Na Halloween Week 2020 da Darksaur Games, vamos criar um novo objeto 3D, um monstro, em homenagem ao Halloween! Postaremos todo o processo de desenvolvimento da criatura usando Blender aqui, desde o Brainstorming até o resultado final 3D. Fique ligado!!!
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𝗔𝗿𝘁𝗲: 𝗢 𝗖𝗮𝗿𝗮 𝗡𝗮 𝗣𝗿𝗮𝗶𝗮 😎⛱️
A arte em questão foi feita com o objetivo de testar elementos básicos na criação de uma Pixel Art, como sombreamento (trazer profundidade diferenciando partes sombreadas de partes clareadas pela luz) e Outline.
Eis aqui o elemento Chama (extra), do desafio citado, e como se tratava de um elemento extra, tomamos a liberdade de criar uma Chama "diferente", e assim modelamos, em 2D, o personagem Calcifer, da obra-prima Howl's Moving Castle, do Studio Ghibli. 🔥🐉
𝟱 𝗣𝗮𝘀𝘀𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗮 𝗖𝗿𝗶𝗮çã𝗼 𝗱𝗲 𝘂𝗺𝗮 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗔𝗿𝘁:
1°) Esboço;
2°) Limpeza de Pixels;
3°) Adaptar as silhuetas;
4°) Sombreamento;
5°) Adicionar, ao menos, 3 tipos diferentes de cores, sendo cada uma para demarcar SOMBRA, NEUTRALIDADE e LUZ.
Sprites 2D descartados do game The Last Dance. Os personagens seriam criaturas inimigas que apareceriam como inimigos padrões ou até mesmo bosses.
Temos: The Bloody Prisoner, Injured Wife e o Demon.
Link da página do jogo: https://lnkd.in/drX76wD2
Criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval, com indumentária e símbolos caracterizando os seus costumes e cultura, como as flores de cerejeira em seu vestido, o manto/casaco imperial, os chinelos de madeira da época e o seu penteado. 🎏
Boa tarde! Venho aqui mostrar um pouco do andamento de nosso projeto para esta semana. É o Brainstorming p/ a criação de nossa criatura! O Brainstorming é o planejamento e a organização das ideias para a construção de um personagem. Espero que goste!!!
Iaí, já jogou REM!?
Conheça os exterminadores de pesadelos, Lucius, o ruivo destemido, e Java Boy, o careca descolado que programa em Java, que juntos, ajudam as pessoas, adentrando as profundezas de seus subconscientes e eliminando abomináveis pesadelos.
Aqui está o segundo desafio proposto pelo artista Dan Mafra, onde precisamos criar um SpriteSheet animado de 6 frames de um personagem humano, no estilo JRPG de 16 bits, com temática medieval.
Assim, criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval.
A comparação do parasita jurássico em antes (na segunda etapa do projeto, o Rascunho, do lado esquerdo) e no depois (na terceira e última etapa do projeto, a Modelagem e Texturização, do lado direito)!
Esta é a nossa mais nova criatura! Um parasita jurássico! Eis aqui a nossa criatura como produto do projeto da Halloween Week 2020 da Darksaur Games! Terminamos assim a terceira etapa do projeto, a Modelagem e Texturização. 🤓🎮🎃🦖
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