Meet the final update for MC2015! The return of wands, new level, new music, grand finale, secrets, and other changes and improvements!
Also now the game available on Google Play, VK Play, and itch.io.
General
Added achievements and highscores. Available in Game Jolt, VK Play and Google Play editions;
Game now shown in your Discord activity;
Controls are now on WASD instead of arrows (in PC version);
Controls are now written at the beginning of the game (PC version);
The game now has a full ending. Played after defeating the final boss;
Added credits.
Main Menu
The main menu now displays save data when hovering over the "Continue" button if there is a saved game;
Icons appear in the main menu for passing the game (two icons in total);
There are now links in the main menu.
Game
The game can now be paused;
Magic wands from the first versions of the game can now be selected as weapons;
Finishing door in the first level now uses an unused door sprite;
The unused blue spring has been implemented;
Cycles now count;
Difficulty can now be higher than extreme. Increases with each new cycle;
After each playthrough, the time is now shown (more clearly than before), and the option to either end the game or continue in a new cycle is given.
Levels
New Level. Available on Extreme difficulty and above;
New Final Boss. Found after a new level;
King of the Mountain sprites on the level have been improved;
The sign text at the end of the third level has been rewritten (in both languages);
???.
Battle
An automatic battle mode has been added. Available if the enemy has more than 300 health;
At the bottom, in battle, now displays the amount of health of the enemy expressed in numbers;
Damage from normal attack is now increased by 1 for every 20 coins collected;
Special attack damage now increases by 1 for every 10 coins collected;
Now for every 100 coins collected, 2 more health points are restored;
Health and damage of opponents is now calculated by formula, as the number of difficulties is now (conditionally) unlimited;
The health of all enemies has been changed. The change is especially noticeable on high difficulty.
Technical
Game resolution is now 640x360;
It is now possible to switch between windowed and full-screen modes with the F11 key (in PC version);
The System font is no longer used in the game (except for the buttons in the main menu and in the pause);
All audio has been compressed;
Animations of items falling out of enemies have been redone.
Fixes
Some texts in the game have not been translated into English;
The save system should now work correctly;
Time is now only counted in levels, battles, and cutscenes, not in every section of the game;
Coin counts are now displayed correctly when they are greater than 9999;
Game character animations have been shifted;
Fire particles have been optimized;
The secret on the first level, appearing only in the following cycles may not have appeared;
Spikes on the left edge of the second level no longer shifted;
Blood animation was not played in all battles when defeated;
The sound of a car's engine starting no longer sounds loud.
Встречайте заключительное обновление для классической версии ТК2015! Возвращение волшебных палочек, новый уровень, новая музыка, грандиозный финал, секреты и прочие изменения и улучшения!
Помимо всего игра теперь доступна в Google Play, VK Play и в itch.io.
Общее
Добавлены достижения и список рекордов. Доступны в изданиях Game Jolt, VK Play и Google Play;
Игра теперь отображается в вашей активности в Discord;
Управление теперь на WASD, а не на стрелках (в ПК версии);
Об управлении теперь пишется в начале игры (в ПК версии);
Теперь в игре есть полноценная концовка. Проигрывается после победы над финальным боссом;
Добавлены титры.
Главное меню
В главном меню теперь отображаются данные сохранения при наведении курсора на кнопку «Продолжить», если имеется сохранённая игра;
За прохождение игры в главном меню появляются значки (всего два значка);
В главном меню теперь есть ссылки.
Игра
Игру теперь можно поставить на паузу;
Теперь в качестве оружия можно выбрать волшебные палочки из первых версий игры;
Финишная дверь в первом уровне теперь использует спрайт неиспользованной двери;
Реализована неиспользованная синяя пружина;
Циклы теперь подсчитываются;
Сложность теперь может быть выше экстремальной. Повышается при каждом новом цикле;
После каждого прохождения теперь показывается время (более отчётливо, чем раньше), а также даётся возможность либо завершить игру, либо продолжить в новом цикле.
Уровни
Новый уровень. Доступен на сложности «Экстремальная» и выше;
Новый финальный босс. Находится после нового уровня;
Спрайты Царя Горы на уровне был улучшены;
Текст таблички в конце третьего уровня был переписан (на обоих языках);
???.
Битва
Добавлен режим автоматической битвы. Доступен, если у противника свыше 300 здоровья;
Внизу, в бою, теперь отображается выраженное в числах количество здоровья противника;
Теперь урон от обычной атаки увеличивается на 1 за каждые собранные 20 монет;
Теперь урон специальной атаки увеличивается на 1 за каждые собранные 10 монет;
Теперь за каждые собранные 100 монет восстанавливается на 2 очка больше здоровья;
Здоровье и урон противников теперь рассчитываются по формуле, так как сложностей теперь (условно) неограниченное количество;
Здоровье всех противников было изменено. Изменение особенно ощутимо на высоких сложностях.
Техническое
Разрешение игры теперь 640x360;
Теперь можно переключать оконный и полноэкранный режимы с помощью клавиши F11 (в ПК версии);
Шрифт System больше не используется в игре (кроме кнопок в главном меню и в паузе);
Всё аудио было сжато;
Переделаны анимации выпадающих предметов из противников.
Исправления
Некоторые тексты в игре не были переведены на английский;
Система сохранений теперь должна работать корректно;
Время теперь подсчитывается только на уровнях, в битвах и в кат-сценах, а не в каждой секции игры;
Теперь количество монет отображается корректно, когда их больше 9999;
Анимации игровых персонажей были смещены;
Оптимизированы частицы огня;
Секрет на первом уровне, появляющийся только при следующих циклах мог не появляться;
Шипы на левом крае второго уровня больше не смещены;
Анимация крови проигрывалась не во всех битвах при поражении;
Звук заведения мотора автомобиля больше не звучит громко.
7 comments