Russian/Русский:
На данный момент, страница игры пустеет, и вообще вы не можете найти игру у меня. Все из-за того, что игра полностью перерабатывается, это благодаря все Егору Аникееву, который не давно выложил ремастеред своей игры (когда я начал это писать, прошло 10 дней, спустя релиза игры).
-Что именно изменилось?
У двух антагонистов (12am - 3 am) были изменены механики (два яйца, которые лезли из верхней и нижней вентиляции). Они теперь работают, как Золотой звонок и фокси из ">Dormitabis".
Как вы уже заметили, я изменил, что с 12 - 3 старые механики, а с 3 - 6 уже другие механики. это было сделано для того, что бы было не много интересней играть.
Спустя полтора года, какой-никакой появился сюжет, а какой именно, узнаете позже.
Графика в игре, будет на много лучше, чем я хотел сделать раньше (раньше это был Windows Paint (10)).
Я решил не томить и не делать три игры про морковь, а сделать три фазы в одной игре.
English/Английский:
At the moment, the game page is empty, and you can't find the game at my library. All due to the fact that the game is completely recycled, this is thanks to Yegor Anikeev, who recently posted a remastered version of his game (when I started writing this, 10 days passed, after the release of the game).
-What exactly has changed?
The mechanics of the two antagonists (12am - 3am) were changed (two eggs that climbed out of the upper and lower ventilation). They now work like the Golden Call and Foxy from ">Dormitabis".
As you have already noticed, night shift I changed like this: in 12 am - 3 am: old mechanics, in 4 am - 6 am: new mechanics. This was done so that it would not be much more interesting to play.
A year and a half later, some kind of plot history, and you will find out which one later.
The graphics in the game will be much better than I wanted to do before (earlier is was Windows Paint (10)).
I decided not to languish and not make three games about carrot, but to make three phases in one game.
0 comments