Game
Dark Story One: Bloody Fate
2 months ago

Первая половина 0.4.7.13 - Загружено


✅- Уже сделанные изменения. ❌- Еще не сделано, придёт как можно быстрее с патчами. ⭕ - частично сделано.

Баги/Косяки:

1. Исправлена возможно выпрыгнуть за карту на локациях акта Гниющие холмы. ✅

2. Исправлен баг с изменяющимся спрайтом бадников на зверьков когда их бьёшь. ✅

3. Исправлен баг с пружиной во второй секретной локации с порталом испытания, которая загоняла игрока в пропасть, если наступить на неё без разгона. ✅

Изменения/Добавления:

1. Полный акт Тейлза. Акты: 1-1 Холмы, 1-2 Пылающие вершины, 1-3 Гниющие холмы и альтернативный 1-3 Внутренняя бездна. 8-9 уникальных способа пройти акт. ⭕

2. 3 полностью доделанные битвы с боссами. Первый Мини-босс теперь имеет все свои патерны атак для тяжёлого и жестокого уровня сложности. Доступна битва с Шарки и Ником в 2 вариантах прохождения (какие поймёте в игре). Битва с Сорроу доделана на всех сложностях (Кроме жестокой), с 2 способами прохождения. ⭕

3. Все локации адаптированы под все сложности игры. ⭕

4. Путь до концовок открыт, акты Эггмана, Эми, Долла и Крим имеют 1 локацию, на которой они могут только умереть. Сделано специально чтобы пропустить их и посмотреть на финальный результат. ❌

5. Изменены характеристики Бездушного лиса, здоровье 60 -> 20, защита 5 -> 2, особая защита 5 -> 6. ✅

6. Изменено поведение Бездушного лиса на Лёгкой и Обычной сложностях, теперь они имеют почти пол секунды задержку перед выстрелом. ✅

7. Изменены характеристики Бездушного ежа, особая защита 6 -> 3. ✅

8. Все враги в гниющих холмах теперь умирают один раз, как и бадники в прошлых актах. ✅

9. Тейлз, начальная защита понижена 30 -> 15. ✅

10. Наклз, начальная защита понижена 35 -> 20. ✅

11. В навыках теперь можно тратить очки для улучшения некоторых особенностей. ✅

12. Навык "Везунчик" (Каждый уровень повышает шанс получить х2 кольца на 2%. Последний уровень повышает на 4%. Стоимость 25 очков. 5 уровней) заменён на навык "Второе дыхание" (Чекпоинты теперь дают немного колец если у Вас их нет. Каждый уровень +5 золотых и +2 синих, последний уровень так-же выдаёт заряд неосязаемости (Игнорирование одного следующего урона). Стоимость 20(+10 за уровень). 4 уровня) ✅

13. Особая защита заменена на энергию, отображает стартовое значение энергии с которой персонаж начинает акт. ✅

14. Теперь начиная с "Нормальной" сложности, кольца после смерти и загрузки сохранения сбрасываются до значения защиты(Золотые) и энергии(Синие), если их было больше данного значения. Так-же при загрузке теперь отнимается 1 жизнь, однако все капсулы жизней выдают жизнь сразу, а не после посещения чекпоинта. ✅

15. Кольца теперь всегда разлетаются по 8 штук и в общей сложности содержат все кольца что позволяет спасти показатель защиты. Все враги могут воровать потерянные кольца и получать временное восстановление и повышение защиты, мини-боссы и боссы могут воровать, но не получают восстановление. ✅

16. Временные кольца пропадают, чуть чуть медленнее. ✅

17. Добавлены капсулы плоских колец (Кольца что вы никак не можете потерять, используются как бонусные очки в конце акта) ✅

18. Теперь при получении очков в конце акта учитывается сложность. Лёгкая -25% очков, Нормальная нет бонуса, Тяжёлая +25% и Жестокая +75%(+25 гарантированно). Сделано это, чтобы уровнять сложности между собой в плане получения очков, в прошлой версии это огромная пропасть. ❌

19. На лёгкой сложности показатель защиты и энергии всех персонажей удвоен. На жестокой урезан в два раза. ✅

