Game
Five Nights with Froggy: Sister's Garden

11 months ago

Наступил 2024 год — Итоги 2023 года и дальнейшие планы


С небольшой задержкой я готов рассказать обо всём, что происходило с игрой за 2023 год и что будет с ней в последующие годы.


Задержка выпуска игры

Как известно, изначально игра планировалась выйти в октябре 2021, но этого не случилось. Сперва я думал, что проблема в том, что кто-то из людей при разработке не справляется со своей задачей, но потом я понял, что проблема всё время была во мне. Я ничего не делал, кроме как придумывал и командовал всеми, считая, что они бросят все свои обыденные дела, раз согласились помочь. По итогу, моя глупость привела к тому, что все, кто участвовал в создании игры, отошли от этого. Как сказал мне один мудрый человек — мы не были командой.

Я долгое время пытался отрицать всё это и под предлогом разработки другой игры решил уйти от проблемы, которую сам же и создал, слишком много говоря о качественном и скором проекте (о чём меня также предупреждал уже другой мудрый человек). Но потом выяснилось, что без художника и композитора я не могу сделать что-либо по "Инциденту" и после нескольких тщетных попыток найти кого-то наступило то время, когда я не смог работать ни над чем. Не будем говорить об этом, чтобы не разводить излишнюю драму.

Моё возвращение к игре

Ближе к концу 2023, пытаясь справиться со своими проблемами, я дошёл и до перепрохождения серии игр Пять Ночей с Фрогги. И вот, я в очередной раз вспомнил, как это было — начало создания "Сада Сестры". Я открыл файл с сюжетом, потом открыл файл со старым сюжетом, прочитал это всё и понял, что надо выполнять обещание. Пусть и не своевременно, но это надо сделать. Открыв исходник игры, оставленный последним, кто работал над игрой, я... ничего не понял. Около недели я пытался что-то сделать, доходя до отчаяния (извините за драму, больше не буду), но никакого прогресса не было. И так я решил, что возьму на себя всю разработку игры, начав делать её с нуля.


Неожиданная помощь

Хоть я и решил начать разработку игры, мне по-прежнему оставалось справиться с практически бесконечным шквалом проблем, который действительно мешает моей работоспособности. И в один из дней я получил сообщение от @FantasticalGamesW, который спросил, может ли он помочь с разработкой игры. Я, мягко говоря, очень удивился, особенно учитывая прошлое и то, как людям со мной не нравилось работать. Я даже отговаривал его первое время, говоря обо всех трудностях и устроил ему испытательный срок на 3 задачи. После первой же я понял, что он и правда подходит для работы с игрой. Я был довольно рад, что кто-то, спустя столько времени, вообще помнит об игре в хорошем смысле и даже вызвался помочь.

Позже, я решил постараться не обращать внимания на свои проблемы и пересмотрел игру по новой. Я видел, что что-то не так, но не мог понять, что именно. И вот, во время очередного просмотра старых и ностальгических видео по ПНсФ я увидел, что слова одного из разработчиков игры были правдой: "Сад Сестры" слишком не похож на оригинальный ПНсФ. Их стилистика слишком разнилась и была больше похожа на Фнаф и другие игры (даже после того, как я сделал ремастер и полностью сменил концепцию с самой первой, что была полной копией Sister Location). Так, я решил попросить о помощи своего знакомого знатока серии "Пять Ночей с Фрогги", который меня не ненавидит и не считает глупым лжецом.

Этим человеком является @ClaytheHamster , мой отличный друг и бета-тестер игры (по крайней мере, он должен был им стать и был когда-то). Он согласился помочь, за что я ему очень благодарен, ведь сам я уже не могу придумать что-то, не похожее на уже существующий и распространённый концепт. К тому же, он и человек, знающий об игре почти всё, потому сейчас он является одним из главных лиц в разработке игры. Я уверен, что с ним вместе мы сможем придать игре, которую я сейчас создаю заново, тот самый уникальный и атмосферный стиль, которого ей всегда не хватало.


Разработка игры моими руками

cinematic_1.png

Так как теперь случилась перемена планов и вместо "Инцидента" в приоритете находится "Сад Сестры", я надеюсь, что смогу уделять игре достаточно внимания. Мне всегда было сложно работать в Clickteam, и без видео и точного руководства я просто не мог ничего сделать самостоятельно. Даже главное меню "Инцидента" было сделано исключительно благодаря обучающему видеоролику.

Но, есть у меня одна очень вредная черта — я никогда не могу сдаться и бросить всё. В моей природе было всегда идти до конца, потому я буду продолжать учиться работать на движке и даже с помощью видео я буду разрабатывать игру. Пусть это будет сложно для меня, но я сделаю это, ведь это я пообещал выпуск игры и это я ничего не делал во время разработки игры.

