ENG:
We know it’s been a while since our last update, but don’t worry, we’ve been working on a lot of amazing stuff that we can’t wait to share with you!
First of all, we want to thank you for all the love you still show to The Glitched Attraction. Honestly, it’s crazy to see that even after all this 3 years, so many people keep playing it, making videos, and enjoying it every single day.
For us, it was an unforgettable experience, full of memories that we’ll always hold close to our hearts. Every time this date comes around, it fills us with joy to look back and remember everything we lived through together.
Today, we want to show you something you’ve never seen before:
The very first map of The Glitched Attraction!
Some rooms remained almost the same, while others changed completely during development. This map was created back in Summer 2020, when the first ideas for the game began to take shape.
Here you have screenshots, interesting facts, and behind the scenes details, showing how everything was from the very beginning.
Originally, the game was going to be set in a Fazbear Fright escape room for Halloween of 2020, but we decided to go further and create something... a bit bigger.

The Lobby and Welcome Room changed a lot during development.
At first, you would find Orville and Mr. Hippo on stage, but that idea was discarded. Eventually, the main stage with Freddy, Bonnie, and Chica was chosen instead. You can still find this room in the very first TGA trailer!

The only idea that survived was escaping through a vent, although in the original version, Candy Cadet would chase you and kill you if you didn’t make it in time.

Nightmares stayed the most faithful to the original concept. Only a few details were added, like additional characters (like Nightmarionne with the wall hole) and new puzzles.
Overall, it remains the room closest to the first sketch.


Toys was one of the areas that changed the most from its original concept. The only thing that remained was the hallway concept.
Initially, it was planned as a section inspired by the Curse of Dreadbear hallway minigame, not as an escape room level. It was made as a transition area where Withered Foxy would chase you.
At the end, it became a whole new level for the game.


Cursed wasn’t far behind, changing a ton.
At first, it had no planned mechanics, and its initial version was used in a promotional teaser trailer, no longer available for showing things too far from what the game became.

Over time, hallways, doors, and cameras were added, and although Dreadbear wasn’t originally meant to be an enemy alongside Springtrap, we decided to include him because of how well he fit with the room’s concept.


This section never made it into the final game.
From this point, the project changed significantly, as neither Funtimes nor Lost Media was part of the original plan.
Still, this room served as inspiration for the Funtimes antechamber.

Back Alley remained very close to the original version, with a few elements added: a hallway leading to an interior with a room resembling the interrogation room from Pizzeria Simulator, Music Man as a timer, and the projector room with Helpy.

But that’s not all…
Something new is coming this month!
Nothing we have talked about before — a brand-new horror game. Short, but packed with content, perfect to get a few scares this Halloween.
We’ll be sharing more news about this game very, very soon.
Stay tuned! And thank you for another year of fun.

ESP:
Sabemos que ha pasado bastante tiempo desde nuestra última actualización, pero no os preocupéis, ¡hemos estado trabajando en muchas cosas increíbles que estamos deseando compartir con vosotros!
En primer lugar, queremos daros las gracias por todo el cariño que seguís mostrando por The Glitched Attraction. Sinceramente, es una locura ver que, incluso después de estos 3 años, tanta gente sigue jugando, creando vídeos y disfrutando cada día.
Para nosotros, fue una experiencia inolvidable, llena de recuerdos que siempre guardaremos en nuestros corazones. Cada vez que llega esta fecha, nos llena de alegría recordar todo lo que hemos vivido juntos.
Hoy queremos mostraros algo que nunca habéis visto antes:
¡El primer mapa de The Glitched Attraction!
Algunas salas se mantuvieron casi igual, mientras que otras cambiaron por completo durante el desarrollo. Este mapa se creó en el verano de 2020, cuando las primeras ideas para el juego comenzaron a formarse.
Aquí tenéis capturas de pantalla, curiosidades y detalles de detrás de escenas que os enseñarán cómo fue todo desde el principio.

Originalmente, el juego iba a estar ambientado en un escape room de Fazbear Fright, para Halloween de 2020, pero decidimos ir más allá y crear algo... un poco más grande.

La entrada y Sala de bienvenida cambiaron mucho durante el desarrollo.
Al principio, Orville y Mr. Hippo estarían en el escenario, pero esa idea se descartó. Finalmente, se optó por el escenario principal con Freddy, Bonnie y Chica. ¡Todavía puedes ver esta sala en el primer tráiler de TGA!

La única idea que se mantuvo fue la de escapar por un conducto de ventilación, aunque en la versión original, Candy Cadet te perseguiría y mataría si no llegabas a tiempo.

Nightmares fue la que se mantuvo más fiel al concepto original. Solo añadiendose algunos detalles, como personajes adicionales (por ejemplo, Nightmarionne con el agujero en la pared) y nuevos puzles. En general, sigue siendo la sala más parecida al primer boceto.


Toys fue una de las zonas que más cambió con respecto al concepto original. Lo único que se mantuvo fue el concepto del pasillo.
Inicialmente, se planeó como una sección inspirada en el minijuego del pasillo de Curse of Dreadbear, no como un nivel de escape room. Se creó como un área de transición donde Withered Foxy te perseguiría.
Al final, se convirtió en un nivel completamente nuevo para el juego.


Cursed no se queda atrás, cambiando mucho también. Al principio, no tenía mecánicas pensadas, y su versión inicial se utilizó en un tráiler promocional, que ya no está disponible por mostrar cosas muy alejadas de lo que acabó siendo el juego.

Con el tiempo, se añadieron pasillos, puertas y cámaras, y aunque Dreadbear no estaba pensado originalmente para ser un enemigo junto a Springtrap, decidimos incluirlo porque encajaba muy bien con el concepto de la sala.


Esta sección nunca llegó a incluirse en el juego final.
A partir de este punto, el proyecto cambió significativamente, ya que ni Funtimes ni Lost Media formaban parte del plan original.
Aun así, esta sala sirvió de inspiración para la antesala de Funtimes.

Back Alley se mantuvo algo fiel a la versión original, añadiéndose algunos elementos: un pasillo a un interior con una sala inspirada en la sala de interrogatorios de Pizzeria Simulator, Music Man como temporizador y la sala del proyector con Helpy.

Pero eso no es todo...
¡Este mes llega algo nuevo!
Algo de lo que no hemos hablado antes — un juego de terror totalmente nuevo.
Corto, pero repleto de contenido, perfecto para pasar un poco de miedo este Halloween.
Compartiremos más noticias sobre este juego muy, muy pronto.
¡Estad atentos! Y gracias por otro año de diversión.

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