Game
Проклятое Проклятие РУ ГЖ и Нейросетевое Безумие(ОТМЕНЕНО)

1 year ago

Печальные новости насчёт игры.(

(Нет я не закрываю проект это совсем другое)


В крации из за того что в нашем городе прорвало дамбу и возможно до нашей улице дойдёт и мы будем эвакуироваться и я останусь без своего ПК на хз какое время пока воду не отвечают.Так что игра не знаю не на долго или на долгое время игра будет замороженна.

Хорошие новости я почти разобрался с аниматором и уровень мистера жопкт и меня будет намного улучшенны и более удобнее



3 comments

Loading...

Next up

Короче обучил Лору по лунтику на SDXL .Она получилась очень хорошая .Мне нравится(промты от нейросети)

Сегодня у меня день рождения!

Пиздец,страшнааа(Неудачная генерация)

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Небольшой список проделанных работ за сегодня и которые я пока не говорил :Полностью сделанны все триггеры ,все основные анимации на сцене выбора персонажей,сделанны все кнопки в меню.Добавлен в сюжет ВЛАМОД как ещё один играбельный персонаж .

YES GUYS, THAT'S IT!!!!!

Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей

Большая история моих нейросетей по Лунтику

Я сливаю свои модельки из коллаба, я хз как будете с ними работать но думаю те кто шарят за блендер разберутся...

/

I'm sending my models from the collab, Idk how u're going to work with them, I think those who have skills in Blender will figure it out...

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.