ENG:
Hi guys! We are back with new news!
Inactivity
We are sorry for our inactivity this month, and we appreciate your waiting and the support that the game has had during this time.
All this inactivity has been due to the academic year we are in this year, which is very time-consuming, especially now that we are in the first final exams.
The project didn't have changes, but we have thought and better organized the following parts of the game, which are the most important.
We believe that these small periods of inactivity will also occur in the middle of March and May, since that will be where the other 2 periods of final exams are.
Last room in development
The new room is already under development, and we have made great progress on it.
Currently, all the animatronics have been finished, and we are doing the puzzle.
About DEMO 2 & final version
Thanks to all the people who played DEMO 2. We know that for many it was complicated and on several occasions frustrating, so we are going to improve this in the final version of the game.
To do this, we are going to implement a system of difficulties to get a balance between those people who simply want to play and enjoy the game, and those who want a real challenge.
The difficulties will not only make animatronics easier or harder to avoid, they will also add many more things, such as 'how to solve' tips for puzzles, checkpoints, permanent death...
We also know that this DEMO had certain bugs, which were solved thanks to your reports. Thank you very much for that.
Thanks for reading,
PowerLine Studios
ESP:
¡Hola chicos! ¡Volvemos con nuevas noticias!
Inactividad
Lamentamos mucho nuestra inactividad de este mes y agradecemos vuestra espera y el apoyo que ha tenido el juego durante este tiempo.
Toda este tiempo de inactividad se ha debido al curso académico en el que nos encontramos este año, el cual requiere de mucho tiempo, sobre todo ahora que nos encontramos en los primeros exámenes finales.
Aunque dentro del proyecto no hayan habido cambios, si hemos pensado y organizado mejor las siguientes partes del juego, que aunque sean pocas, son las mas importantes.
Creemos que estas pequeñas épocas de inactividad también ocurrirán a mediados de Marzo y Mayo, ya que ahí será donde se encontrarán las otras 2 épocas de exámenes finales.
Ultima habitación en desarrollo
La nueva habitación ya se encuentra en desarrollo y hemos avanzado mucho en ella.
Actualmente todos los animatrónicos han sido terminados y estamos haciendo el puzle.
Sobre la DEMO 2 y versión final
Muchísimas gracias a todas las personas que jugaron a la DEMO 2. Sabemos que para muchos fue complicada y en varias ocasiones frustrante, por ello vamos a mejorar esto en la versión final del juego.
Para ello, vamos a implementar un sistema de dificultades para lograr un equilibrio entre aquellas personas que quieren simplemente jugar y disfrutarlo, y aquellas que quieren que el juego sea un verdadero reto.
Las dificultades no solo harán que los animatronics sean más fáciles o difíciles de evitar, también añadirán muchas más cosas, como consejos de 'cómo resolver' para puzzles, checkpoints, muerte permanente...
También sabemos que está DEMO tuvo ciertos bugs, los cuales fueron solucionados gracias a vuestros reportes. Muchas gracias por eso.
Gracias por leer,
PowerLine Studios
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