse a trabajar durante casi todo el día dentro del proyecto por lo que hay un poco más de avance respecto al desarrollo (sumado a una pequeña cosa que me había olvidado mencionar en la madrugada.)
Renders
Esto era lo que me falto anunciar respecto a los avances de la madrugada y es que hubo una pequeña actualización en uno de los renders, específicamente de Saselandia y los Duendecillos. Este cambio es mínimo, ya que, solo añadí una pequeña referencia dentro del render fase 2 de este equipo que sería la de Sonic Man.
Drive de Renders: https://drive.google.com/drive/folders/1CPRFQ7m9ngCf0AzA5pUxHoix3YjPEdv4?usp=drive_link
Drive de Sprites: https://drive.google.com/drive/folders/14JgkfGOwzoJHCaxqTCZFd1KLWYpZdiN-?usp=drive_link
Cupones
He añadido un nuevo tipo de ítems dentro del juego que sería los cupones que te permitirán acceder a los ítems únicos de personajes que mencione anteriormente. Estos ítems se mantendrán de inicio a fin de la partida de acuerdo a como te relaciones con los demás participantes (Todavía falta implementar el sistema de socialización que será lo más tardado de cada ronda.)
Introducción
Esto va más respecto con el contexto de las batallas de cada ronda xd. Básicamente los trasfondos de los combates de cada ronda para aquellos que no lo recuerden. En este apartado no hubo mucho avance puesto a que no siempre existe una introducción como tal a estos contextos. ¿A qué me refiero con esto? Estas introducciones únicamente se dan al inicio de cada día o noche dentro del juego y solo algunos tienen una pequeña introducción del contexto de la batalla (Ojo que no estoy contando con el primer dialogo que sí o sí tendrán los personajes al iniciar una nueva partida). De ahí en más, como lo mencione, cada combate tendrá un contexto detrás de la batalla.
Tutorial
Oficialmente Bottom y Text fueron eliminados del tutorial. Este fue el último de los apartados que fue eliminado que pertenecía originalmente a la primera versión del proyecto de 2020. La razón fue porque no lo encontraba muy útil como primer paso antes del juego y se me ocurrió otra idea un poco más simple, pero efectiva. Básicamente, después de salir de tu habitación o después de que acabe la introducción del contexto, el juego preguntará al jugador si quiere ver un tour por el mapa. En este se enseña lo básico que tendrá el TWT Hotel de Bajo Presupuesto que ya mencione en los anteriores avances.
Nota: Bottom y Text no están eliminados del todo. Seguirán siendo parte del juego, pero ya no como tutorial.
Mapas
Finalmente he acabado con un pequeño HUD con el mapa del juego. Este mapa te mostrará en que zona estas posicionado del lugar donde te encuentras, desde los pisos del hotel hasta la ciudad del juego. El diseño y la idea esta basada en el mapa de Riddle School creado por JonoChrome que era un juego de mi infancia que disfrutaba en las épocas de flash xd. (Also, también esta basado en Pico's School) Todavía quedarían las demás secciones del mapa, pero eso lo añadiré cuando vayan avanzando las rondas.
Piso 1:
Piso 2 y 3:
Piso 4:
Ciudad:
Eso sería todo por este avance xd, como lo mencione respecto al desarrollo no hubieron varias cosas y lo que más tomará será el sistema de socialización como lo mencione. Nos vemos luego!!!
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