Как раз мне Вламод говорил про эту изометрию и я её реализовал.Теперь у меня есть мотивация просто переделать сцены со всеми уровнями руби и одним уровнем войда потому что хитбоксы смистил вперёд хоть это всё и работает+ новые анимации руби и войда

Next up
Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.
Я так подумал, подумал и решил что этот проект отменён полностью(частично из-за лени) .Все идеи и наработки перейдут в ЛХ: Межвселенский Блендер .Да ,я над ним тоже работаю .Так что подписывайтесь и следите за новым проектом : https://gamejolt.com/games/lx-ib/818215
Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей
Тест эффекта шагов
Пиздец,страшнааа(Неудачная генерация)
Inverted Castle
ㅤ
Castlevania Symphony Of The Night fanart
Сегодня у меня день рождения!
Короче,рассказываю ,что буду делать если этот проект воскреснит.1)Всех геймджолтероа заменю персонажами из Лунтика
2)Игра будет переписанна с нуля
Концептуальные эскизы для моих будущих серьёзных злодейских проектов.
Я обнаружил как можно нормально использовать префабы в юнетее











2 comments