Game
Dichotomy
9 years ago

[Подведение итогов недели]


Ну, товарищи, мы кое как, хреново, но успели выкатить хоть что-то в сроки. Честно говоря, работать по системе Ubisoft очень не круто. Не советуем никому, учитесь на наших ошибках.

5d0b6be686b6f.jpg

Много всего произошло за эту неделю. Вырубали свет в моменты командной работы. У программиста фонтанировала из носа кровь. Гейм дизайнер психовал, всех подгонял, боясь просрать дедлайн, чем бесил.

Беспорядочные переносы проекта с машины на машину также сыграли злую шутку и у нас, как и у The Division, в свеженьком релизе сломалась половина скриптов. Все что можно было делать это ходить и любоваться на все вокруг.

Вроде сейчас подвезли патч первого дня, завтра прилетит второго и в это можно уже будет вменяемо играть. А так - тестируйте на свой страх и риск.

У нас осталась неделя для того, чтобы привести это все в состояние хоть как-то готовой игры и я надеюсь мы с этим справимся.

#uralsgamejam2



0 comments

Loading...

Next up

[5-6-15-30 20-18-6-20-10-11] 15-16-25-30

Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.

#screenshotsaturday

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

#3dart #lowpoly #npbr #fantasy #hut

I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳

I want to know - what's your favourite quest reward?

Why walk when you can jump?

Levels' maps.

I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)

Our menu, gathered a huge feedback and positive comments among foreign audience, what you say? Game Steam: https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/

We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM