English:
Hello everyone xd, it’s been a while since I published the Super Mario Bros. Remake fangame, and there are some things I wanted to clarify about the project.
First of all, I want to thank each and every person who has played and downloaded my game, as well as the people who have made gameplays or informative videos about it. I really didn’t expect to reach so much exposure, since this is the first fangame I’ve developed in Game Maker Studio sdkjdsfdfsdfkdsf, and there are a ton of bugs, errors, and other details in the game that need polishing. I had given it a 7-month break because, from the second half of 2022, I’ve been developing the project most of the time until the end of 2023. Originally, the project was going to be something smaller, simply being a recreation of the first Mario, and I didn’t really put that much effort into the Sprites and Music, which I didn’t even create myself xd. (For those who want to know, the list of songs is in the game’s credits, you’re welcome.) But over time, the project became more and more ambitious (like all the ideas I actually have), and I started adding Modes and even Skins, nor did I originally plan to update the game. As time went on and the game had moderate success, I wanted to give you a new update that would fix some bugs and add a bit more content.
Starting with the progress of the update, there are some sections I’ve been working on, and 2 of them are already finished.
The first completed section is the update of some Skins! These are just some fixes because several had certain errors (and maybe some still do), but in general, that section is done, and I don’t plan to modify it anymore for my mental health (help). Basically, there are over 6000 Sprites in the game, mostly because of the Skins, and I don’t plan on improving all the Sprites and animations because it would be a very time-consuming task and might take me about two years to finish the update, and honestly, I want to work on my other projects. That being said, some errors will be fixed, such as some animations that are incorrectly positioned and maybe their speed, for example when running.
The second section that is already finished would be the game’s Main Menu, which has a new logo and some relocated objects.
Before
After
There is also a to-do list to finish the Update, which I don’t know when it will be fully released xd, but it will take its time.
Corrections:
Regarding the corrections, some changes will be made, whether it be physics or bug fixes, as I feel these are areas that could slightly ruin the experience. For example, Mario’s jump, the Shell bug that has existed since the beginning of development and I didn’t know how to fix, the trampoline bug that sometimes doesn’t jump, and the rising plant bug that I just found out about xd.
Optimization:
The game’s code is poorly optimized xd, as in some computers it lags a bit due to the number of objects in the levels or the spaghetti code that the game’s objects have. This might be the most tedious part because I’ll be modifying each of the existing objects in the game for better performance, and thus I can also more easily solve the corrections.
Controller Support:
This was one of my ideas to do before uploading the game, but due to time constraints, I couldn’t include it. I really wouldn’t know how to make controller support, but I’ll try to do it xd.
Ports:
Just like with controller support, my original idea was to have a Mac version of the game, which I also couldn’t do due to lack of time. Besides that, the most requested thing for the game is an Android port to make the game even more accessible to people. Same story as with the controllers, I don’t know how to program an Android port, but I’ll make the effort. (It probably won’t have multiplayer.)
Secret World:
Yes, another secret world. There’s not much to say; it will have a way to unlock it that may not be as tedious as the secret world in the first version, but it won’t be too accessible either.
New Menu:
Regarding the new menu, I’ve already made progress on the main menu, but the control, skins, and a new mode menus still need improvement.
New HUD:
This HUD will be based on the one from the New Super Mario Bros. series, which will include the character’s face, coins, score, and time.
Versus Mode:
The Versus mode included in the VS Super Mario Bros. game will now be renamed to Arcade Mode to make way for the new Versus mode that will include the You VS Boo mode and the You VS Rival mode from Super Mario Bros. Deluxe. These modes are basically a time trial mode where you have to compete with a Boo in a race through a list of levels. The same goes for You VS Rival, except that this one will be multiplayer with split-screen.
Challenge:
A new Challenge mode that will be unlocked after completing Hard Mode in Classic. This new mode is based on the Challenge mode from Super Mario Bros. Deluxe. It will include the same adventure but with some secrets, which, when you find them all, will allow you to unlock the Secret World.
Multiplayer:
The multiplayer in the game hasn’t been fully tested during development, which is why it has several bugs that make the experience more chaotic xd. However, it’s very improvable, and maybe I can do something more like the multiplayer in the New Super Mario series to make it more fun.
Easy Mode:
This is a small suggestion that was given to me; it would basically be implementing an easy mode that includes the Power-Up system from the modern games for each mode.
Audio Settings:
This will be a section to change the game’s volume, both the sounds and the music, to the player’s liking.
New Pause Menu:
A pause menu will be included with various options, such as exiting the mode or even configuring the audio.
WideScreen:
Finally, the last section, and one of the most tedious as well, would be the WideScreen mode, meaning the game’s appearance will now be wider and will allow you to see more of the level and so on xd. This will also be included in the general modification of the game’s objects.
And that’s all regarding the development xd, I’ll try to advance the project as much as I can. (I’m getting busier with more projects I’m developing at the same time and university xd.)
See you later.
Español:
Hola a todos xd, ha pasado un buen rato desde que publique el fangame de Super Mario Bros. Remake y hay algunas cosas que quería aclarar respecto al proyecto.
Primero que nada quiero agradecer a cada una de las personas que ha jugado y descargado mi juego, como también la gente que ha realizado gameplays o videos informativos del mismo. De verdad no esperaba llegar a tanto alcance, ya que, es el primer fangame que he desarrollado en Game Maker Studio sdkjdsfdfsdfkdsf y hay un montón de bugs, errores y demás detalles del juego que faltan pulir. Le había dado un descanso de 7 meses, debido a que, desde la segunda mitad de 2022 vengo desarrollando el proyecto la mayor parte del tiempo hasta finales de 2023. Originalmente el proyecto iba a ser algo más pequeño simplemente siendo una recreación del primer Mario y realmente no le metí tanto lujo de detalle a los Sprites y Músicas que estos últimos ni siquiera los hice yo xd. (Para los que quieran saber la lista de canciones esta en los créditos del juego, de nada.) Pero con el tiempo el proyecto se fue haciendo más y más ambicioso (como todas las ideas que tengo en realidad) y fui añadiendo Modos y hasta Skins ni tampoco tenía planeado actualizar el juego. Ya con el tiempo y el mediano éxito que tenía el juego quise darles una nueva actualización que corrigiera algunos errores y añadiera algo más de contenido.
