Первым делом, при заходе в игре высвечиваются настройки. Это, разумеется, хорошо, но есть одна проблема:
Зачем было делать 3 отдельных кнопки для изменения звука? Кстати, настройки можно изменить только сейчас, в самой игре просто нету кнопки "настройки". Также, настройки не сохраняются. 50 врагов было делать не лень, а вот пару сохранений - лень. Выбрав громкость звука, мы видим интро... долгое интро... которое нельзя пропустить... если бы не было одной из будущих проблем, то это было бы не страшно.
И вот выбор врагов. Их действительно много, они, в основном, довольно интересны. Но есть и исключения, о которых я расскажу позже, а пока - магазин. Валютой в нём являются монеты. Их ты получаешь в конце ночи, в зависимости от количества врагов. За них можно купить скины, офисы и небольшие улучшения. Всего таких улучшений три: +30% энергии, одна температура на всю ночь и двойные монеты. С первым тебе вообще не нужно следить за энергией, что ещё более менее. Но вот со вторым, парочка геймджолтеров просто бесполезны, т.к. они завязаны на механике температуры. Также кринжовой деталью является то, что бафы не сохраняются. Вот ещё пару кринжовых вещей:
Когда жмёшь на "рекорды" или "магазин" геймджолтер за кнопкой выбирается в ночь. А потом такой сидишь: "Э, а хули он тут делает?".
Gamejolt API хер знает как работает. Я вбил данные, но ни ответа, ни привета не последовало.
В части о интро, я говорил, что отсутствие скипа было бы не страшно, если бы во время ночи можно было перейти в меню выбора джолтеров. На деле, мы имеем выход из игры на Escape.
Визуал офиса. Сам он слишком светлый и, потому не стрёмный.
Вентиляции вообще висят в воздухе. А двери по бокам чёто как-то загнулись.
Наконец, сами враги. А конкретней, список самых дисбалансных/бесполезных челиков:
Эхостоун - не хватает звука, говорящего, что атака закончилась.
Сновлуву - нужно постоянно чекать коридор фонариком, что перетягивает на себя одеяло.
Таптун - тоже самое. В этот раз, хотя бы, его можно заметить пока делаешь что-то другое, т.к. он сидит на камерах.
Руби - это ваще пиздец. Тебе нужно пройтись по камерам, чтобы его прогнать, а звуков/спрайтов говорящих о том, что он щас нападёт нету.
Чоко Геймс и Лёня - завязаны на температуре, но, как я уже говорил, существует бонус убирающий эту механику.
Провер, Хард-деф и Эндогини I - делают одно и тоже, тут как бы всё понятно.
Блейз, Заркс, Свинство и Каньон - тоже самое. Все они просто добавляют что-то вроде шкатулки, причём три из них на одной камере.
Также, ребята из DLC не учавстуют ни в одном челлендже.
А вот и самый тупой бесполезный кринж-джолтер...
Здесь могу сказать лишь одно, этот скример тебя убивает.
В-общем, RuGAMEJOLT Custom Night - одна из лучших русских FNAF-пародий. Игру могу посоветовать любителям чего-то подобного. На этом всё, желаю всем удачи.
2 comments