20. Артефакт "Укрепленное кольцо" (Увеличивает эффективность брони при расчёте формулы потери колец. После получения урона всегда будет выпадать 3 кольца при значений выше 10. Местонахождение затерянная пещера) заменен на "Внутреннее кольцо" (Значение энергии так-же увеличивает показатель защиты на величину "Энергия*2". При получении урона помимо золотых колец, Вы теряете синие кольца на величину "энергия/2". Местонахождение, в самых дальних уголках внутренней бездны) ✅

21. Другие артефакты тоже слегка переработаны, но не так значительно. ✅

22. Добавлены настройки. ⭕

23. Добавлено отображение времени акта, можно отключить в настройках. От времени акта нельзя умереть. ✅

24. Изменено получение бонусных очков за время акта. Каждые оставшиеся 30 секунд, дают 5 очков. Ранее каждые 30 оставшихся секунд увеличивали общий счёт на 10%. ✅

25. Добавлена пара секретов) ❌

26. Добавлено несколько достижений связанных с актом Тейлза, всего 10 (Возможно будет больше ближе к выходу обновления) ❌

27. Ослаблен эффект токсина в акте Гниющих холмов. ✅

28. Сохранения разделены на 3 типа. "Главный акт" - создаётся автоматически в самом начале акта, позволяет начать полностью весь акт заново, чтобы исправить все неудачные по вашему мнению моменты внутри этого акта, не перезапуская всю игру. "Под акт" - создаётся вначале каждого под акта (Пример: 1-2, 1-3, 2-2...), позволяет исправить неудачные моменты в конкретном под акте, не перезапуская весь акт или игру. "Чекпоинты" - небольшие сохранения которые происходят автоматически или вручную при помощи точек сохранения на протяжении всего акта, позволяют быстро вернуться к недавнему моменту. Любой способ загрузки отнимает жизнь на сложностях выше лёгкой, но помогает управлять вашим прогрессом не делая полный перезапуск игры каждый раз, когда Вы упустили небольшую но важную деталь, например в самом начале акта. В игре более нет точек невозврата когда игрока насильно убивали катсценой и новое сохранение перебивало старое, теперь в сюжетных смертях дают возможность загрузиться после статистики акта, на один из трех типов сохранения (пока в запасе есть жизни) или продолжить игру далее, если игрока всё устраивает. ⭕

29. Делаются попытки в реализацию выбора уровней. По плану это будет работать следующим образом. Сначала Вы выбираете интересующий Вас акт или под акт, после чего выдаётся список условий которые возможно активировать для данного отрезка игры, Вам нужно будет выбрать хотя бы по одному переключателю, в каждом из обязательных пунктов, после чего можно будет начать игру, с выбранными условиями. Да, это позволит Вам выбрать что угодно, даже финальный акт с интересующим Вас исходом для персонажей, хоть соло Тейлза, фулл трио, двойное трио и т.д. Некоторые акты таким образом нельзя будет запустить, пока Вы лично не посетите их хотя бы раз, касается всех альтернативных актов, такие как 1-3 Внутренняя бездна. ❌

30. Красные кольца более не добавляют тьму если у Вас вообще нет положительных колец и сами кольца теперь отнимаются немного медленнее. ✅

31. Шумность Тейлза в акте Гниющих холмов, заменена на настороженность Сорроу. Теперь она всегда постепенно повышается, когда набирается полностью Сорроу выходит на Ваши поиски и лучше в этот момент вести себя тише и не попадаться на нежелательные взгляды. Любой шум, заставляет настороженность набираться быстрее. Подбор негативных колец или убийство зверьков, успокаивает Сорроу. ✅

2
1


2 comments

Loading...

Next up

Добрый день ожидающим.

Небольшая демонстрация будущих изменений. Так скажем крупный QoL патч. Я показал не всё и некоторые вещи ещё требуют доработки, однако уже можно заметить, что играть станет несколько проще.

Немного из нового

Новости о Demo 4

Небольшой QoL патч 0.4.7.9 - Загружен (Возможно не последний)

Очередные новости разработки.

Dark Sonic ep2 Hero in the Dark снова доступна. Ссылка на новость: https://gamejolt.com/p/dobryy-den-vsem-lyubitelyam-moih-star-2pg…

Ссылка на архив: https://gamejolt.com/games/DN-all-old-game-archive/769492

Добрый день всем любителям моих старых игр.

Добрый день всем любителям моих старых игр.

Прощай Demo 4 и RPG Maker VX Ace.