Comenzando con el avance de la actualización, hay algunos apartados que he estado avanzando y 2 de ellos ya están terminados.
El primer apartado acabado es la actualización de algunas Skins! Estos solo son algunas correcciones debido a que varias tenían ciertos errores (y quizás algunos todavía lo tengo), pero en general ese apartado ya esta terminado y no pienso modificarlo más por mi sanidad mental (ayuda). Básicamente, hay más de 6000 Sprites dentro del juego y la mayoría por culpa de las Skins y no tengo planes en mejorar todos los Sprites ni animaciones ya que sería una tarea muy tardada y quizás demoraría como dos años en acabar la actualización, y la verdad quiero desarrollar mis otros proyectos. Eso sí, algunos errores serán corregidos como algunas animaciones que están incorrectamente ubicadas y quizás la velocidad de los mismos como por ejemplo cuando corres.
El segundo apartado que ya está acabado sería el Menu Principal del juego, el cuál tiene un nuevo logo y algunos objetos reubicados.
Antes
Después
Ahora también hay una lista de cosas por hacer para terminar la Update que no se cuando saldrá completa xd, pero si tomará su tiempo.
Correcciones:
Con respecto a las correcciones se realizarán algunos cambios ya sea de física o corrección de bugs, ya que, siento que estos son apartados que podrían arruinar un poco la experiencia. Por ejemplo, el salto de Mario, el bug del Caparazón que existe desde inicios de desarrollo y no supe arreglar, el bug del trampolín que a veces no salta y el bug de la planta que sube que recién me entere de su existencia xd.
Optimización:
El código del juego está pesimamente optimizado xd, desde que en algunas computadoras va algo lageado por la cantidad de objetos de los niveles o el código espagueti que tienen de por si los mismos objetos del juego. Esto quizás sea lo más tedioso de realizar debido a que modificaré cada uno de los objetos existentes del juego para que tenga un mejor rendimiento y así tambien pueda resolver más fácilmente las correcciones.
Soporte de Mandos:
Está era una de mis ideas para realizar antes de subir el juego, pero que por temas de tiempo no pude incluir. Realmente no sabría como hacer un soporte para mandos, pero voy a tratar de hacerlo xd
Ports:
Así como el soporte de mandos, mi idea original era de que hubiera una versión para Mac del juego el cual no pude realizar también por falta de tiempo. Además de ello, lo más pedido para el juego es que haya un port para Android para que sea aun más accesible el juego para las personas. Misma historia que con los mandos, no se programar un port para Android, pero haré el esfuerzo. (Probablemente no tenga multijugador.)
Mundo Secreto
Sí, otro mundo secreto. No hay mucho que decir, tendrá una forma de desbloquear quizás no tan tediosa como el mundo secreto de la primera versión, pero tampoco será tan accesible.
Nuevo Menu
Respecto al nuevo menu ya tengo avanzado el tema del menu principal, pero faltan mejorar los menus de controles, skins y de un nuevo modo que añadiré al juego.
Nuevo HUD
Este HUD estará basado en el de la saga de New Super Mario Bros. U que incluirá la cara del personaje, las monedas, el puntaje y el tiempo.
Modo Versus
El modo Versus que incluía el juego de VS Super Mario Bros. será ahora renombrado a Modo Arcade para dar paso al nuevo modo versus que incluirá el modo You VS Boo, y el modo You VS Rival de Super Mario Bros. Deluxe. Estos modos son básicamente un modo contrarreloj en donde deberás competir con un Boo a una carrera por una lista de niveles. Lo mismo You VS Rival solo que este último será multijugador y con pantalla dividida.
Challenge
Nuevo modo Challenge que se desbloqueará al completar el Hard Mode del Clásico. Este nuevo modo está basado en el modo Challenge de Super Mario Bros. Deluxe. que incluirá la misma aventura pero con algunos secretos los cuales al conseguir todos te permitirá desbloquear el Mundo Secreto.
Multijugador
El multijugador del juego no ha sido probado del todo en el desarrollo y por eso posee varios bugs que hacen más caótica la experiencia xd. Sin embargo, es muy mejorable y quizás pueda hacer algo más como el multijugador de la saga New Super Mario para que sea más divertido.
Modo Fácil
Esta es una pequeña sugerencia que me dieron, sería básicamente implementar una modalidad fácil que incluya el sistema de Power Ups de los juegos modernos para cada modo.
Configuración de Audio
Este es será un apartado para cambiar el volumen del juego tanto los sonidos como la música a gusto del jugador.
Nuevo Menu de Pausa
Se incluirá un menu de pausa con varias opciones como salir del modo o hasta configurar el audio.
WideScreen
Finalmente el último apartado y uno de los más tediosos también que sería el modo WideScreen, es decir que ahora la apariencia del juego será más ancha y te permitirá ver más del nivel y eso xd. Esto también se incluirá en la modificación general de los objetos del juego.
Y eso sería todo respecto del desarrollo xd, voy a tratar de ir avanzando el proyecto lo más que pueda. (Cada vez estoy más ocupado por más proyectos que estoy desarrollando a la par y la universidad xd.)
Nos vemos luego.
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