The office... I've been thinking about how to interpret the FNAF office in my own way, and after a few days.. this is the result, an environment that hasn't been too distorted from the original, but at the same time isn't loaded with mountains of gratuitous wires.. and shadow points that are too dark and a bit unnatural (although it's a design choice by Scott to make the game more disturbing).
That's it, let me know what you think.
L'ufficio...ci ho riflettuto a lungo sul come interpretare l'ufficio di FNAF a modo mio, e dopo qualche giorno.. questo è il risultato, un ambiente che non sia stato troppo stravolto dall'originale, ma che allo stesso tempo non sia carico di montagne di fili gratuiti..e punti di ombra troppo scuri un po innaturali (sebbene sia una scelta di design di Scott per rendere il gioco più inquietante).
Questo è quanto, fatemi sapere cosa ne pensate.
#fnaf #fangame #dev #blender #clickteam #wip
THE LIGHT EFFECTS, COLORS AND VIEW ANGLES ARE NOT NECESSARILY DEFINITIVE (THE VIEW ESPECIALLY), EVERYTHING ELSE WILL BE CONTAINED WITHIN THE FINISHED GAME.
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GLI EFFETTI DI LUCE, I COLORI E L'ANGOLAZIONE DELLA VISUALE NON SONO NECESSARIAMENTE DEFINITIVE (LA VISUALE SOPRATTUTTO), TUTTO IL RESTO INVECE SARA' CONTENUTO ALL'INTERNO DEL GIOCO FINITO.
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