Я понимаю, что в моём случае было бы лучше начать с чего-то более простого, а не Фнаф-пародии (опять, слова мудрого человека. Человека явно мудрее меня), но я слишком много болтал, слишком нашумел со всем этим. Так что, у меня просто нет иного выбора, кроме как разрабатывать игру самому в любое возможное для этого время.


Нововведения и исправления старых ошибок

cinematic_2.png

Я уже говорил, что не смог придумать ничего нового для изменения концепции геймплея и игры в целом, но... это немного не так. Кое-что я придумал. Несколько нововведений, но зато неплохих, как я думаю. Я могу их вам перечислить, ведь почти все они связаны с тем тестовым геймплеем, который вы могли видеть в тизер-трейлере игры.

Нововведения

  • Главным новшеством в игре является то, что концепция выживания определённое количество времени раньше была в игре только в некоторых моментах, но теперь она будет присутствовать каждую игровую ночь

  • Телефон будет доступен в игре в любое время геймплея (за исключением некоторых моментов)

  • У некоторых игрушек появится больше игрового времени, чем было до этого

Исправления ошибок

  • Теперь в Центре Королевского Сада у окон в живых изгородях есть текстура стекла

  • Поворот к окнам и от них будет осуществляться быстрым затуханием и появлением

И, конечно же, насчёт самой главной ошибки...

image-4zyywv26-4d9xcdwq.png

"Fairy tales become a nightmare", когда правильно должно быть "Fairy tales became a nightmare". Я заметил эту ошибку относительно недавно и упустил её ещё очень давно по собственной глупости. К сожалению, тот, кто создавал логотип игры, уже не присутствует на Gamejolt и у меня больше нет возможности связаться с ним. Поэтому, я решил исправить эту ошибку тогда, когда игра будет готова к выпуску. Скорее всего, это будет при выпуске первого трейлера игры.


Когда же выйдет демо-версия игры/полная версия игры?

На этот вопрос я могу ответить прямо: дата выхода НЕИЗВЕСТНА.

Я больше не хочу давать ложных обещаний, точнее, ещё больше, чем уже дал, поэтому я просто буду разрабатывать игру и обязательно дам вам всем знать, если что-то важное случится.

Но, могу лишь предположить... Возможно, я и не буду выпускать демо-версию игры, а выпущу игру сразу в готовом виде. Но, если обстоятельства того потребуют и какая-либо часть игры не сможет быть сделана, то в таком случае я мог бы выпустить демо-версию игры.


Подытожим.

cinematic_3.png

Я не стал рассказывать о своих проблемах, которые снижают мою энергию и работоспособность лишь потому, что понимаю, насколько это будет выглядеть ничтожно и глупо по сравнению с миллиардами людей с проблемами, которые действительно куда хуже, чем у меня.


И вот, наступил 2024 год. Я надеюсь и до последнего верю, что он будет продуктивным и успешным для меня и для каждого из вас. Могу с уверенностью сказать, что этот год будет полностью посвящён работе над новой "Пять Ночей с Фрогги: Сад Сестры", которую будет не стыдно представить всем вам, людям, которые всё ещё ждут выхода игры, смеются надо мной за задержку или нет, или тем, кто уже давно ничего и не ждёт. Просто знайте — игра выйдет, ведь теперь я делаю всё для этого.


Выражаю свои огромные благодарности всем тем, кто помогал с разработкой игры ранее. Спасибо вам! Без вас эта игра не имела бы вообще никакого пути к реализации! Также выражаю свои огромные благодарности и тем, кто сейчас помогает с разработкой игры! Спасибо за то, что всё ещё верите в игру и оказываете свою неоценимую помощь в этом!


Не менее важно для меня отблагодарить тех, кто создал основную серию игр "Пять Ночей с Фрогги" — Глеб Капустин и Артём Шехурдин! Благодаря им появилась не только вышеуказанная серия, и не только "Сад Сестры", основанный на ней. Их серия игр действительно помогает мне сейчас, ведь она оказывает довольно сильное воздействие на моё состояние, мою работоспособность и... Да, я не обошёлся без драмы под конец. Прошу меня простить, но я хотел сказать правду и "Спасибо". Желаю им, чтобы этот новый год и все последующие были для них самыми лучшими, успешными, а также чтобы в их жизни всё было гладко и счастливо (ну, настолько, насколько это возможно в нашей суровой реальности)!


На этом у меня всё. Поздравляю всех с наступившим Новым 2024 Годом! Спасибо всем! Спокойствия вам и терпения!



3 comments

Loading...

Next up

Teaser

Тизер

31.12.2022

Fredbear's Family Diner

ALLHELGONAAFTON

"Love Through Hard Drive" begins! Details below.

"Любовь через жёсткий диск" начинается! Подробности ниже.

#HalloweenCostume

"Meet Scarecrow/The Man In The Mask"

Big thanks to my girlfriend @Filatristis for helping with the costume!

kitchen

The year 2024 has arrived - Results of 2023 and further plans