Приветствую всех. Это Яйкин. Решил, что отныне у нас появляется неофициально-официальная рубрика, в которой я буду иногда вываливать на вас правдивые истории из жизни студии.
Никакого корпоративного флёра, вылизанных формулировок и прочей дипломатии. Только откровенный треш, странные решения и иногда даже почти искренние признания.
Почему? Потому что мне надоело притворяться, будто мы — серьёзная контора. Мы делаем игры, иногда странные, иногда кривые, но всегда — честные, народные. А раз так, то и говорить о них будем без прикрас. Может, даже другие разработчики подключатся, если не побоятся.
Первое "откровение" — уже ниже.
Про Лунтик X.EXE и его "кровавую историю".
Знаю, что для многих эта игра стала чем-то вроде культового явления. Что ж, пора прояснить несколько моментов.
1. Отмена и падение Империи.
В 2018 году "Лунтик X.EXE" начинался как моя собственная попытка запрыгнуть на хайп трейн Лунтика Икс. Уже после неожиданного успеха, собралась наша команда. Я планировал масштабное обновление, но со временем энтузиазм сменился стыдом за проект.
В 2019 году я сознательно скрыл, а затем удалил игру с GameJolt — это было моё личное решение, не связанное с последующими блокировками от Мельницы. Спустя некоторое время, был удалён и мой аккаунт.
2. "Кровавая История" и вольный ремейк.
Разработчики из Crystal Games делали свой вариант и запросили у меня исходник. Я дал добро, но никак не участвовал в разработке. Не ожидал, что они оставят наше интро - возможно, это было сделано из уважения, но лавры за этот проект нам не принадлежат. Я даже не видел финальную версию и не могу её оценить.
Также я наслышан про ремейк моей игры от MiddleGames. Хотя я не знаком с этой работой, сам факт её существования считаю своеобразным признанием. Если на мою игру делают ремейки, значит, жизнь прожита не зря, да?
3. Моя позиция сегодня.
Если говорить честно, мне неприятно, что эта игра вообще кому-то нравится. Она сырая, кривая и неотёсанная. Но я понимаю, что для кого-то она могла стать частью детства или объектом ностальгии.
Поэтому:
Можно – архивировать, перезаливать, моддить, даже перевыпускать игру с минимальными правками. Делайте вообще что угодно.
Можно – использовать исходник, он в открытом доступе (хотя я не могу гарантировать, что там нет правок от других людей).
Но прошу вас – не продвигайте игру в публичном пространстве, связывая её с именем "Империя Яйкина" (например, через новые летсплеи или ролики с геймплеем).
И ещё одна просьба – если делаете мод, перезалив или фан-ремейк, не забудьте также убрать все имена реальных людей из титров.
Я не буду бегать с битой и требовать удаления того, что для кого-то стало важным. Но и не хочу, чтобы "Лунтик X.EXE" оставался визитной карточкой Империи.
Возможно, я выпущу патч, приводящий игру в соответствие с этими пожеланиями, хотя и понимаю – поезд давно ушёл, да и заставку из ролика Декарта (2+ млн просмотров) уже не вырезать.

Светлая память тем, кто ждал 3 главу, но так и не дождался.
Что будет дальше?
Не могу раскрыть всех карт, но вот что скажу.
1. Про "Лунтика Дубенко".
Работа над проектом идёт сложнее, чем предполагалось изначально. Основная трудность — необходимость максимально точно передать замысел Mудрого Дуба Games (@Venuris ), имея при этом лишь общие наброски и концепции.
Дубенко я стругаю преимущественно в одиночку — программисты команды, ознакомившись с материалом, лишь пожали плечами, посчитав задачу слишком "специфической". И я полностью понимаю их позицию: воссоздавать чужое видение без чётких указаний — задача не из лёгких. Пришлось взять всё в свои руки.
Темп разработки оставляет желать лучшего — релиз состоится не раньше осени. Приношу извинения за задержки, но спешка здесь только навредит качеству.

Примечание: подробности игрового замысла пока останутся под покровом тайны — спойлерить не имею права.
2. Конец эры Clickteam.
Эта «удобная для новичков» софтина после любого нормального движка ощущается как цифровой аналог древнекитайской пытки бамбуком.
Переменные? Какие переменные?
Есть только глобальные и "флаги". Хочешь нормальную логику? Городи счётчики, даже если тебе не нужна визуализация значений.Один объект — атака клонов.
Нельзя просто взять и использовать один объект на нескольких сценах без дублирования всей его логики. А если ты отредактировал логику такого "дубликата" — бегай по всем сценам и снова копируй, только теперь по колено в лапше."Не клади все яйца в одну корзину" — мудро изрёк кликтим, и отпилил тебе яйца.
Шрифты и видео встроенные в игру? Ну это же смешно! Если нормальные способы и есть — то не в самом движке, а только через костыли, плагины или вообще создание установщика для игры.
Я не гуру кликтима, как тот же Дима Геймс, который годами изучал этот движок. Мои навыки довольно базовые, но их хватало, чтобы создавать кривоватые, зато рабочие проекты. Возможно, я просто не знаю о каких-то скрытых возможностях движка. Но факт остаётся фактом: в нормальных движках все эти вещи реализуются просто и понятно.
Кроме того, я не первый, кто высказал эту мысль. Вот, например, до меня @ST2005 дал более развёрнутый ответ по теме: https://gamejolt.com/p/manifest-st2005-protiv-luntika-h-sonik-5caqmd3m Пост очень годный, всем советую к ознакомлению.
ИТОГ
Все будущие проекты будут на другом движке (и да, там уже есть кое-что вкусненькое в разработке).
Старые игры теперь относятся к категории исторических, это значит — никаких обновлений.
Вы, наверное, спросите, почему Дубенко тогда всё ещё на кликтиме? Ответ довольно прост: Мудрый Дуб Games запретил менять движок.
Для «Дубенко» — только кликтим, и точка.
И вообще, он прав. Как ни крути, а для треша этот движок подходит идеально. Грубо, криво, но аутентично.

Кто-то ещё страдал с кликтимом? Или я один такой невезучий?
3. Ребрендинг: между прошлым и будущим.
Да, смена названия неизбежна — мы же не хотим получить пиздюлей от SEGA, верно? "Яйкин" — это, конечно, ностальгично (тот самый вольный перевод имени одного усатого злодея), но с таким "маскарадом" далеко не уедешь — попробуй выйди на один уровень с теми же "Русами против Ящеров", "Альтушкой для Скуфа" или даже "Скуфами против Ящеров" в Steam. Лого, конечно, тоже придётся перекраивать (если картинку из интернета вообще можно считать логотипом).
Но спешить с этим мы не будем. Пока не появится тот самый проект, который перевернёт всё с ног на голову, мы не станем торопиться с переименованием. Да и попробуй ещё найти что-то, что будет отражать нашу суть лучше, чем текущий вариант.

А пока — остаёмся теми же, только чуть мудрее. Но когда придёт время — взмахнём крыльями по-настоящему. И да, ящеры нас не победят!
Как-то так.
А вы что думаете, ребята? Можете написать об этом в комментариях.
— Ваш Яйкин.
6 comments