В одном из предыдущих постов я упоминал об том, что осталось пофиксить баги. Проблема состояла в том, что у меня прерывались некоторые звуки. Я открыл обсуждения и оказалось, что проблема решаема, но только для пк версии - для андроид порта придётся урезать количество звуков, так как там количество аудио каналов урезано в два раза (я и раньше пользовался аудио каналами, просто из-за своего метода изучения тыком не совсем понимал, что делает "Play sample", который я использовал для звуков, которые не мог поместить в доступные 24 канала для андроида). Кстати об ограничениях кликтима - если 3 чебурека я ещё на кликтим доделаю, то вот с Дормитабисом (который я решил с нуля переделать, так как мне не нравится текущая реализация) уже лучше поискать другой движок.
Next up
Главный гейрой на "все на 20"
Жаба желает вам доброго (нет) утра и хорошего настроения.
Показывающий спид походу ушёл в онлифанс (я ненавижу рекламу мобильных игр).
Мой модели аниматроник фнаф чебурашкой ремастеред игру #MyAnimatronic
Посмотрел комбинацию на 5 ночь.
К сожаленью день рождения в году 2023
@SOYUZMULTFNAF , @misterbear10, @TZRA
, @DaniilTvman, и @luntikfnaf
ENG: Foxy and Golden Call will still work in colaboration. But in custom night they can be seperated.
РУС: В основных ночах Фокси и Звонок всё ещё будут действовать вместе, но в своей ночи можно будет активировать их по отдельности.
Главный герой на 6 ночи:
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
14 comments